Happy about: The Henry Stickmin Collection

Ah yes, Flash games. So much was created. So much of it trash. Yet, also so much of it great. Some of the best known games of the last decade started out as projects made on flash, released for free on sites like Newgrounds. Maybe even originally lost among crappy horror themed jump scare fueled point and click adventure games and edgy crap. My personal favorites have always been choose your own adventure toy boxes, where most or even all choices you make lead to fun results. Simple games like Moon Waltz or Caesar’s Day Off.

Somehow, I’ve completely missed the Henry Stickmin games back in those days. And I might’ve never knew about them if not for the fact that the developers of the game decided to not just “remaster” the series, but also create a completely new entry. And also probably because the developers managed to get well known due to their other project – Among Us, – which gained a huge audience during the past year. But whatever the reasons, I’m glad I’ve experienced The Henry Stickmin Collection.

Read more“Happy about: The Henry Stickmin Collection”

Радуясь: The Henry Stickmin Collection

Ах, Flash игры… Столько выбора, столько хлама, столько хороших проектов. Некоторые из самых известных проектов последнего десятилетия начали свою жизнь как проект на Flash, бесплатно выпущенный на сайте вроде Newgrounds. И может даже затерявшийся по релизу среди отвратительных пугалок или тупых подростковых шуток. Мне больше всего нравились игры, которые работали как интерактивные истории с множеством вариантов развития событий, вроде Moon Waltz или Caesar’s Day Off.

Но я как-то совсем пропустил серию игр Henry Stickmin. И скорее всего не узнал бы никогда, если бы не решение разработчиков переиздать серию, завершив её дополнительной главой. Что произошло, скорее всего, только потому что их новейший проект – Among Us, – взорвал стриминговые платформы за последний год. В любом случае, я очень рад что The Henry Stickmin Collection случился.

Read more“Радуясь: The Henry Stickmin Collection”

Quick thoughts on: Observer: System Redux

It hasn’t been that long since I’ve decided to play Observer (or as it was stylized >observer_) and I wasn’t considering revisiting the game that soon. It was undoubtedly the best game from Bloober Team, despite still feeling like a visually cool project made by a team of visual designers with little knowledge on how to make games fun to play. And it still was way too copy/paste with its influences, but at least it had a lot of interesting takes on familiar ideas. But, System Redux promised new and improved gameplay apart from updated visuals with ray tracing, so I decided to give it a check.

Read more“Quick thoughts on: Observer: System Redux”

Пара мыслей про: Observer: System Redux

Я проходил >observer_ относительно недавно и не планировал к нему возвращаться так скоро. Игра была бесспорно лучшей попыткой от Bloober Team, хоть всё еще скорее являлась проектом от графических дизайнеров, которые не умеют делать интересные игры. И не смотря на то, что в ней тоже “влияния” были слишком уж прямо слизаны, она хотя бы пыталась быть самостоятельным проектом. Версия System Redux обещала не только визуальные улучшения вроде ray tracing, но и геймплейные новшества, поэтому я решил посмотреть, что в игре нового.

Read more“Пара мыслей про: Observer: System Redux”

Восхищаясь: WHAT THE GOLF?

Сделать глупую игру, которая стебётся над разными жанрами и механиками очень легко. Сделать такую игру хорошей сложно. WHAT THE GOLF? справилась с задачей почти на отлично.

Read more“Восхищаясь: WHAT THE GOLF?”

Thoughts on: The Council

It’s very hard to have a clearly defined opinion of The Council, a title developed by BIG BAD WOLF and Cyanide a few years ago. It’s a story-driven episodic adventure game with clear influences from the Telltale formula, yet also lots of unique twists on the ideas, including a skill system and XP gain. It’s both a good looking and a really ugly game with terrible performance issues. And it easily swings from moments of brilliants to utterly rubbish and cheap scenes. It’s an interesting ride, but hardly a truly enjoyable one.

Read more“Thoughts on: The Council”

Мысли про: The Council

Мне очень сложно сформировать какое-то четкое мнение про The Council, игру от BIG BAD WOLF и Cyanide вышедшую пару лет назад. Это эпизодическое сюжетное приключение с явным влиянием формулы Telltale, но при этом с кучей уникальных идей, включая систему навыков и опыт. Игра одновременно выглядит красиво и отвратительно, а работает вообще ужасно. И хорошая сцена часто сменяется полным бредом. Игра незабываема, но проходить её не очень приятно.

Read more“Мысли про: The Council”

Happy about: King’s Quest (2015)

While the classic Sierra adventures were part of my childhood in some way, somehow I’ve never played the original King’s Quest games to this day. I know quite a bit about the series and I do own it on GOG since forever ago, but for one reason or the other I’m yet to finally play them. The new game (well, it’s an episodic title from 2015-2016, so it’s not new anymore) didn’t quite interest me at first because I thought it would be yet another attempt to create a Telltale-type adventure with a bunch of QTEs, limited choices (which are far less meaningful than what they want to look) and all the other pitfalls of the type of games. The opening of the very first episode (they’re called Chapters here) only confirmed my expectations, so I’ve ignored this title for years. Until I’ve seen a few reviews that got my interest piqued and I’ve decided to give the game a go. Boy am I glad that I did.

Read more“Happy about: King’s Quest (2015)”

Радуясь: King’s Quest (2015)

Хоть классические приключения от Sierra и были частью моего детства, каким-то образом вся серия King’s Quest обошла меня стороной. Я знаю про неё достаточно много, все части купил на GOG почти сразу после их доступности, но до сих пор ни одной из них не прошел. Эта новая игра (ну, точнее, эта эпизодическая игра вышла в 2015-2016, так что не совсем новая) меня с начала не заинтересовала. Она выглядела очередной попыткой сделать Telltale-подобное приключение с кучей QTE, ограниченным выбором (который при этом ещё и будет притворяться более важным, чем окажется) и другими проблемами свойственными таким проектам. Собственно, первый эпизод (их называют тут Главами) именно так и начинается, поэтому до этого года я игру даже не трогал. Пока что-то не дёрнуло меня дать игре шанс. Чему я рад.

Read more“Радуясь: King’s Quest (2015)”