Resident Evil 0 HD Remaster. Плацкарт хороших идей

Resident Evil 0 HD Remaster. Плацкарт хороших идей

Resident Evil 0/Zero – одна из самых странных историй разработок частей в серии. По крайней мере, из тех, которые были выпущены. С одной стороны, проект был большим долгостроем – о концепции приквела к первому Resident Evil задумались ещё во время разработки оного, а анонсировали и показали первые версии на N64 только через около 5 лет в 2000 году. После чего было решено все наработки забросить и воссоздать игру на GameCube. Но та демоверсия, которую изначально показали, создала определённый образ в голове ожидающих – Resident Evil на поезде. Оригинальная идея. Игр полностью посвященным событиям на поездах и так мало, а тут классический survival horror, а не, скажем, приключение. И поезд в вышедшей в итоге игре был действительно интересным. Только занимает он около 1/5 событий игры.

Read more“Resident Evil 0 HD Remaster. Плацкарт хороших идей”

Resident Evil 6. Год спустя

Resident Evil 6. Год спустя

Почти ровно год назад я писал про Resident Evil 6, который незадолго до этого наконец вышел на ПК. Я писал о том, как мне нравилась игра не смотря на всё то, что делает эту игру не очень хорошей. Весь год у меня время от времени возникало желание сесть за игру снова, попробовать понять её ещё лучше, поиграть за других персонажей, посмотреть всё то, что я мог пропустить. И вот недавно на ПК вышла лучшая на сегодня версия RE4, что снова напомнило мне об этом желании. Плюс, пару месяцев назад я как-то высказался, что “Resident Evil 6, когда он работает лучше всего, от силы не совсем отвратительный”, что было не совсем правильным выражением с моей стороны. Когда RE6 работает лучше всего, то это хорошая игра, я бы даже сказал, незабываемо замечательная. Не совсем отвратительна она половину всего времени.

Read more“Resident Evil 6. Год спустя”

Happy about: Resident Evil 4 – Separate Ways

While every Resident Evil release since the wonderful new RE2 has evoked varying degrees of disappointment, you never know if the next one will be exciting again. The remake of Resident Evil 4, released earlier this year, was quite good but also full of infuriatingly baffling decisions and most people were sure that Separate Ways mode won’t be added to it, if it wasn’t there on release. It was a remake, after all, and it made all the sense to include everything that was canonical to the original version, including the additional modes that the original game had. And even though Separate Ways were not part of the first release of Resident Evil 4, they were added since the PS2 version and were included in all of the newer releases.

Yet here we are, with the Separate Ways paid DLC that is released half a year after the main game. And to my surprise, I find it more entertaining than the main game itself.

Read more“Happy about: Resident Evil 4 – Separate Ways”

Thoughts on: Resident Evil 7. Gold Edition. The DLCs

Resident Evil 7: Biohazard has been a fantastic opener for 2017 – a proper, if not the best possible, return of the real survival horror (and not horror+something games that love to misgenre themselves). I rarely replay modern titles, but I replayed RE7 at least 5 times right after completing it for the first time. So, I was unsurprisingly excited for more RE7: there were 2 mini-DLC packs announced and 2 bigger stories, one paid and one free. And after multiple delays, we got the Gold Edition of the game with all this content on top of the main game just earlier this week. Still no VR support for PC, though, so there will be more updates, but content-wise, we probably will not get any more major additions or updates. Is the paid DLC worth the upgrade price?

Read more“Thoughts on: Resident Evil 7. Gold Edition. The DLCs”

Revisiting Resident Evil 6 a year later

Resident Evil 6. Год спустя

I like this game. Not only as a huge fan of the series. I really like it. But I cannot recommend it to any fan of Resident Evil, nor anyone who wants a good survival action or simply third person shooter experience, unless they have a lot of patience and forgiveness for all the time the game does something stupid. Which happens way too often.

