Радий: Everspace 2 (з DLC)

Радий: Everspace 2 (з DLC)

Оскільки я не любитель roguelite та roguelike жанрів, перший Everspace я пропустив. Ідея гри була прикольна – суміш космічного симулятора/шутера з action RPG механіками та структурою FTL: Faster Than Light, де вам треба стрибати між різними випадково створеними шматками космосу і збирати ресурси, постійно втікаючи від небезпечних ворогів, які намагаються вас наздогнати. Сюжет там існував, але здебільшого гра була про ґеймплей і тому концепція смерті та повторних спроб була вписана в історію, а акцент був в першу чергу на перестрілках на космічних кораблях. В 2023-ому розробники випустили Everspace 2 (яка, насправді, була доступною до цього пару років в ранньому доступі), в якій все змінилось. Тепер замість випадкової генерації локацій та нескінченного ґеймплею гра була побудована навколо повністю руками зроблених локацій з цікавим дослідженням, а сюжет став грати набагато важливішу роль. Це, і той факт, що перестрілки залишились дуже прикольними, мене і зацікавило, тож я вирішив почекати, поки для гри вийдуть всі доповнення/DLC і потім пограти в цей проект. Що я і зробив із великим задоволенням.

Everspace 2, review, огляд Everspace 2, review, огляд Everspace 2, review, огляд

Якщо коротко, то це action RPG, але ви не персонаж, а космічний корабель. Тому тут є всі знайомі для жанру елементи, як інвентар, досвід, гроші, предмети з різною якістю та кольором, навички і всі інші типові для жанру елементи, але просто вони працюють не на рівні людини з мечем, а на рівні корабля з бластерами. І оскільки ви в космосі, то і польоти тут повністю вільні, замість того, щоб бути прив’язаними лише до певних осей, що сьогодні дуже рідко для ігор в цілому. В 90-их такі симулятори з шістьома рівнями свободи зустрічались дуже часто. Люди обожнювали Descent, а Freespace 2 все ще має дуже живу спільноту модів. Та останнім часом це зустрічається не часто, тому Everspace 2 лише з таким керуванням кораблю відчувається цікаво. Саме це управління не те щоб ідеальне, але дуже прикольне і підсилює класні відчуття від будь-яких ситуацій – як посеред бою, так і під час обережного обслідування вузьких тунелів чи залишків величезних кораблів.

Everspace 2, review, огляд Everspace 2, review, огляд Everspace 2, review, огляд

І рівні в грі, як я вже згадував, цього разу не створюються випадково кожен раз. Окрім тих, які спеціально для цього побудовані і в яких можна робити різні необов’язкові (і нескінченні) речі. Світ в грі поділений на декілька зоряних систем, в кожній з яких є декілька зон, які працюють як локації. Між цими локаціями ви пересуваєтесь по “мапі світу”, так би мовити – мапі більшого масштабу, в якій не буває боїв або іншого ґеймплею, але в якій ви краще бачите всю зоряну систему, в якій ви зараз знаходитесь. Що доволі незвично для жанру, але я повністю підтримую ідею, бо це відчувається класно і додає атмосфери. Також на цій мапі час від часу з’являються маркери для тимчасових і необов’язкових локацій, і це ті самі, які створюються кожен раз випадково. Тоді як основні локації, які спеціально створені розробниками, мають декілька умовних зон з чимось цікавим і купу секретів, які часто потребують вирішення певної проблеми/загадки. І розробники тут добре підібрали маленькі підказки, які ви з часом почнете розпізнавати, щоб вказувати вам де шукати рішення чи щось корисне на локації. Також тут навіть є побічні квести, або під час виконання сюжетних задач, ви зможете виконувати додаткові умови.

Everspace 2, review, огляд Everspace 2, review, огляд Everspace 2, review, огляд

По сюжету ви будете поступово відкривати все більше і більше світу, зустрічати нових персонажів, отримувати різні пасивні “перки”, нові механіки, нові типи переміщення між локаціями… Якщо фокусуватись здебільшого на квестах і не намагатись робити всі локації на 100%, то гра дуже вдало підтримує темп ґеймплею і всіх цих елементів, щоб нічого не встигало набриднути, а задоволення від базових механік польоту залишались на висоті. Не всі механіки чи загадки мені сподобались – деякі були так собі. Боси тут теж зазвичай більш нудні, аніж складні чи комплексні, а дуже рідкі спроби гри додати стелс механіки взагалі були реалізовані погано. Але здебільшого гра дуже влучно використовувала свої ідеї та механіки, і якщо ви, як я, обожнюєте знаходити секрети і досліджувати локації, то ця гра це робить дуже класно.

