Мысли про: Dark Souls III

Необычно сейчас оглядываться назад на своё прохождение Demon’s Souls 6 лет назад – таким далеким и, в то же время, близким кажется это время. Из неожиданного нишевого успеха “Souls” превратилась в одну из самых известных серий игр. Каждый день видно, как очередная игра описывает себя как “Dark Souls среди *название жанра игр*” или так или иначе сравнивает себя с серией. “Dark Souls” стали синонимом с “сложная, но честная” игра, стала примером для action, RPG, metroidvania, Zelda и survival horror игр. Dark Soul III, будучи одной из самых-самых ожидаемых игр этого года будут целовать и бить с одинаковой силой – такова цена того уровня популярности, которого достигли игры From Software. Dark Souls зажгла искру, Dark Soul II показала как можно немного оступиться, но нашла себя в переиздании. Даже не связанный с серией Bloodborne разогрел аппетит настолько, что если Dark Souls III не станет лучшей вещью во вселенной, то люди начнут жечь города. Только Dark Souls III не может быть лучшей вещью во вселенной для каждого игрока в мире. Но как же чертовски хорошо игра старается…

Read more“Мысли про: Dark Souls III”

Thoughts on: Lightning Returns: Final Fantasy XIII

Finally, my soul is free to be reborn in the world without Lightning.

Final Fantasy XIII-2 was a pleasant surprise (even if not the greatest game) after the horrible pointlessness of XIII. So you could expect Lightning Returns, aka XIII-3 to be even better. Nope, it completely destroys everything that it could’ve had going for it. While being absolutely sure it’s doing great.

Read more“Thoughts on: Lightning Returns: Final Fantasy XIII”

Lightning Returns: Final Fantasy XIII. Сухие фантазии

Моя душа наконец свободна и может переродиться в мире без Лайтнинг…

Если Final Fantasy XIII-2 был приятным (пускай и не очень хорошим) сюрпризом после Final Fantasy XIII, то Lightning Returns убивает всё, что “сага о Лайтнинг” могла достичь. Редко можно встретить игру с настолько невероятно крутой завязкой, идеями и потенциалом, которая с невозмутимым видом разбивает это всё вдребезги и думает, что делает как надо.

Read more“Lightning Returns: Final Fantasy XIII. Сухие фантазии”

Borderlands: The Pre-Sequel с DLC

Borderlands: The Pre-Sequel с DLC

Проходить The Pre-Sequel сразу же после перепрохождения Borderlands 2 со всеми DLC помогло мне понять, что я ещё не скоро захочу поиграть в Borderlands и подобные игры, если они не изменят формулу. Но об этом как-то в другой раз. Сейчас напишу о самом Pre-Sequel, о том как он старается и как у него не получается.

Read more“Borderlands: The Pre-Sequel с DLC”

Lords of the Fallen. C душой

Lords of the Fallen. C душой

Когда-то, во время рекламы тогда ещё не вышедшего Ведьмака 2 Томаш Гоп (работавший тогда с CDPR) начал сравнивать боевую систему игры с системой в Dark Souls. Через какое-то время он ушёл в другую польскую команду – City Interactive, – и начал работать над Lords of the Fallen, которые являются попыткой создать свой Dark Souls с блекджеком и шлюхами. Получилось ли создать что-то в духе, но своё? Да. Но не совсем успешно.

Read more“Lords of the Fallen. C душой”

Borderlands 2. Возвращение для DLC

Borderlands 2. Возвращение для DLC

Последнюю неделю я в основном потратил на перепрохождение Borderlands 2 ради того, чтобы посмотреть DLC для игры и, параллельно этому, кооперативное прохождение Pre-sequel. Про второй я ещё напишу позже, хоть было очень забавно для контраста играть в оба, но пока напишу о том, как было возвращаться во вторую часть серии. Я не возвращался к ней почти ни разу с тех пор как написал свои мысли о ней почти 4 года назад. Возвращение было любопытным.

Read more“Borderlands 2. Возвращение для DLC”