O tempora: Grand Theft Auto: San Andreas – The Definitive Edition

O tempora is a series of retrospective posts where I play games from ages before to see if they stood the test of time.

Grand Theft Auto: San Andreas was, in many ways, a huge change for the series. In some ways, it was the Metal Gear Solid 3 situation: you still saw the remnants of the previous identity, that evolved and remade itself over the course of the previous games, but you could also see what the future of the franchise is going to be. And people loved it, it is considered one of the best games of all time and… I never cared about it much. There was a lot in it I remembered liking, but also a lot more that frustrated me. So the revisit with The Definitive Edition was going to be curious. And it was – I did like the game more than I originally did. But I still don’t like it very much.

Read more“O tempora: Grand Theft Auto: San Andreas – The Definitive Edition”

О часи: Grand Theft Auto: San Andreas – The Definitive Edition

О часи — серія записів присвяченим іграм з минулого, в яких я намагаюся вирішити чи пройшли вони перевірку часом.

Grand Theft Auto: San Andreas стала початком дуже кардинальних змін для серії. В певному сенсі, гра намагалась зробити те ж саме що робила Metal Gear Solid 3 для своєї серії. Вона все ще залишалась еволюцією ідей, які можна було побачити ще в перших частинах серії, але при цьому тут були великі зміни, які попереджали про майбутнє для цих ігор. Результат став неймовірно популярним і гру вважають однією з найкращих в історії. Але мені вона ніколи сильно не подобалась. Я пам’ятав про неї багато позитивного, але також і ще більше негативного. Тому проходження гри знову в версії The Definitive Edition не повинно було сильно змінити мою думку. Але змінило і гра мені сподобалась набагато більше. Хоча все ще не супер.

Read more“О часи: Grand Theft Auto: San Andreas – The Definitive Edition”

O tempora: Grand Theft Auto: Vice City – The Definitive Edition

O tempora is a series of retrospective posts where I play games from ages before to see if they stood the test of time.

While Grand Theft Auto has existed since 1997 and a lot of its basic structure and ideas remained the same to this day, Vice City was an important milestone in its development. Still full of crazy arcade-style elements, this was the first game to try focusing on a story, interesting characters and gameplay that was “grounded enough”. The second game of the “3D era”, a considerably smaller in scope follow up to GTAIII, it used to be my favorite entry in the series. And while revisiting it with the updated and extremely flawed Definitive Edition, I was glad that it didn’t age that poorly.

Read more“O tempora: Grand Theft Auto: Vice City – The Definitive Edition”

О часи: Grand Theft Auto: Vice City – The Definitive Edition

О часи — серія записів присвяченим іграм з минулого, в яких я намагаюся вирішити чи пройшли вони перевірку часом.

Хоча серія Grand Theft Auto існувала ще з 1997-го і більша частина її ключових елементів не змінились до сьогодні, Vice City була важливою частиною її еволюції. В цій грі все ще була купа шалених аркадних елементів, але саме з цієї частини Rockstar почали пробувати розповідати історії з цікавими персонажами і робити більш “реалістичний” ґеймплей. Це була друга гра ери 3D, і за розміром вона була відчутно менша за GTAIII. Та при цьому, я довго її вважав найулюбленішою в серії. І під час проходження гри знову, в доволі проблемній версії Definitive Edition, я був радий побачити, що гра все ще прикольна.

Read more“О часи: Grand Theft Auto: Vice City – The Definitive Edition”

Happy about: Ninja Gaiden 2 Black

This has been the first Ninja Gaiden game I have completed. Sure, I have played the classic NES titles, but I was never a fan of action platformers, so I saw more of those games more than played them myself. And of course I have heard a lot about the reboot of on the original Xbox, later re-released as Ninja Gaiden Black. But didn’t own the consoles you could play it, or its sequels on. I did plan to grab the Master Collection when it was announced, but was dissuaded by the negative reviews on the PC port quality. It was as if playing Ninja Gaiden is just not going to happen, until earlier this year an upcoming sequel to the rebooted series was announced. And, even more surprising, the announcement was accompanied by the same day release of Ninja Gaiden 2 Black – a remake of a remake of the second game, but now running on Unreal Engine 5. I had to finally play this game, and I am extremely glad I did.