Everspace 2, review, огляд Everspace 2, review, огляд Everspace 2, review, огляд

Що мене дуже засмутило, так це те, що величезна кількість механік та ідей одна одну не підтримують взагалі. Наприклад – в грі є система поваги/популярності, яку можна набирати завдяки виконанню процедурно генеруємих (і дуже нудних) квестів. Але більше нічого на цю систему не впливає, і сама ця система ні на що окрім таких квесті теж, по факту, не впливає. Тобто, якщо ви вирішите зробити дуже схожу за своїми механіками процедурну локацію з мапи світу, на яку не було спеціального квесту/роботи, то поваги ви від її виконання не отримаєте. В принципі, ви взагалі від них нічого не отримаєте, окрім досвіду і предметів з ворогів. В грі багато таких “нескінченних” елементів, але вони існують виключно заради самих себе, і ніколи не відчуваються частиною основної гри. Ви можете спробувати бути перевізником чи торговцем і перекупати ресурси, але це ніколи не буде відчуватись як “система”, чи частина інших систем. Ви можете бути надійним торговцем, можете в побічних та основних квестах рятувати світи, але повага до вас (як система) від цього взагалі не зміниться. І це виглядає як створення елементів, “щоб було”. І замість цього можна було їх вирізати, чи спростити, і гра б була лише краще.

Everspace 2, review, огляд Everspace 2, review, огляд Everspace 2, review, огляд

DLC для гри вийшли теж трохи проблемними, з тих самих причин. Titans працює як дві побічні сюжетні лінії під час основної гри, при проходженні яких відкриваються додаткові нудні нескінченні квести. Що дивно, більш довга з цих ліній виявилась більш нудною, тоді як коротка, хоча і концептуально цікава, дуже швидко закінчується заради існування цих нескінченних задач, замість того, щоб мати прикольний фінал. В цілому, DLC непогано доповнює існуючу гру, але без нього можна спокійно обійтись. Тоді як Wrath of the Ancients стає доступною після фіналу основної гри і виконує роль епілогу для сюжету як цієї гри, так навіть і першої частини. З цим DLC додається ще 4 нові зоряні системи, дві з яких стають доступними під час сюжету основної гри, і ще дві лише після фінальної місії основної гри. Зоряні системи концептуально і візуально сильно відрізняються від тих, які ви зазвичай бачите в основній грі, що дуже прикольно, і тут розкривається ще більше прикольних моментів про персонажів та світ. Але ґеймплей в цьому доповненні не дуже, а саундтрек (який, до речі, дуже класний в основній грі) дуже нудний і від нього хочеться засинати.

Everspace 2, review, огляд Everspace 2, review, огляд Everspace 2, review, огляд

В будь-якому випадку, в Everspace 2 варто пограти. Для гри є демо версія, тому пограйте в неї, якщо сумніваєтесь. Але в цілому, якщо вам подобається ідея дослідження космосу та бої на космічних кораблях, то у вас вибору з сучасних ігор небагато. Я би персонально з гри вирізав декілька локацій, міні-ігор, загадок та систем, та й в цілому як зазвичай помітив, що всі ті речі, які мега фанати витрачати сотні годин на action RPG обожнюють, бісили мене в цій грі більше за все інше. Але я витратив 60 годин і під кінець трохи прискорювався не тому, що гра почала набридати, а тому що хотів вже пограти в інші ігри, які я планував пройти. Але постійно повертався в Everspace 2, бо гра дійсно дуже прикольна. Тому, основну гру я рекомендую повністю, а DLC ви можете придбати коли трохи пограєте в основну гру і зрозумієте, чи вам подобається. І тоді в першу чергу беріть Wrath of the Ancients, а потім і Titans, якщо хочеться більше. Та може вам вистачить і основної гри.

If you have found a spelling error, please, notify us by selecting that text and pressing Ctrl+Enter.

Spelling error report

The following text will be sent to our editors: