If Wadjet Eye Games publishes something, I tend to pay at least some attention. I didn’t like every game they’ve ever published and not every game they’ve ever made, but they do tend to pick the titles that have something interesting about them among many a project made on Adventure Game Studio. When The Excavation of Hob’s Barrow got announced, I was curious as to what it might be. Curiosity only increased during the first hour and I was hoping the game will remain as interesting throughout. It didn’t.
Tag: adventure
Думки про: The Excavation of Hob’s Barrow
Коли гру видає Wadjet Eye Games, я не можу хоча б не звернути на неї уваги. Нехай не всі проекти, які вони видали, мені подобались, кожен з них був своєрідним і цікавим прикладом гри зробленої в Adventure Game Studio. Тому я не міг не звернути увагу і на The Excavation of Hob’s Barrow. Першу годину ця гра повністю виправдовувала мою зацікавленість і я лише сподівався, що вона такою і залишиться. На жаль, цього не сталося, хоча грати мені сподобалось.
Thoughts on: Immortality
7 years ago Her Story presented a very unique approach to an investigative adventure game, simulating the feeling of searching through the video archives of disjointed video clips and trying to piece together a more or less cohesive story out of it. A few years later, Sam Barlow followed the idea up with Telling Lies, a game that was criticized for having the same gameplay premise, but far longer video clips and more obtuse interface to turn the otherwise rather simple experience into a frustrating one. I haven’t played it myself, due to this criticism, but nonetheless was curious about what will come next. Immortality is yet another follow up to the idea first explored in Her Story, but this time the interface and the gameplay have been made less complex. Perhaps too much.
Думки про: Immortality
7 років тому Her Story показала новий підхід до детективної пригодницької гри, де гравцям було треба шукати потрібні маленькі шматочки відео з великого архіву і зібрати в себе в голові з цього цільну історію. Через ще декілька років Сем Барлоу спробував розвити ці задумки з Telling Lies, грою яку критикували за те, що при повторенні ґеймплейних ідей з Her Story відео стали занадто довгими, а інтерфейс занадто незручним. Гра з цих описів мені здалась дуже дратуючою, тому я в неї не пограв сам, але все одно мені було цікаво, що цей розробник зробить далі. А далі в нас Immortality – новий проект в тому ж самому стилі, але з дуже спрощеним інтерфейсом і ґеймплеєм. Можливо, спрощеним занадто сильно.
Happy about: The Centennial Case: A Shijima Story
Yeah, it seems like FMV games are back in full force. From titles that play more like Visual Novels, to adventure games and even attempts at stealth, there’ve been plenty of very different approaches to trying to mix live action segments with gameplay. And overall, the results are so much better than what we had during the boom of FMV games in the early to mid 90s. The Centennial Case: A Shijima Story, an FMV game from (surprisingly) Square Enix, is trying to mix the live action with a detective game and the results are pretty great, if uneven.
Read more“Happy about: The Centennial Case: A Shijima Story”
Радий: The Centennial Case: A Shijima Story
Ну що ж, схоже на те що FMV ігри повноцінно повернулись. Від проектів які більше нагадують візуальні новели, до пригодницьких ігор і навіть проектів, які намагаються бути побудованими на стелсі, ігри знаходять способи змішати відео з живими акторами з ґеймплеєм. І роблять це набагато краще ніж більша частина FMV проектів початку-середини 90-их, коли вони були особливо популярні і їх виходило дуже багато. The Centennial Case: A Shijima Story, FMV пригода від (неочікувано) Square Enix намагається бути детективною грою з живими акторами і в неї це доволі непогано вдається.
Happy about: Eternal Threads
Eternal Threads is among those pleasant types of games that don’t really invent anything new, but manage to take a lot of well established concepts and mechanics and combine them into an experience that hasn’t been attempted before. So while you’re playing, you’re enjoying the game as something that isn’t unlike what you already know, but when the time comes to analyze it and try to compare it to other titles you’ve played before, you realize – hey, this is actually quite new. It wouldn’t mean much if the game wasn’t good, but it is.
Радий: Eternal Threads
Eternal Threads – приємний приклад гри, яка нічого нового не вигадує, але чудово використовує вже відомі по іншим проектам ідеї і механіки і збирає їх в щось, що раніше ніхто не створював. Поки ви проходите гру, це просто прикольно, але дуже знайомо. Але коли ви її пройшли і розглядаєте її уважніше, то стає очевидно, що на справді в саме такі ігри ви ще не грали. Звичайно, якби гра при цьому вийшла не дуже гарною, то новітня чи ні було б не важливим. Але результат хороший.
Thoughts on: The Inheritance of Crimson Manor
I’m usually not that into puzzle focused games or “escape room” type titles. Adventure games for me has always been about interesting stories and characters first and puzzles… not even second, really. But there are some rare exceptions where something grabs me about the game even if it isn’t really “my thing”, and in the case of The Inheritance of Crimson Manor it was a promise of exploration. I love the idea of a “creepy mansion” done in the typical gothic horror fashion – with secret rooms, hidden switches and a horrible family secret behind it all. And this game does this pretty well.
Думки про: The Inheritance of Crimson Manor
Зазвичай в “escape room” ігри я не граю. Для мене жанр пригод був завжди в першу чергу про історії і персонажів, а вирішення загадок мене цікавить набагато менше. Але час від часу я стикаюсь з проектом, який мені подобається, навіть коли це “не моє”, зазвичай через інші механіки. У випадку з The Inheritance of Crimson Manor мені дуже сподобалось досліджувати локацію. І взагалі вся ідея зі страшним великим будинком у стилі готичного горору (з секретними кімнатами і сімейними таємницями) мені дуже імпонує. Що, на щастя, у гри вийшло непогано.