Read more“Happy about: Ninja Gaiden 2 Black”

Радий: Ninja Gaiden 2 Black

Я нарешті пройшов хоча б одну гру серії Ninja Gaiden. Звичайно, я в дитинстві стикався з класичними 2D частинами на NES клонах, але екшен платформери мені не дуже подобаються, тому я скоріше дивився, як їх проходять друзі. Про перезапуск серії на оригінальному Xbox, який потім вийшов в оновленому варіанті Ninja Gaiden Black, я чув багато позитивного, але в мене ніколи не було консолей, на яких виходила ця гра, або її продовження. Тому коли анонсували Master Collection, де всі вони були на ПК, я хотів її придбати… Аж поки інші гравці не відписали, що порт на ПК був доволі поганим. Аж раптом, цього року анонсували Ninja Gaiden 4 і в той же день випустили рімейк другої 3D частини серії, тепер під назвою Ninja Gaiden 2 Black (і на Unreal Engine 5). Цього шансу я не хотів упустити. І дуже радий, що нарешті пограв в цю гру.

Read more“Радий: Ninja Gaiden 2 Black”

Quick thoughts on: Butcher’s Creek

David Szymanski has created a fair share of shorter horror themed titles by this point. He started with some really cool story-driven titles. Achieved huge success with fantastic classic FPS DUSK and continues to work on another big project currently in Early Access – the Thief inspired Gloomwood. And in the meantime has decided to experiment with smaller action adventure games, starting with the adventure Iron Lung and short but very entertaining Chop Goblins. Which were followed with Squirrel Stapler, The Pony Factory and now Butcher’s Creek. And these titles are all kinda…. okay.

Read more“Quick thoughts on: Butcher’s Creek”

Кілька думок про: Butcher’s Creek

Девід Шиманськи створив багато маленьких ігор з горор тематикою. Він починав з сюжетних коротких ігор. Потім став дуже відомим завдяки неймовірно крутій класичній FPS DUSK і продовжує працювати над ще одним дуже великим проектом, який зараз в Early Access – Gloomwood (який за основу бере Thief). А між сюжетними та великими іграми, він почав також випускати різні короткі action adventure проекти, починаючи з дуже прикольної Iron Lung та потім веселої Chop Goblins. Після цього ще вийшли Squirrel Stapler, The Pony Factory ну а тепер і Butcher’s Creek. І ця трійця ігор… типу норм.

Read more“Кілька думок про: Butcher’s Creek”

Belatedly happy about: Ace Combat 7: Skies Unknown

It’s a bit weird – since childhood I had a fascination with planes. Yet, I’ve never went into much of a “fandom” with the aircraft and barely ever played flight simulation games. But one of the games I did play and enjoy as a teen was Ace Combat 2 that I got in a bundle with the used PS1 my parents got me. I found it quite challenging, but it was an exciting experience that attempted to bring the cinematic and almost arcade racing approach to the flight simulation. It had a cool soundtrack, as titles from Namco (before they were merged with Bandai) of that era used to have. Since Ace Combat 2, I think the only flight sim I’ve played was Tom Clancy’s H.A.W.X (which was neat) and that’s it.

But I’ve heard very good things about Ace Combat 7: Skies Unknown and after years of debating with myself about if it’s even worth it for me to try it out, I did. And while it remains “not my thing”, I enjoyed it quite a bit.

Read more“Belatedly happy about: Ace Combat 7: Skies Unknown”

Із запізненням радий: Ace Combat 7: Skies Unknown

З дитинства мені подобались літаки. Але чомусь я ніколи не намагався стати частиною “фандому” літаків, не цікавився ними сильно, не грав в симулятори. Та разом з бувшою в використанні PS1, яку батьки мені подарували, я отримав купу ігор, одною з яких була Ace Combat 2. Гра мені здалась дуже важкою, але я все одно час від часу намагався неї пройти і мені подобалось, як вона нагадувала суміш симулятора та аркадної гоночної гри. Саундтрек там теж був чудовий, як і у багатьох інших ігор від Namco (це ще до того, як вони об’єднались з Bandai). Але після Ace Combat 2 я грав лише в Tom Clancy’s H.A.W.X (яка теж була класна) і все, наскільки я пам’ятаю.

Про Ace Combat 7: Skies Unknown я чув багато хороших речей, тому після декількох років роздумів, я вирішив, що варто нарешті спробувати пограти в цю частину. І хоча жанр все ще “не мій”, грати мені дуже сподобалось.

Read more“Із запізненням радий: Ace Combat 7: Skies Unknown”