Дополнение про The Raven — Legacy of a Master Thief после всех эпизодов

raven

Я писал об игре после выхода первого эпизода и уже рекомендовал игру за один только тот эпизод (игра покупается как одно целое). И после выхода всех эпизодов, первый остается самым увлекательным.

Read more“Дополнение про The Raven — Legacy of a Master Thief после всех эпизодов”

О времена: Broken Sword 1 и 2 Remastered

bs12

О времена — серия ретроспективных записей, в которых я прохожу игры из другого времени и проверяю, прошли ли они испытание временем.

Когда-то я писал о двух первых играх от Revolution Software, но настоящая известность пришла студии только с выходом оригинального Broken Sword. Я играл в эту игру впервые лет через десять после ее выхода (а вышла она в 96-ом), и тогда она мне показалась интересной, но проходить сиквелы я как-то обломался. Но на одной из распродаж GOG, решил закупиться классическими адвенчурами, которые я пропустил на момент выхода, и взял первую и вторую части Broken Sword, которые теперь доступны и в “ремастер” версии. Ну и большим плюсом покупки на GOG является тот факт, что если “ремастер” версии вам не нравится (а она может, о чем я напишу ниже), то также доступны и оригинальные версии обоих игр. Итак, как эти адвенчуры воспринимаются сегодня и насколько хорошо их обновили?

Read more“О времена: Broken Sword 1 и 2 Remastered”

The Swapper. Фантастика души

swapper

Есть переполненная спецэффектами, космическими баталиями и взрывами в космосе фантастика, а есть другая, приземленная, медленная и “философская” фантастика. Второе очень редко встречается и в кино, и в играх, и в принципе, по понятным причинам. Но время от времени выходит что-то радующее, как Луна (с дурной припиской 2112 в СНГ прокате) в кино, или вот The Swapper в играх. Это паззл-платформер с невероятно красивым визуальным стилем, который, как и любимые фантастические фильмы 70-80-ых, создан с помощью реальных предметов, пластилина и миниатюр и просто “прихорошен” компьютерными эффектами. Это игра о клонировании, душе, сознании и вопросах, которые эти вещи вызывают.

Read more“The Swapper. Фантастика души”

Мысли про: The Raven – Legacy of a Master Thief

raven

KING Art Games, разработчики The Raven, до этого невероятно обрадовали меня своими двумя играми The Book of Unwritten Tales, которые являлись на удивление и красивыми, и увлекательными 3d point-and-click адвенчурами. И эпизодический The Raven, первая глава которого уже доступна (а остальные являются частью одной общей покупки и просто будут добавляться в игру, а ля игры Telltale Games) не просто поддерживает успех прошлых игр, а и выносит его на следующий уровень. Это безумно харизматичный классический детектив, который делает акцент на увлекательно приключенческой части похождений Холмса, Пуаро или мисс Марпл. И это одна из лучших на сегодня адвенчур, которая успешно совмещает динамически развивающееся повествование с множеством необязательных действий, с классическим point-and-click геймплеем.

Read more“Мысли про: The Raven – Legacy of a Master Thief”

Toki Tori 2+. Чирик и топ

tokitori2

Оригинальный Toki Tori… Нет, не так. “Оригинальный” Toki Tori, который вышел на Steam в 2010-ом году, был на самом деле ререлизом с дополнительными особенностями такой же версии игры для WiiWare 2008-го года, которая в свою очередь была улучшенным римейком оригинального Toki Tori для GBA, который вышел в 2001-ом году и был в свою очередь переосмыслением паззл игры Eggbert 1994-го года, которую создавали многие из тех же разработчиков, но под другим именем. Фух. Так вот, Steam версия мне очень понравилась, не смотря на некоторые свои раздражающие недостатки, и Toki Tori мне до сих пор кажется одной из самых интересных и красивых паззл игр, в которые мне доводилось играть. Анонс сиквела и появление его странички в Steam произошли еще в 2011 году и игра мгновенно отправилась в мой список желаемого. Так что, я без шуток джва года ждал эту игру. И ожидание того стоило, пускай я совершенно не ожидал, насколько другой окажется Toki Tori 2.

