Thoughts on: Amnesia: Rebirth

Ever since the tech demo of Penumbra back in 2006 there hasn’t been a time when I was not excited for what Frictional Games would do next. All of their prior games were surprising, unexpected, often inventive. Even if they weren’t very good (like Penumbra: Requiem), there was something daring and weird, something clever and intriguing about every single one of them. Which is why it’s so shocking to admit just how uninspired and generic Amnesia: Rebirth is.

Read more“Thoughts on: Amnesia: Rebirth”

Мысли про: Amnesia: Rebirth

Frictional Games меня зацепили еще с тех пор как я прошел технодемку Penumbra в 2006. Каждый их последующий проект был неожиданным, удивительным и часто инновационным. Даже если игра и получалась не очень (например Penumbra: Requiem), в ней всё равно было что-то рискованное и находчивое. Почему и странно осознавать, насколько скучной и примитивной получилась Amnesia: Rebirth.

Read more“Мысли про: Amnesia: Rebirth”

Thoughts on: Hypnospace Outlaw

Ever since the release of Her Story there’s been a lot of releases which approach the investigation adventuring in a different way, essentially simulating the work of looking through archives. While there were earlier examples of that that worked more like ARGs, like In Memoriam, and other titles that experimented with alternative ways of how a mystery can be solved in an adventure game and what mechanics can it use for doing so, I feel that Her Story was an exact point where people became more open to the idea and started experimenting with it more often. Hypnospace Outlaw in particular is simulating the experience of working as a moderator (Enforcer) inside an Internet-like network called Hypnospace. And it’s more curious than actually fun.

Read more“Thoughts on: Hypnospace Outlaw”

Мысли про: Hypnospace Outlaw

С тех пор как вышла Her Story появилось очень много игр, которые подходили к концепции игр про расследование по-новому. Конечно же, и до этого были оригинальные идеи, особенно в ARG проектах как In Memoriam, да и было много других странных или необычных идей в том, как можно детективное приключение реализовать в виде игры. Но именно после Her Story и её поиска в архивах видео больше разработчиков начали смелее экспериментировать с механиками и системами. Hypnospace Outlaw симулирует работу модератора внутри Интернет-подобной сети конца 90-ых под названием Hypnospace. И процесс этот получился скорее любопытным, чем действительно толковым.

Read more“Мысли про: Hypnospace Outlaw”

Quick thoughts on: She Sees Red

With the recent resurgence of “interactive movies” and FMV adventures, and increased ease of producing them at an adequate quality, it’s getting harder to identify from the start what could and what couldn’t be interesting. She Sees Red, for example, looked very promising. An interactive thriller from a Russian (I think?) studio with good actors and high quality production. In reality, though? Not very good.

Read more“Quick thoughts on: She Sees Red”

Пару мыслей про: She Sees Red

Сейчас очень сложно угадать, какие из кучи “интерактивных фильмов” стоят внимания. Их слишком много и снимать красиво стало намного проще чем раньше, поэтому по одежке судить бесполезно. She Sees Red выглядела интересно. Интерактивный фильм производства России (вроде как), с хорошими актёрами и высоким качеством съёмки. А на практике, игра очень посредственная.

Read more“Пару мыслей про: She Sees Red”

Happy about: Journey

I remember how stunned everyone was by thatgamecompany’s Journey back in 2012, when the game was released as a PS3 exclusive. I didn’t have that console and missed it entirely, but knowing Flower and flOw, I planned to definitely play the game some day. Well, now that the game is on PC that day has come. Except, it’s 8 years later. Does it matter?

Read more“Happy about: Journey”

Радуясь: Journey

Помню, как все восхищались Journey от thatgamecompany в 2012,  когда игра вышла эксклюзивом для PS3. Той консоли у меня не было, но зная Flower и flOw, я планировал когда-то поиграть и в этот их проект. Теперь он вышел на ПК и время поиграть пришло. Повлияет ли на моё восприятие то, что с релиза игры прошло 8 лет?

Read more“Радуясь: Journey”

Disapprove: Song of Horror

It is extremely rare that I stumble upon a horror themed game where I see developers spending a lot of time researching and trying to create something of their own instead of copying some pre-existing formula. Song of Horror feels like a project that tried really hard to get the essence of every horror themed game now considered a classic, understand why those worked and how. And I tried really hard to love it. But I can’t.

Read more“Disapprove: Song of Horror”

Разочарование: Song of Horror

Очень редко я нахожу игры с хоррор тематикой, где чувствуется как разработчики действительно изучили другие проекты и пытались создать что-то своё, а не копировать популярное. Song of Horror – именно такой проект. Видно, что разработчики понимали классику, досконально изучили немало проектов и пытались создать что-то своё, что станет действительно отличным. Но у них не получилось.

Read more“Разочарование: Song of Horror”