В далеком 2010, когда вышла Darksiders, я не сильно ей обрадовался. Хоть в ней и были элементы трехмерных Legend of Zelda, с явным влиянием Zelda-подобного геймплея из Legacy of Kain, и LoK – одна из моих самых любимых серий. В ней и были идеи из Devil May Cry для боевой системы, и в плане акцента больше на бои, чем на загадки, и мне нравятся DMC. У неё и был очень интересный визуальный стиль, что-то вроде смеси комикса, пластмассовой фигурки и чего-то от Blizzard. Не смотря на это всё, игра просто “не зашла” настолько хорошо, насколько могла. Но игра в принципе понравилась. Понравилось ли мне возвращаться в ремастер версию? Ну…
Если вкратце, Darksiders – это action adventure hack and slash с хаб-подобным открытым миром и загадками. Обычно, в процессе исследования вы будете натыкаться на какие-то препятствия, которые вы не сможете преодолеть, пока не получите какой-то предмет или какую-то возможность позже. Порой такие вещи являются просто “ключом” для новой локации или новым способом передвижения по миру, но порой они помогают и в бою. Это принципы знакомые по многим играм из серии Legend of Zelda, поэтому Darksiders были далеко не новаторами. Что было интересным, так это то, что к 2010 году таких игр стало достаточно мало. К тому времени, акцентирующие исследования игры, и Zelda-подобные и метроидвании, выходили редко после большого взрыва популярности такого дизайна к концу эры Playstation 2. Поэтому, чисто из-за нехватки хороших (или вообще каких-либо) подобных проектов, выход Darksiders был многими воспринят очень тепло.
Впрочем, игра сходу хотела сделать себе имя и, собственно, создать запоминающуюся серию. Тетралогию (или даже пентологию) игр, в каждой из которых главным героем будет выступать один из Всадников Апокалипсиса. В первой игре показывалась основная завязка – неожиданное начало апокалипсиса на Земле и заговор высших сил, из-за которых он случился. А к концу, игра показывала начало конца этого огромного конфликта. В играх следующих за первой частью, история должна была показать чем занимались другие Всадники во время событий (или перед событиями) первой игры, а финальная сцена первой части скорее всего намекала на завершение всей истории, которая, возможно, происходил бы в отдельной пятой игре. Игровая вселенная была построена на библейских мифах, но в стиле комикса и с кучей интересных, пускай часто и немного глупых, вещей. И всё это действительно заинтересовывало.
Геймплей игры также был хорош, и в нём было полно интересных находок, зачастую навеянных другими играми. Большая часть из них, конечно же, напоминала Zelda, но были и другие интересные вещи, вроде порталов из Portal. Тогда как боевая система была намного глубже, чем в большинстве Zelda-подобных проектов, и хоть бои всё ещё были достаточно простыми в плане комбинаций, тут было намного больше нюансов, а сложность его была ощутимо выше. И сеттинг в игре был очень хорош – постапокалиптическая Земля, в которой смешивалась современная архитектура и элементы, скорее свойственные для тёмного фэнтези. Тогда как актеры отлично озвучивали персонажей, придавая им определённой театральности, но этим помогая развивать интересную атмосферу игры.
К несчастью, многое из этих идей и задумок работало как-то коряво. И возвращаясь в игру, все эти проблемы становятся ещё более явными. Очень часто создаётся впечатление, что у разработчиков было слишком много разных идей, которые они просто запихивали куда могли. Из-за этого, темп загадок или экшен моментов очень непостоянный. Игра начинается очень медленно, там очень часто повторяются скучные и однообразные задания, потом резко начинает пытаться постоянно вводить оригинальные идеи, но часто неудачно. И из-за этого игра порой скучная, порой надоедливая, но почти никогда не становится действительно увлекательной или по-хорошему сложной. Хоть я проходил игру до этого, я терялся в тех же загадках и ситуациях, что и в первый раз, не смотря на то, что уже давно знал решение проблем, просто потому что эти вещи совершенно не очевидны. И я всё ещё скучал или раздражался в большинстве боёв из-за того, насколько порой неотзывчивым кажется управление, и насколько бесполезны многие возможности и навыки.
Все эти проблемы остались без изменений в ремастере, поэтому если игра вам не понравилась в 2010, ремастер ваше мнение не изменит. Что ещё более странно, даже некоторые проблемы или глюки остались не исправлены. Аудио всё ещё плохо смиксовано, проблемы с пометками на карте, о которых сообщали сразу после выхода оригинала, всё ещё тут. Но хоть достижения на ПК версии починили в этот раз, и единственный бонус для перепрохождений игры, который можно получить, теперь тоже работает (в оригинальной ПК версии он часто не работал). Ну и история всё ещё скучна, не смотря на все интересные задумки, хороший сеттинг и стиль. В играх серии Legacy of Kain именно история спасала нередко корявый геймплей, и помогла серии достичь того уровня культовости, который она сейчас имеет. Тогда как Darksiders скорее напоминает пустую но очень красивую и стильную оболочку.
Если вы никогда не играли в Darksiders, вам нравятся Zelda-подобные игры, интересные игровые миры и стильные персонажи, и вам важнее исследование и бои больше чем хорошая история, обязательно поиграйте в Darksiders Warmastered Edition. Этот ремастер в любом случае намного лучше оригинального релиза, да и подобных игр, к сожалению, особенно на ПК последние несколько лет выходило не так и много. Если же вы проходили игру в оригинале и она вам понравилась, может стоит попробовать пройти ремастер оригинала перед скорым выходом третьей части и вспомнить с чего начиналась серия. Но если же игра в 2010-ом вам не понравилась, Warmastered Edition вас не заинтересует. Мне было интересно вернутся к игре, ведь в ней действительно полно хороших задумок. С другой стороны, игра скорее напомнила мне о том, насколько всё-таки крутыми были Legacy of Kain игры, и что, наверное, мне нужно будет в них переиграть в который раз.