Monkey Island: Special Editions

Monkey Island: Special Edition

Может, кому-то будет странно это узнать, но оригинальные Monkey Island прошли мимо меня в детстве. Не знаю, было ли это потому, что мне попадалось меньше установленных LucasArts приключений на компьютерах друзей, где чаще можно было встретить игры от Sierra или случайную Kyrandia от Westwood. Я слышал много о Monkey Island, знал отдельные шутки и особенности серии, но первое мое полноценное знакомство было с относительно недавних Tales of Monkey Island. Которые, как свойственно играм от Telltale Games, были неплохими чипсами, а не действительно увлекательными играми. От оригиналов, относительно недавно переизданных с красивой картинкой и хорошим управлением, и возможностью играть с классическим интерфейсом и графикой, – я ждал больше, чем от эпизодических поделок Telltale Games. И они лучше. Но не настолько, насколько я ожидал.

Read more“Monkey Island: Special Editions”

O tempora: Zork: Grand Inquisitor

O tempora is a series of retrospective posts where I play games from ages before to see if they stood the test of time.

I’ve never played Zork games. Neither did I ever like Myst-like adventures. Yet, Zork: Grand Inquisitor is one of the best adventure titles I’ve ever played. If this sounds familiar you may have read this wonderful retrospective by Richard Cobbett last year. I’ve decided to give this game a go specifically due to that retrospective. And I’m very glad that I have.

Read more“O tempora: Zork: Grand Inquisitor”

О времена: Zork: Grand Inquisitor

О времена — серия ретроспективных записей, в которых я прохожу игры из другого времени и проверяю, прошли ли они испытание временем.

Я никогда не играл в серию Zork. Я никогда не был поклонником “Myst-подобных” игр. И Zork: Grand Inquisitor – одна из самых лучших приключенческих игр, которые мне когда-либо попадались. Если вам знакомо такое вступление к этой игре, вы наверное читали этот замечательный пост Ричарда Коббетта в прошлом году. Собственно, не буду врать – именно из-за того поста я и решил попробовать игру. И, как можно догадаться, совсем об этом не жалею.

Read more“О времена: Zork: Grand Inquisitor”

О времена: Chaser

О времена — серия ретроспективных записей, в которых я прохожу игры из другого времени и проверяю, прошли ли они испытание временем.

Chaser – сюжетный шутер от первого лица 2003 года от словацкой студии Cauldron. Студия эта не может похвастаться многими хорошими проектами. Если совсем точнее: Chaser – единственный полноценно хороший проект этой студии. Учитывая это даже странно, что студия еще не закрылась. То есть, не подумайте неправильно – Chaser не плохая игра. Мне она даже нравится, иначе я не стал бы её переигрывать. Но она хорошая несмотря на громадные ошибки и глупости, которые в ней есть.

Read more“О времена: Chaser”

Без воды о Vessel

Vessel обзор

Vessel – инди игра от молодой студии, в которой работают люди с опытом. И сама игра настолько же неоднозначна. С одной стороны, она красива, с другой – уродлива. С одной стороны она увлекательна и интересна, с другой – полна раздражающих моментов и может надоесть. Но в отличие от некоторых игр, где смесь отличного и ужасного порождает “среднячок”, Vessel либо любишь до конца, несмотря на минусы, либо бросаешь в конце первой трети игры, несмотря на плюсы. И хоть я был из тех, кто дошел до конца, мне очень сложно советовать эту игру сейчас кому-либо. Боюсь, мало кто захочет проходить ее до конца.

Read more“Без воды о Vessel”

Дорогой Дэн. Разговор с Дэном Пинчбеком. Часть 4

Dan Pinchbeck talk with Klarden

(фото отсюда)

Пришло время для финальной части нашего сверхдлинного и интересного разговора с Дэном Пинчбеком. Как и обещалось, мы говорим о CryEngine, плюсах и минусах создания двух игр сразу, моей идее для игры, “бесполезных” ресурсах в играх, Дэн дает советы для Surviva– грр… Survarium и потом отрывается в своей любви и уважении к серии STALKER. Но начнем с неловкой паузы, которую я сделал в конце прошлой части.

Read more“Дорогой Дэн. Разговор с Дэном Пинчбеком. Часть 4”

Dear Dan. Talking with Dan Pinchbeck. Part 4

Dan Pinchbeck talk with Klarden

(original photo here)

It’s time for the final part of the super long and exciting talk with Dan Pinchbeck. As promised, we talk about CryEngine, pros and cons of making two games at once, my dream design idea, “meaningless” assets in games, Dan gives advices on Surviva– grr…Survarium and then goes all out with his love and admiration for STALKER series. But we start with an awkward pause from the last part.

Read more“Dear Dan. Talking with Dan Pinchbeck. Part 4”

Дорогой Дэн. Разговор с Дэном Пинчбеком. Часть 3

Dan Pinchbeck talk with Klarden

(фото отсюда)

И вот, неделю спустя, вы можете почитать новую часть моего разговора с Дэном Пинчбеком, креативным директором thechineseroom. В этот раз мы больше сосредоточимся на новых проектах студии – Amnesia: A Machine for Pigs и Everybody’s Gone to the Rapture, – но не без того, что бы поговорить о вещах, которые влияют на его работу, и его огромной любви к STALKER и Метро.

Непосредственно в третьей части мы говорим о важности музыки, звукового дизайна и озвучивания для игр, большую важность подачи сюжета и персонажей, чем самого сюжета, причин, почему Amnesia была такой страшной игрой, и почему персонаж Дэниел был лучшим элементом истории этой игры.

Read more“Дорогой Дэн. Разговор с Дэном Пинчбеком. Часть 3”

Dear Dan. Talking with Dan Pinchbeck. Part 3

Dan Pinchbeck talk with Klarden

(original photo here)

And a week after, here’s a new part of my talk with Dan Pinchbeck, the creative director of thechineseroom. This time, we’re going to talk a bit more about the two new projects of the studio, Amnesia: A Machine for Pigs and Everybody’s Gone to the Rapture, but not without talking about his influences and his undying love for STALKER and Metro.

In the third part of the talk specifically, we discuss the importance of music, sound design and voice acting for games, the importance of narrative and characters over the plot, the reasons why Amnesia was a scary game and why Daniel’s character was the best part of Amnesia story.

Read more“Dear Dan. Talking with Dan Pinchbeck. Part 3”

Дорогой Дэн. Разговор с Дэном Пинчбеком. Часть 2

Dan Pinchbeck talk with Klarden

(фото отсюда)

Вторая часть моего разговора с Дэном Пинчбеком. Мы говорим о ценах на игры, странном подходе “цены за час” в восприятии цен на игры, влиянии инди бандлов и Steam продаж на продажи в общем, популярности Kickstarter, крутости Indie Fund и хотим, чтобы было что-то “среднее”, концепции создания франчайза несколькими маленькими инди компаниями, как уровень вверх от модов, любовь Дэна к советской и пост-советской фантастике и видеоиграм, и сложности перехода от бесплатной игры к коммерческому релизу.

Read more“Дорогой Дэн. Разговор с Дэном Пинчбеком. Часть 2”