Read more“Revisiting Resident Evil 6 a year later”

Resident Evil. Интервью с Ясухиса Кавамура

Yasuhisa Kawamura Interview интервью с Ясухиса Кавамура

Замечательным люди из Project Umbrella пару месяцев назад удалось побеседовать с Ясухиса Кавамура – сценаристом и дизайнером, ответственным за одну из лучших частей серии Resident Evil – RE3: Nemesis (известную в японии как Biohazard 3: Last Escape). В интервью, господин Кавамура рассказывает об истории создания третьей части серии, которая изначально задумывалась как спинофф, о неудачных экспериментах с Resident Evil 4 и работе, которую он делал после ухода из Capcom. Всем фанатам серии должно быть очень интересно. Оригинальное интервью на английском можно почитать вот здесь. Мой перевод интервью читайте ниже.Read more“Resident Evil. Интервью с Ясухиса Кавамура”

Resident Evil: Revelations. A wave hello, a wave goodbye

rerev

Я точно знаю, что есть люди, которые купили 3DS исключительно ради Resident Evil: Revelations. Интересно, насколько им было неприятно узнать через пол года, что игру портируют на консоли и ПК? Я был не из этих людей скорее всего исключительно потому, что у меня не было бы на 3DS денег – с моим обожанием серии и очень высокими оценками игры, мне было завидно знать, что кто-то сейчас ее проходит, и этот кто-то – не я. Но вот игра добралась и до моего ПК, я ее прошел и теперь пытаюсь понять, зачем Capcom распылили свои идеи на эту игру и шестую часть вместо того, чтобы сделать одну классную цельную игру.

Read more“Resident Evil: Revelations. A wave hello, a wave goodbye”

Повертаючись в Resident Evil 4

Мої відносини з Resident Evil 4 досить складні. Більшість людей полюбили її з першої спроби, але мені вона здавалась дратуючою. І лише після багатьох років і спроб пройти її знову я зміг “зрозуміти” гру. Що мабуть не сталось би, якби не той факт, що дуже багато інших проектів почали робити теж саме, і свій досвід з іншими проектами допоміг мені зрозуміти, як насолоджуватись RE4. Я все ще вважаю, що у неї багато проблем, але проходити гру мені подобається. Тому з роками я пройшов гру в багатьох версіях, включаючи це видання 2014-го “Ultimate HD Edition”, яке досі залишається кращим.

Головною причиною для цього проходження стало те, що видання стало ще краще після виходу моду RE4HD, тому я хотів нарешті спробувати його фінальну версію. Але окрім цього я вирішив ще додати мод, який рандоматизує ворогів, предмети і багато різних дрібниць, щоб побачити гру новими очами. І коли я вже зібрався грати, Capcom анонсували рімейк RE4, тому причин нарешті знову пограти в оригінал було занадто багато. Як я і очікував, навіть в 2022 грати в цей проект весело, хоча він постійно хоче вас вбити.

Read more“Повертаючись в Resident Evil 4”

Few thoughts on: Itchy Tasty: An Unofficial History of Resident Evil

As a lot of people reading me for a while might know, I’m a huge fan of Resident Evil. And if you’ve been around the gaming internet since the early 00s, you’ve probably used the GameFAQs for the guides and walkthroughs. If you were looking at Resident Evil and RE-related guides and walkthroughs on that site back in the day you would undoubtedly stumble upon fantastic ones by one “cvxfreak”. So when I’ve learned that Alex Aniel (real name of the author) was now living in Japan and interviewing a lot of Resident Evil series developers for a book about the history of the franchise, I got quite intrigued. After several years of teasers and successful crowdfunding campaign on Unbound the book came out half a year ago. Finally, partially “thanks” to Russian terrorist missile strikes and blackouts they caused, I’ve had some time to read the book. It’s neat!

Read more“Few thoughts on: Itchy Tasty: An Unofficial History of Resident Evil”