A Song of Ice and Fire. With fire and blood against night terrors

My parents always were proud of the fact that I was a reader since very young age. From children books on ants and dogs in the pocket, to classic adventure literature of Jules Verne, Conan Doyle or Alfred Szklarski I read and re-read everything I found to be interesting in our home library. And I’ve been doing this as one of my main means of “story kicks” up until about 10 or more years ago when games finally started upping their story quality. BioWare, who feel so pop and simplistic today, Obsidian, new and old projects from western and eastern developers I would discover for the first time with exciting wonderfully told stories. I knew that I’m not a particularly good writer myself, but had a bit more talent with games, so I spent more time with games, and less with books. And, eventually, decided to write about games. Nowadays, I rarely read books and watch movies/shows, having occasional exceptions for something that I feel is especially interesting or just “fitting the mood”. And spend more time with games trying to find my place with them. Now, when games are telling really amazing stories more commonly, I’m glad we’re getting more and more fantastic worlds, characters and stories. Yet, when I read George Martin’s “A Song of Ice and Fire”, I finally noticed something that wasn’t just about that. These books don’t just have amazing world, character and stories, they’re also one of the best examples of storytelling I’ve ever seen.

Read more“A Song of Ice and Fire. With fire and blood against night terrors”

Песнь льда и пламени. Огнём и кровью против ночных ужасов

Родители всегда немного гордились тем, насколько рано я начал читать и насколько я любил это делать. От просто детских книжек про муравьёв и собачек в кармане, до приключенческой классики Жуля Верна, Конан Дойля и Альфреда Шклярского я читал и перечитывал множество разных книг в нашей домашней библиотеке. Я очень часто читал, пожалуй, до где-то 10 лет назад, когда игры наконец стали поднимать свой уровень историй. Bioware, которые уже сегодня кажутся попсовыми и часто смешными, Obsidian, впервые открываемые мной старые проекты западных и особенно японских студий с интересными и захватывающими интерактивными историями. Я понимал, что писака из меня никакой, но с играми чувствовал родство и я хотел узнать их больше – и стал меньше читать и больше играть и, впоследствии, писать об играх. Сегодня я редко смотрю фильмы и читаю книги, делая исключение только для чего-то очень хвалёного или хорошего “под настроение”, старясь уделять играм и связанному с ними больше времени, найти свою нишу. И в прошлом году игры подняли планку повествования ещё выше и, если повезет, мы будем получать ещё больше интересных историй, персонажей и миров. Но книги Джорджа Мартина серии “A Song of Ice and Fire”/”Песнь льда и пламени” хороши не только своими историями, персонажами и миром. Они также являются одним из лучших примеров повествования, которые я когда-либо видел.

Read more“Песнь льда и пламени. Огнём и кровью против ночных ужасов”

Ys VI: The Ark of Napishtim

Ys VI: The Ark of Napishtim

Хоть я познакомился с серией Ys (и вообще проектами компании Nihon Falcom всего два года назад, они сразу меня заинтересовали. Именно поэтому я был безумно рад обновлённому переизданию Ys VI: The Ark of Napishtim и сел играть в него как только смог. Почти через год после его повторного ПК выхода -_-.

Read more“Ys VI: The Ark of Napishtim”

Thoughts on: Resident Evil 0 HD Remaster

Resident Evil 0 HD Remaster. Плацкарт хороших идей

One of the weakest of the best is still good, right? Resident Evil 0 is a rather mediocre entry among the absolute best classic Resident Evil titles, which means, it’s still way above a lot of classic survival horror wannabes. And in its HD Remake version the game got better. Not just visually, like it mostly was with REmaster (not like it was a bad thing, mind you) – RE0 HD is actually more fun to play than the original GC (and later Wii) release.

