I got around to playing the previous horror project of the developer, Layers of Fear, about a year and a half late, so I guess it’s only fair the same happened with >observer_. I was somewhat curious about this one, however, since I’ve not seen many horror titles of any genre in cyberpunk setting before, and since the developers somehow managed to get Rutger Hauer voice the main character of the game. Did they manage to make an actually good game this time around, or is it still all about cool visuals?
Tag: adventure
Мысли про: >observer_
Я наконец поиграл в предыдущий хоррор проект разработчиков, Layers of Fear, с опозданием где-то на год, так что не удивлён, что с их последующим проектом >observer_ вышло также. Правда, в отличии от первого проекта, этот был мне любопытен хотя бы из-за редкого для ужастиков киберпанк сеттинга. Плюс, разработчики умудрились получить Рутгера Хауэра для озвучки главного героя. Но вышло ли у них сделать хорошую, а не только стильную, игру?
Happy about: The Mooseman and It’s Spring Again
It’s always a joy to see games tackling on some themes or ideas that haven’t really been explored much, and especially unexpected when teams making said games are based in Russia. But that’s the case with the two little but very intriguing titles The Mooseman and It’s Spring Again.
Радуясь: Человеколось, И снова весна
Меня всегда впечатляли игры, которые делают что-то такое, что в других играх встречается редко. Особенно удивительно, когда эти игры сделаны в России. Поэтому, я очень удивлялся пока проходил Человеколось и И снова весна.
In love with: Unavowed
Dave Gilbert’s Wadjet Eye Games have come a very long way. Despite sticking to the Adventure Game Studio and its aged and hard to work with tools, they’ve managed to both create and help create some of the most refreshing and innovative point and click adventures over the past 12 years. And while they have published some good games, I always preferred Dave’s own approach to designing adventures, which often favored dialogue and good storytelling over puzzles. And Unavowed may be the most interesting take at adventure games I’ve seen since the “golden age”. Or ever.
Восхищаясь: Unavowed
Wadjet Eye Games Дейва Гилберта прошли очень долгий путь. Используя устаревший Adventure Game Studio, они умудряются помогать выпускать одни из самых новаторских и интересных point and click приключений последние 12 лет. Но даже больше чем игры, которые они издавали, мне нравятся игры, которые они сделали сами за их акцент на сюжет, а не загадки. Именно такая, Unavowed получилась одной из самых интересных приключенческих игр, которые я видел с “золотой эры” жанра. А то и за всю историю.
Thoughts on: Primordia and A Golden Wake
Before fully diving into the latest (and most impressive) title published by the Wadjet Eye Games, I wanted to finally catch up with the two games they’ve published that I’ve never checked. The main reason to ignore them was the reviews I’ve read – both Primordia and especially A Golden Wake seemed to be met with less praise than other Adventure Game Studio made point and click adventures Wadjet Eye helped see the light of day. Let’s see, if playing these games was worth the detour.
Мысли про: Primordia и A Golden Wake
Перед тем как полноценно заняться новейшим (и самым интересным) проектом под изданием Wadjet Eye Games я решил наконец пройти две игры, которые они издавали ранее, но которые я пропустил. В первую очередь из-за посредственных обзоров – и Primordia, и особенно A Golden Wake были встречены намного более прохладно, чем другие point and click приключения сделанные в Adventure Game Studio которые издавали Wadjet Eye. Давайте посмотрим, стоило ли наконец за них садиться.
Happy about: Gorogoa and Donut County
There’s something special about the little short games that manage to cram a lot of awesome into just an hour or two. It’s not a common thing to happen, I’d say, as most titles tend to either aim at a longer gameplay time, or are very short experiments, that don’t feel like a complete experience. Even The Room series started as feeling like a really cool first part of something bigger and not as a complete package, even if the game was fun. But that’s what’s cool about two very different games, Gorogoa and Donut County, that will take you less than 2 hours to complete on the first try, yet still feel like a complete and fun experience.
Радуясь: Gorogoa и Donut County
Я всегда ценил короткие игры, которые умудряются запихнуть огромное количество классностей в пару часов. Большая часть игр сейчас старается быть как можно дольше, а короткие проекты чаще получаются скорее экспериментами, чем законченными проектами. Даже серия The Room началась с очень короткого кусочка, который не воспринимался как цельная игра (пускай кусочек был хорош). Именно поэтому, мне так и нравятся два проекта, о которых я напишу здесь – Gorogoa и Donut County. Вы пройдёте их за менее чем 2 часа, но эти два часа будут увлекательными.