Happy about: Kane & Lynch 1 & 2. Dead Dogs an’ all sorts

I finally got to playing Kane & Lynch 2: Dog Days – a game that I wanted to play ever since it was announced. I’m a bit slow with this, perhaps, but at least I can do something I’ve planned from the start – make a double review. I played the original game when it was released, so with this one out, I wanted to make a kind of a comparison of games. Now, with both of them completed, I can talk about them without fear that I misremember anything. Are the games as bad as some say? Are they as good as fans say? Why is the camcorder in 2 never running out of battery? Okay, I’ll skip the last question, but will try to answer the first two.

Read more“Happy about: Kane & Lynch 1 & 2. Dead Dogs an’ all sorts”

Радуясь: Kane & Lynch 1 и 2. Dead Dogs an’ all sorts

Наконец, я добрался до Kane & Lynch 2: Dog Days – игры, в которую хотел поиграть еще после анонса. Немного заторможено, возможно. Но зато теперь я смогу сделать то, что хотел сделать изначально – написать двойной обзор. Дело в том, что первую часть я прошел достаточно давно, и мне очень хотелось сделать свежее сравнение насколько разработчики научились на своих ошибках, и какие ошибки они допустили теперь. Пройдя обе игры подряд, хронологически в обратном порядке, я могу не бояться, что память мне что-то неправильно подскажет. Действительно ли обе игры настолько плохи, как их модно критиковать? Настолько ли хороши, как кричат фаны? Почему в видеокамере не садится батарейка? Окей, на последний я не отвечу.

Read more“Радуясь: Kane & Lynch 1 и 2. Dead Dogs an’ all sorts”

Геймдизайн Глазами Геймера: сомнительные награды

За последние три года сложно представить игру, в которой нет достижений/трофеев. Из основных платформ этой системы нет только на портативах и Wii, но даже и там отдельные игры используют локальные системы “достижений”. Множеству людей нравится “показывать онлайн, что они сделали”. Других система раздражает. Третьи ее высмеивают. Четвертым все равно. Я же пока не знаю, какую четкую позицию занять в этом вопросе. Потому и хочу высказать свои размышления вслух.

Read more“Геймдизайн Глазами Геймера: сомнительные награды”

Call of Duty: Black Ops. Вертолеты и ломаный русский

Четвертый год подряд верна примета: “если вышел Call of Duty – значит наступил ноябрь”. Еще верна и друга: “если ноябрь, то кроме Call of Duty почти ничего и не выйдет”. Я не знаю, сколько Котик хочет продолжать этот режим, но честно надеюсь, что Black Ops будет последним в этом режиме и в этом стиле. Нет, я не считаю его таким плохим, что надо что-то менять. Но мне кажется, что я скажу за многих, что “мы, геймеры, уже устали от этого режима регулярной пострелушки в ноябре”. Даже, если эти пострелушки хороши.

Read more“Call of Duty: Black Ops. Вертолеты и ломаный русский”

Социальное беспокойство

На Gamespot появилась (неожиданно) интересная статья про социальные игры. И хоть я никогда не играл в эти игры, там поднято несколько важных вопросов, почему я и решил перевести статью. Итак, социальные игры – империя пирамидального зла или будущая платформа для серьезных игр?

Read more“Социальное беспокойство”

О времена: Vampire: the Masquerade – Redemption

О времена — серия ретроспективных записей, в которых я прохожу игры из другого времени и проверяю, прошли ли они испытание временем.

Vampire: the Masquerade – Redemption могла стать важнее и любимей, чем вышло. Первая видеоигра в мире World of Darkness. Попытка смешать элементы aRPG “а-ля Diablo” с сюжетным RPG.Одна из первых попыток перенести aRPG в полное 3D, с невиданными доселе красотами, вроде динамических теней одного объекта от нескольких источников света. Попытка показать целых два сеттинга Мира Тьмы – Vampire: Dark Ages и Vampire: The Masquerade с помощью своей истории, тянущейся через почти тысячу лет. Но что-то пошло не так.

Read more“О времена: Vampire: the Masquerade – Redemption”

Была ли трава зеленее?

Отбрасывая вопрос об оттенке зеленого в старых играх (там точно зеленее), сколько правды в наших грустных взглядах в прошлое? Почему нам обычно кажется, что игры были лучше, и были ли они лучше? Я решил написать об этом пост. Пост по своему опыту и мыслям, и полный очевидных вещей. Но порой, чтобы что-то осознать, нужно это сказать вслух.

Read more“Была ли трава зеленее?”

Геймдизайн Глазами Геймера: мультиплеерные страсти

Мультиплеер в играх, сплит-скрин, сеть и онлайн, сопернический или кооперативный. Мы настолько привыкли к тому, что он является частью большинства игр, что не удивляемся ему. Изменения в нем редко бывают кардинальны и сразу заметны, и мы, зачастую, принимаем их как должное. Но когда начинаем задумываться, то начинаем замечать разные тонкости, разные мелочи, которые делают мультиплеер в той или иной игре интересным или нет.

Read more“Геймдизайн Глазами Геймера: мультиплеерные страсти”

Заружаю: 4 – Жестокие Игры GTAIII

Давно я не писал в эту рубрику. Сегодня я хочу, неожиданно для самого себя, вспомнить момент из GTAIII. Неожиданно – потому, что я не являюсь большим любителем песочниц, предпочитая игры, которые развлекают меня, а не которые просят меня развлекать самого себя. Тем не менее, запомнившаяся мне ситуация связана со всем тем, что я причислил к обычному “не люблю”.

Read more“Заружаю: 4 – Жестокие Игры GTAIII”

O tempora: Gobliiins 1-3 (Gobliiins pack)

O tempora is a series of retrospective posts where I play games from ages before to see if they stood the test of time.

Gobliiins hold important memories for me. Along with the Kyrandia titles from Westwood they were the very first adventure titles that I’ve played. They were the games that somewhat defined my humor, defined my understanding of the use of voices in games, defined my visual style preferences as I was a kid. While people with powerful PCs played Doom, I was playing Montezuma’s Revenge on my Поиск-1, my friend played these games on his system. And I helped. Then we switched to Space Quest, to Leisure Suit Larry and other titles, because we realized how fun the adventure games could be. A few years ago we saw a very quiet release of Gobliiins 4. I played it only for a bit and it made me question myself – what if the classic titles were as tedious, as uninspired, as illogical? Was it all nostalgia and the original games weren’t that good anymore?

Read more“O tempora: Gobliiins 1-3 (Gobliiins pack)”