Гадкий Утенок: Martian Gothic: Unification

Гадкий утёнок — серия записей, в которых я пишу про игры, которые могли бы, но не стали хорошими.

Я много раз говорил, что очень люблю Dead Space. Когда он вышел в 2008-м году, люди радовались – первый [RE-подобный] survival horror в космосе. Но это не совсем так. Dead Space был первым хорошим (собственно, отличным) RE-подобным survival horror в космосе. Но за восемь лет до него на ПК, а после и на PS1, вышла игра Martian Gothic: Unification. Возможно, я не прав, но это первый RE-подобный (старого типа) survival horror в космосе. И, что интересно, в Dead Space даже есть похожие элементы. Но главная разница между двумя этими играми в том, что в Готику Марса играть очень раздражает.

Read more“Гадкий Утенок: Martian Gothic: Unification”

O tempora: Dino Crisis series

O tempora is a series of retrospective posts where I play games from ages before to see if they stood the test of time.

The Dino Crisis franchise has a weird spot in Capcom catalog. On one hand, the first two games were really popular and apparently sold well. On the other, the company has been obviously unsure about making a new title, especially after the failed experiment with the third game. And besides, if they do make a new game, what type of game would it be? All three games in the series were so different.

Read more“O tempora: Dino Crisis series”

О времена: Серия Dino Crisis

О времена — серия ретроспективных записей, в которых я прохожу игры из другого времени и проверяю, прошли ли они испытание временем.

Серия Dino Crisis занимает в каталоге игр Capcom достаточно неоднозначное место. С одной стороны, первые две игры очень хорошо продавались и завоевали огромное количество поклонников. С другой стороны компания явно боится возвращаться к серии, особенно после неудачного эксперимента с третьей частью. Плюс, если так подумать, а к какому стилю игры возвращаться? Ведь все три части были очень разными.

Read more“О времена: Серия Dino Crisis”

Ugly duckling: T.R.A.G.

Ugly duckling is a series of posts talking about games that could’ve been great, but were not.

You probably never heard of T.R.A.G. (T.R.A.G.: Tactical Rescue Assault Group – Mission of Mercy or Hard Edge) until seeing this post or, at least, until listening to the collections of top worst videogame voice acting. But hey, since you’re here, check this: T.R.A.G. is a bizarre mix of survival horror, jRPG, beat em up/slasher/fighting and lots and lots of stupidest anime tropes imaginable. I mean, even if its most likely stupid, at least it sounds intriguing, right?

Read more“Ugly duckling: T.R.A.G.”

Гадкий Утенок: T.R.A.G.

Гадкий утёнок — серия записей, в которых я пишу про игры, которые могли бы, но не стали хорошими.

Я не удивлюсь, если вы никогда не слышали о T.R.A.G. (T.R.A.G.: Tactical Rescue Assault Group – Mission of Mercy или Hard Edge) до этого поста, или, хотя бы, до топа худшей озвучки в играх. Но вам может быть интересно послушать. T.R.A.G. – своеобразная смесь survival horror механики, jRPG элементов, битемап/слешер/файтинг игр и самых глупых клише из японских игр и аниме. Такая смесь должна, по крайней мере, заинтриговать, верно?

Read more“Гадкий Утенок: T.R.A.G.”

Геймдизайн Глазами Геймера: взрывной антистатик

Несмотря на название и картинку, я не собираюсь писать про какие-то странные принципы избежания статического электричества при игре. Нет, я хочу написать о наболевшем, что особенно раздражало во время недавней игры в Crysis 2. Тема, особенно на примере Crysis 2, еще связана с написанным мной раздражением про суперкрутость, которую не ощущаешь. Но, в основном, я буду говорить о статичности уровней, которые так и просят, чтобы их разобрали по кускам.

Read more“Геймдизайн Глазами Геймера: взрывной антистатик”

Клардендум: Crysis 2

В дополнение к полноценному обзору от Дио, я решил написать несколько своих мыслей. Продолжить игру после первых впечатлений было чертовски сложно и сложно сказать стоило ли это того. Но Crysis 2 действительно становится… лучше?

Read more“Клардендум: Crysis 2”

Assassin’s Creed: Brotherhood. Белый рыцарь

От компании, показавшей вам зачатие родителей, что да Винчи был геем и что самая безопасная в мире поверхность – это сено. От компании, которая научила вас летать. Новый революционный продукт – Яблоко Эдемское™. Родители не дарят вам новую игру? Девушка отказывается ходить с вами на каток? Злые хулиганы не хотят от вас отстать? У вас запор?* Яблоко Эдемское™ – заставьте их захотеть!
“Яблоко Эдемское” является зарегистрированной торговой маркой компании Ассассины лтд. Любое использование образа или названия в картинах, книгах, религиозных проповедях без разрешения наказуемо.
*лечение запора является побочным эффектом от длительного использования продукта Яблоко Эдемское™.

Read more“Assassin’s Creed: Brotherhood. Белый рыцарь”

Сложнопластырь

Помните, что когда-то отличало ПК-игры от консольных? Зачем существовали консольные сертификаты качества и прочие проверки. Помните, что когда-то в консольных играх редко бывали проблемы “ломающие” игру? С развитием онлайн составляющей на консолях это время прошло и патчи стали нормой для всех игр. Стали нормой настолько, что сегодня редко выходит игра, для которой не нужен патч в первые же дни после релиза. Вопрос только в том, будет ли этот нужный патч в первые дни или затеряется среди других проектов и сертификаций.

Read more“Сложнопластырь”

Gray Matter. Магия науки

Честно говоря, я до этого не играл ни в одну игру Джейн Дженсен. Нет, дорогие любители порнографии, я не ошибся в имени Дженны Джеймсон, хотя, впрочем, я не удивлюсь, если вы не слышали о легендарном геймдизайнере. Все же, последняя ее игра до Gray Matter, третий Gabriel Knight, вышел в 99-м году и был встречен куда прохладнее первых игр серии, или ее легендарной работы над King’s Quest 6. К слову, раз уж речь зашла о порно, King’s Quest 6 имел двух главных дизайнеров – Джейн и Роберту Уиллиамс, которая помимо владения Sierra On-line и разработки игр для компании, снялась на одной интересной обложке(крайняя справа). Но что-то я отвлекся от предполагаемого триумфального возврата Джейн в индустрию.

Read more“Gray Matter. Магия науки”