Planescape: Torment is often praised as being one of the most amazing and engrossing story-driven cRPGs out there. And for a good reason. So it is often expected to see games try revisiting or sometimes outright emulating the ideas from said game. When you call your game “Torment”, with just the subtitle mentioning the tabletop RPG system and setting, perhaps you’re being a bit too on the nose with your influences. Is the game itself reliant on the game it references or does it feel unique and good on its own? Perhaps, it’s a bit of both.
Category: Reviews
Мысли про: Torment: Tides of Numenera
Planescape: Torment часто считают одной из самых увлекательных и затягивающих сюжетных cRPGs за всю историю. Оправданно считают. Поэтому, нет ничего странного когда другие игры заимствуют, а порой и полностью копируют, из неё идеи. Если вы назвали свою игру “Torment”, и только подназванием упоминаете настольную RPG вселенную в которой происходят события, возможно вы показываете свои влияния слишком явно. Слишком ли игра оказалась зависимой от своей предшественницы, или же получилась самостоятельным проектом? Пожалуй, и то и другое.
Revisiting Mass Effect 2 (with DLCs)
Mass Effect was incredibly ambitious – huge emphasis on exploring space, an epic yet personal choice and character driven story, third person combat that tries to also be a complex action RPG. All on the scale never done before and rarely tried after. Mass Effect 2 is ambitious in a very different way. Instead of going so big and grand, it tries to go simple and detailed. It simplifies most of the things and focuses only on what it can do well, and then does it exceptionally well. Going straight from the first game into the second one feels weird – the sequel feels so different, yet, somehow, so right.
Возвращаясь в Mass Effect 2 (с DLC)
Mass Effect был невероятно амбициозным проектом – огромный акцент на исследование космоса, эпичная, но личная история, которая держалась на персонажах и отношениях с ними и геймплей который пытается совместить серьёзные RPG механики с простым и увлекательным шутером от третьего лица. И всё это с таким размахом с которым игры почти никогда не делают. Mass Effect 2 амбициозна совершенно иначе. Она меняет необъятные просторы космоса и попытки стать всем сразу на высокодетальную простоту и сосредотачивается только на тех вещах, которые у неё получаются действительно хорошо. Играть во вторую часть сразу после первой немного странно – в сиквеле всё совершенно иначе, но в то же время, всё на своём месте.
Revisiting Mass Effect
Yes, it has been more than 10 years already, hard to believe as it may be, since Mass Effect was originally released. First exclusively on Xbox 360, then, half a year later on PC (PS3 version didn’t come until 2012, though). Despite BioWare setting a new example, a new milestone in how to make story driven RPGs with almost every game prior to this one, it was Mass Effect specifically that became a template for so many games to follow. A cinematic, character and story driven, action and dialogue focused RPG that tried to please varied audience on different platforms without compromising on its values. A game so fresh, yet so distinctively BioWare.
Playing it today on PC it’s easy to see why it was loved and why other games tried to copy it. Also easy to notice things that hasn’t aged well or were not good in the first place.
Возвращаясь в Mass Effect
Да, сложно поверить, но прошло уже больше 10 лет с выхода Mass Effect. Даже с выхода ПК версии, выпущенной на полгода позже (впрочем, PS3 версия вышла только в 2012). Не смотря на то, что почти каждый предыдущий проект BioWare умудрялся задавать новые стандарты для сюжетных RPG до выхода этой игры, именно Mass Effect, и идеи из него, заимствовались больше всего в самых разнообразных проектах вышедших после. Эта игра была попыткой сделать киношный, сюжетный, акцентирующий персонажей и диалоги action RPG шутер от третьего лица, который понравится самым разнообразным игрокам на совершенно разных платформах с минимальным количеством компромиссов. Игра, которая воспринималась очень свежей, но в то же время “очень BioWare”.
Проходя её сейчас на ПК, легко понять почему там много других игр пытались из неё заимствовать. И также легко заметить всё то, что плохо состарилось, и то, что было не очень хорошим ещё в далёком теперь 2007.
Happy about: Ys: Memories of Celceta
There, it finally happened. Now every main Ys game (apart from the still not remade V) is available on PC for your enjoyment. This latest release is a new canon re-imagining of the fourth entry in the main series, that previously was comprised of two similar, but different games telling a similar story. Oh, the events of the game are also set as a chronological second adventure and happen before the third game (Oath in Felghana) but that doesn’t matter. What matters is that the game is fun. Even if not the best in the series.
Радуясь: Ys: Memories of Celceta
Ну вот, свершилось. Теперь все основные игры серии Ys (кроме V, которую до сих пор не переиздали) доступны на ПК. Memories of Celceta – каноничный римейк четвёртой части серии… Точнее двух предыдущих игр, которые считались четвертой частью серии, у каждой из которых была немного отличающаяся история. Ну и чтобы запутать игроков ещё больше, хронологически события игры происходят перед третьей частью (Oath in Felghana), впрочем это не важно. Важно, что игра очень классная, пускай и не лучшая в серии.
Happy about: Devil May Cry HD Collection and 4: Special Edition
I remember learning about Devil May Cry back when I only had a PS1 of my own and waiting for the next Resident Evil. Code Veronica X on PS2 was originally released with the demo disc of DMC and I’ve seen many a fan of RE later say that that demo disc was the best thing about their purchase. Originally planned as the next entry in Resident Evil franchise (you can even see Umbrella logo in some of the old concept art) and highly influenced by Onimusha and Hideki Kamiya’s love for over the top stylish action concepts, this hack and slash action title created something of a genre of it’s own, sometimes called “stylish action” or “character action”. And while it evolved so much with fans eagerly awaiting whatever next game PlatinumGames (comprised of a lot of old Capcom employees who worked on DMC) are going to release, it’s interesting to go to the beginning and see how the genre defining franchise evolved.
Read more“Happy about: Devil May Cry HD Collection and 4: Special Edition”
Радуясь: Devil May Cry HD Collection и 4: Special Edition
Впервые я услышал про Devil May Cry когда у меня самого появилась PS1 и я ждал, каким станет следующий Resident Evil. Code Veronica X на PS2 была изначально выпущена с демо диском DMC и я видел немало отзывов от фанатов RE, которые писали, что демо диск оказался лучше игры которую они покупали. Изначально задуманная как следующая часть серии Resident Evil (в концептах даже можно увидеть лого корпорации Umbrella) и полная идей из Onimusha и любви Хидеки Камия к невероятному стильному экшену, эта hack and slash action игра создала свой жанр, который порой называют “стильный экшен” (stylish action) или “character action”. И хоть жанр с тех пор развивался очень быстро, и фанаты сейчас ожидают новых релизов от PlatinumGames (которая состоит из многих бывших работников Capcom, которые работали над DMC), мне было интересно взглянуть на то, как жанр появился и как серия развивалась с каждой последующей частью.
Read more“Радуясь: Devil May Cry HD Collection и 4: Special Edition”