Восхищаясь: Wolfenstein: The New Order. Get Psyched!

MachineGames – это студия, созданная бывшими ключевыми людьми Starbreeze Studios. Времен Риддика и Darkness. И это чувствуется. И я даже не знаю, как можно лучше кратко и сходу похвалить новый Wolfenstein.

Read more“Восхищаясь: Wolfenstein: The New Order. Get Psyched!”

Радуясь: Assassin’s Creed IV: Black Flag

Assassin's Creed IV: Black Flag

Наконец закончу свой Assassin’s Creed заход этого года, как обычно через год-полтора после выхода игр. В этот раз, игрой, которая абсолютно серьёзно очень сильно нравится многим людям, которые как любят серию, так и плевать на неё хотели и просто хотели чего-то пиратского. Вышло ли у Ubisoft сделать что-то большее, чем просто расширенный морской бой из третьей части?

Read more“Радуясь: Assassin’s Creed IV: Black Flag”

Assassin’s Creed: Brotherhood. Возвращение Белого рыцаря

Возвращение Белого рыцаря

Таки решил приписать парочку слов к своему старому обзору игры. Пускай и с двухлетним опозданием, после того, как я перепроходил все игры, чтобы впервые пройти Revelations и третью часть. AC: Brotherhood – одна из тех игр, которые даже немного страшно перепроходить, ведь вдруг она намного хуже, чем казалось. Но нет. Хуже, но не намного. И то, исключительно из-за того, что происходило позже.

Read more“Assassin’s Creed: Brotherhood. Возвращение Белого рыцаря”

Мысли про: Assassin’s Creed: Liberation HD

Assassin's Creed: Liberation HD

Вот я наконец и дорвался до непройденных Assassin’s Creed. Как раз сейчас ещё два будет в копилке на прохождение в следующем году -_-. Перепройду Brotherhood (может будет что добавить к старому обзору), пройду четвертый. Ну а начать я решил с более уникального образца – порт с PS Vita, игра изначально разработанная как портативный партнёр третьей части. Из хорошего? Это достаточно неплохой проект, который лучше DLC для третьей части и менее затянутый, чем сама третья часть. Из плохого? Слишком явно это делалось как “портативная безделушка по серии”.

Read more“Мысли про: Assassin’s Creed: Liberation HD”

Восхищаясь: Resident Evil Remake HD

Resident Evil Remake HD

Вот и ещё около 5 раз я прошёл Resident Evil, к тем хрен знает скольких (наверное выше 50), которые я проходил его раньше, если суммировать все версии. Наверное, нет другой игры с таким количеством переизданий и версий. Давайте посчитаем вместе: Resident Evil/Biohazard (Saturn и ПК версии были с уникальным содержимым), Resident Evil: Director’s Cut (с несколькими режимами, включая такой, который переставляет некоторые ключевые предметы и переделывает некоторые загадки, поставлялся с демкой RE2 на диске), Resident Evil: Director’s Cut. Dual Shock edition (то же, что выше, но с поддержкой Dual Shock и феноменально херовым новым саундтреком), Resident Evil Remake (на двух Gamecube дисках, также часто называемый REmake), Resident Evil Remake (на Wii на одном диске), Resident Evil: Deadly Silence (порт оригинала на NDS с уникальными режимами и содержимым и в очень низком разрешении артов) и наконец Resident Evil Remake HD. Технически, это HD переиздание римейка переиздания переиздания оригинала 1996-го. И я проходил это всё много раз, потому что это Resident Evil, сучечке. Насколько хорошо, что эта версия вышла и вышла на ПК? Очень. При всей моей критике римейка, очень.

Read more“Восхищаясь: Resident Evil Remake HD”

Мысли про: Murdered: Soul Suspect

Murdered: Soul Suspect

Сегодня редко выходят игры по полной цене “большой” игры, которые не стараются сделать вообще всё что можно и растянуть это удовольствие на десятки часов. Murdered: Soul Suspect прошлого года был исключением и, возможно, именно поэтому стал провальным релизом, после которого студию разработчиков закрыли. Что обидно, потому что игра в целом очень даже ничего.

Read more“Мысли про: Murdered: Soul Suspect”

Разочарование: Castlevania: Lords of Shadow 2

Серия Lords of Shadow началась с неплохого, но скучного God of War клона, потом попробовала себя в весьма многообещающем и интересном 2D, а закончится решила хрень пойми чем…

Read more“Разочарование: Castlevania: Lords of Shadow 2”

Радуясь: The Walking Dead. Season 2

The Walking Dead. Season 2

Пару лет назад выходил первый сезон The Walking Dead, который был достаточно неплохо интерактивной историей, завоевавшей огромное количество игровых наград. Потом выходил на удивление прикольный DLC – 400 Days, о котором я так и не нашёл удачного места, где бы написать. Очень удачный короткий эпизод, который, не смотря на несколько не самых удачных решений, казался куда более грамотно построенным, чем весь первый сезон. Ну а теперь я наконец дорвался до ПК и второго сезона игры. Второго сезона, который не завоевал столько же наград, который не вызывал столько же восторженных реакций, как первый. Что безумно смешно, ведь он настолько лучше.

Read more“Радуясь: The Walking Dead. Season 2”

Геймдизайн глазами геймера: Полноценные игры

Чем дальше, тем чаще я замечаю, что после прохождения игры у меня всё меньше ощущения “я прошёл игру”. Дело не в сложности, дело порой даже не в наличии DLC. Дело в самом дизайне игр, которые стараются запихнуть как можно больше “бесконечного” в игру, к какому бы жанру она не относилась. И вместо того, чтобы делать игры увлекательней и более содержательными, это уменьшает удовольствие от прохождения игр.

Read more“Геймдизайн глазами геймера: Полноценные игры”