Про парочку игр, чтобы не молчать

Про парочку игр, чтобы не молчать

По уже несколько раз сказанным причинам (работа занимает много времени, а на нынешнем ноуте мало что работает из последнего, плюс первый месяц у меня не было нормально интернета) я особо ничего не пишу тут в последнее время. С комиксами мы с Каитой как-то находили время, хоть Тим и снова спамил весьма унылой фигней каждый день, а вот с остальным не получалось. Но в этот раз с распродажами и бандлами накопилась пара игр, о которых я даже могу что-то сказать, потому что они запустились и работали не как слайдшоу.

Read more“Про парочку игр, чтобы не молчать”

Гадкий утёнок: Legendary

Гадкий утёнок: Legendary

Гадкий утёнок — серия записей, в которых я пишу про игры, которые могли бы, но не стали хорошими.

У Spark Unlimited есть репутация. Дурная репутация. Не считая их первого проекта – Call of Duty: Finest Hour – все их игры получают средний балл ниже 60/100. Услышав, что именно они будут делать новый Lost Planet, люди были в ужасе (игра в итоге получила низкие оценки). Услышав, что именно они будут делать игру в серии Ninja Gaiden, люди были в ужасе (та же судьба). Люди удивляются, как эта студия вообще ещё существует, когда многие банкротятся с куда более успешными проектами и послужными списками. И я давно хотел посмотреть на один из их более старых проектов – Legendary. Просто потому, что мне как-то попались на глаза вступительные минут 10 игры и показались очень интригующими. Но, как я и ожидал, кроме этих вступительных минут и общей концепции в игре нет ничего хорошего.

Read more“Гадкий утёнок: Legendary”

Remember me. Forget-me[-not]

I expected nothing of Remember me. Later I looked at it again and acknowledged that it looked nice, but it still felt boring. When it came out all reviews were showing that my predictons were right and I almost forgot that it existed. But then I heard several excited opinions on the game and it got me curious. When I learned that the soundtrack was done by Olivier Derivière I got even more interested, since his soundtracks never disappoint and are consistently beautiful. Then i played the game and it wasn’t particularly great. Then I completed it.

Read more“Remember me. Forget-me[-not]”

Remember me. [Не]забудка

Сначала от Remember me я не ждал совсем ничего. Потом подумал, что красивенько, но всё ещё не интересно. Потом все обзоры подтвердили мои предположения и я начал забывать про игру. А потом я услышал несколько восторженных откликов, и не мог не заинтересоваться сам. Когда я выяснил, что композитором оказался Olivier Derivière (боюсь даже транслитерировать, никак не пойму как правильно читать), мне стало ещё интересней, так как я ещё ни разу не слышал у него игрового саундтрека, который не был бы прекрасным. Потом была игра и меня ничего не интересовало. Потом она закончилась.

Read more“Remember me. [Не]забудка”

Metro 2033 Redux. Better in most things edition

4A has recently released Metro Redux – a pack of two remastered games, Metro 2033 from 2010 and Metro: Last Light from last year. Both games were moved to an updated engine with updated lighting, both games have new distinct modes of playing them – Survival (closer to 2033) or Spartan (closer to Last Light). Both games got updated voice acting, with the same voice actor for Artyom in all main languages and new localisations including the Ukrainian. I’ve already told what I think of the Metro: Last Light Redux, which was less affected by this remaster. Metro 2033, on the other hand, looks very different now, several levels were combined, some scenes and sections were redone, at times completely, the weapons were redesigned to be closer to how they work in the second game (so you modify weapons now instead of exchanging different weapons with different modifications), controls were updated as well. Most of these changes were welcome and make the game far more fun to play. Yet, there are a couple of changes that are questionable at best and outright dumb at worst.

Read more“Metro 2033 Redux. Better in most things edition”

Metro 2033 Redux. Почти во всём лучше edition

Как я уже писал, когда размышлял над Metro: Last Light Redux, недавно 4A выпустили Metro Redux — две обновленные версии своих двух проектов Metro 2033 и Metro: Last Light. Обе игры перенесли на обновленный движок с переосмысленным освещением, обе игры обзавелись двумя новыми режимами игры — Выживание (в стиле 2033) или Спартанец (в стиле Луча надежды), обе игры обзавелись обновленной озвучкой, включая общий голос Артёма на две игры, и украинским текстом и озвучкой на обе игры. Из двух переизданий, весьма ожидаемо, самые кардинальные перемены коснулись именно первой игры. Визуально игра выглядит сильно иначе, некоторые отдельные уровни объединили, некоторые гейммплейные сегменты и сценки немного или сильно поменяли, оружие чуток переосмыслили в стиле второй части (с модификацией оружия вместо полной замены разных версий), управление тоже сделали ближе к тому, что было во второй части… Подавляющее большинство перемен получились, как мне кажется, очень в тему и делают игру только лучше. Несколько перемен вызывают вопросы. А парочка перемен кажутся просто феноменально идиотскими и необдуманными. Но обо всём по порядку.

Read more“Metro 2033 Redux. Почти во всём лучше edition”

Metro: Last Light Redux. Game of 2034 Edition

Less than a week ago 4A released Metro Redux – remastered versions of Metro 2033 and Metro: Last Light. Both games were moved to an updated engine with updated lighting, both games have new distinct modes of playing them – Survival (closer to 2033) or Spartan (closer to Last Light). Both games got updated voice acting, with the same voice actor for Artyom in all main languages and new localisations including the Ukrainian. 2033 was affected the most, of course, but I will talk about it later. After replaying both original versions of the games I decided to play Redux in the opposite order. Partially because I never got the DLCs for Last Light which are included here. Partially because it was fresher on the mind. Let’s see how the game and its Redux versions fair.

Oh and I’ll start with my older Last Light screenshots and then will use the LL Redux screenshots for comparison. The old ones are in 5:4, from my older monitor.

Read more“Metro: Last Light Redux. Game of 2034 Edition”

Metro: Last Light Redux. Издание Game of 2034

Меньше недели назад 4A выпустили Metro Redux – две обновленные версии своих двух проектов Metro 2033 и Metro: Last Light. Обе игры перенесли на обновленный движок с переосмысленным освещением, обе игры обзавелись двумя новыми режимами игры – Выживание (в стиле 2033) или Спартанец (в стиле Луча надежды), обе игры обзавелись обновленной озвучкой, включая общий голос Артёма на две игры, и украинские текст и озвучка на обе игры. 2033, ожидаемо, изменился куда кардинальней. Но на него я посмотрю позже. Перепройдя обе оригинальные версии игр, я решил начать рассматривать Redux издание в обратном порядке. Частично потому, что я так никогда и не смотрел раньше DLC для Луча надежды, частично потому, что находить отличия в этой игре было проще по свежей памяти. Поэтому я поговорю обо всём этом.

Read more“Metro: Last Light Redux. Издание Game of 2034”

Радуясь: Whispering Willows и Consortium

Whispering Willows, Consortium и ещё несколько игр

После нескольких попыток таки пройти новую Divinity, мне стало окончательно скучно, и я пока забросил игру. К счастью, как раз появился любопытный бандл с парочкой игр, которые я давно хотел посмотреть. Результат оказался куда менее предсказуемый, чем я ожидал.

Read more“Радуясь: Whispering Willows и Consortium”