Read more“Thoughts on: Resident Evil 0 HD Remaster”

Resident Evil 0 HD Remaster. Плацкарт хороших идей

Resident Evil 0 HD Remaster. Плацкарт хороших идей

Resident Evil 0/Zero – одна из самых странных историй разработок частей в серии. По крайней мере, из тех, которые были выпущены. С одной стороны, проект был большим долгостроем – о концепции приквела к первому Resident Evil задумались ещё во время разработки оного, а анонсировали и показали первые версии на N64 только через около 5 лет в 2000 году. После чего было решено все наработки забросить и воссоздать игру на GameCube. Но та демоверсия, которую изначально показали, создала определённый образ в голове ожидающих – Resident Evil на поезде. Оригинальная идея. Игр полностью посвященным событиям на поездах и так мало, а тут классический survival horror, а не, скажем, приключение. И поезд в вышедшей в итоге игре был действительно интересным. Только занимает он около 1/5 событий игры.

Read more“Resident Evil 0 HD Remaster. Плацкарт хороших идей”

Thoughts on: The Book of Unwritten Tales 2

The Book of Unwritten Tales 2. Недописанные истории

Original Book of Unwritten tales was a complete surprise – it was released at the time when it seemed that comedic adventure games were truly gone there was that game, looking good, voice acted good, with a restrained amount of pop references and very strong self identity and pretty good gameplay. Critter Chronicles, while not as good and clearly started as more of a short expansion made bigger for a full standalone release with pointless filler, was still a great game and I’ve had a lot of fun with it. The Book of Unwritten Tales 2 manages to be both much better and kinda worse than the first two at the same time.

Read more“Thoughts on: The Book of Unwritten Tales 2”

The Book of Unwritten Tales 2. Недописанные истории

The Book of Unwritten Tales 2. Недописанные истории

Четыре года назад на мою голову совершенно случайно свалилась The Book of Unwritten Tales – приключенческая игра, которая на первый взгляд казалась очередной не смешной “смешной игрой”, полной пародий и туалетного юмора от молодой европейской студии, но оказалась очень харизматичной и интересной игрой. Дополнение-приквел, выпущенный чуть позже,  The Critter Chronicles, было чуть слабее и явно растянуто ради выпуска по отдельной цене. Но даже так, игра меня порадовала и я бы очень заинтересован в любых продолжениях. The Book of Unwritten Tales 2 в самом начале, кажется, отвечает всем требованиям идеального сиквела. Если бы игра только держала этот ритм до конца…

Read more“The Book of Unwritten Tales 2. Недописанные истории”

Звёздные войны: Пробуждение силы и я в кинотеатре впервые за 13 лет

Звёздные войны: Пробуждение силы и я в кинотеатре впервые за 13 лет, по коням, возможно криминал, возможно starkiller

Обычно я люблю любые произведения потреблять в гордом одиночестве. Не люблю находится в больших скоплениях людей, легко отвлекаюсь, если пытаюсь смотреть или играть в компании и всё такое. Поэтому я в кинотеатры почти никогда не ходил и последний раз был в кино в 2002ом году на Стюарт Литтл 2, и то только потому, что мне нравилась одна девушка и “нужно было куда-то пойти” для “культурной программы” (к счастью, она мне после этого не очень долго нравилась). С тех пор я технически был ещё один единственный раз в кино когда мы с моей тогдашней (и извечно немного сумасшедшей) девушкой ходили в культовые кинотеатр Жовтень на показ замечательного Nói albinói. Но это сложно считать, так как кроме нас троих (плюс наша подруга) и одинокого чувака в зале никого не было, да и кино авторское. Но под выход седьмого эпизода Звездных Войн, я, как фан серии, решил плюнуть и сходить в кино. На IMAX 3D показ, чтобы узнать как сейчас вообще фильмы смотрят. Немного напишу о фильме и об ощущениях.

Read more“Звёздные войны: Пробуждение силы и я в кинотеатре впервые за 13 лет”

Thoughts on: Her Story

Her story. Интерактивный документальный фильм

This is not a game a lot of people will enjoy. It can probably be best described as an “interactive fragmented imaginary documentary film about a curious case that never got solved”, where “interaction” comes almost only in how you sort out the fragments of the story together. It’s a weird and interesting experience that feels a bit… lacking, but still satisfying.

Read more“Thoughts on: Her Story”