Read more“Toki Tori 2+. Чирик и топ”

Proteus и Little Inferno. Better to burn out…

littleproteus

Благодаря очередному классному Humble Bundle у меня появилась возможность наконец поиграть в две игры, которые меня давно интересовали: процедурно генерируемую игру/экспириенс про исследование – Proteus и новый проект известного по Experimental Gameplay Project, Indie Fund и World of Goo Кайла Гэблера – Little Inferno. Две кардинально разные игры, которые при этом полностью построены вокруг “времяпровождения”, просто разными способами.

Read more“Proteus и Little Inferno. Better to burn out…”

The Night of the Rabbit

nightofrabbit

С играми Daedalic Entertainment я впервые познакомился только к концу прошлого года, и они мгновенно вернули мне веру в современные point and click адвенчуры. Да, просматривались определенные проблемы, но ведь остальные элементы были хороши, да и явно со временем их игры должны стать еще лучше. Пройдя The Night of the Rabbit я понял, что это время еще не пришло. И у нас снова невероятно красивая игра, в которой много мелких, но уже знакомых по прошлым играм разработчика проблем.

Read more“The Night of the Rabbit”

Мысли про: Stacking

stacking

С момента выхода прекрасной Psychonauts прошло уже 8 лет. Название Double Fine и имя Тима Шейфера всё еще заставляет нас ожидать что-то прекрасное и необычное. Но все игры студии с того культового релиза продаются лучше, но всегда немного разочаровывают. Так, Brutal Legend я забросил, не смотря на его прекрасный мир и удачный юмор, еще даже до того, как он полностью ушел в раскритикованную стратегическую часть. Относительно недавний The Cave от Гильберта был просто чересчур скучным и однообразным. Stacking не такая и скучная, и не настолько однообразная, но всё равно скорее более надоедающая, чем радующая игра.

Read more“Мысли про: Stacking”

Knytt Underground. Подземное приключение

knyttunder

Nifflas, прозвище шведского инди разработчика Никласа Нюгрена, давно ассоциируется у многих с красивыми и открытыми для исследования 2D мирами. В своей первой большой игре Within A Deep Forest Никлас начал создавать основу мифологии мира Knytt через приключения особенного живого Мяча, который пытается спасти мир. Следующая игра стала одной из самых его известных работ – Knytt был невероятно простым по механике, но увлекательным, открытым и полным исследования странных миров приключением маленького милого существа (которых люди в мире называли Knytt – со шведского “маленькие существа”). Прямое продолжение идеи, Knytt Stories, решило добавить “metroidvania”-элементы в формулу, чем сам Никлас потом оказался недоволен. Тем не менее, сама игра была очень милым приключением с редактором уровней и задумкой, что все истории, созданные как Никласом, так и игроками, являются историями о Джуни – сказочном персонаже мира Knytt. Следующие три проекта – NightSkySairaFiNCK – были менее успешны, во многом потому, что первые два, в отличие от прошлых проектов Никласа, были платные. Ну и не настолько увлекательные. Из этих трех игр прямую связь с Knytt, похоже, имеет только Saira, часть новшеств которой мы находим в Knytt Underground. И, наконец, Knytt Underground – самый большой и серьезный проект Никласа в мире Knytt, который пытается смешать все лучшие элементы прошлых игр в одном громадном, красивом и открытом для исследования мире. Попытка настолько удачна, что мне всё еще непонятно, как Knytt Underground до сих пор не прошел Greenlight (бегите голосуйте:3).

Read more“Knytt Underground. Подземное приключение”

Радуясь: The Testament of Sherlock Holmes

sherlock6

Не смотря на то, что Шерлок Холмс был моим “супергероем” детства, и все книги Артура Конан Дойля я перечитывал по очень много раз еще в начальной школе, я не играл в прошлые игры серии приключений Шерлока Холмса от франко-украинской компании Frogwares. Поэтому, я не знаю, насколько сильно Последняя воля отличается от прошлых частей. Но после прохождения игры, не смотря на огромное количество недостатков, мне теперь даже любопытно поиграть в старые игры. Всё же, неплохие детективные адвенчуры выходят слишком редко.

Read more“Радуясь: The Testament of Sherlock Holmes”