Враховуючи минулі проекти Bloober Team та перші трейлери, я планував пропустити Cronos: The New Dawn повністю, бо гра виглядала доволі нецікавою. Але на виході гра отримала багато позитивних відгуків. І не може ж бути, щоб купа людей розхвалювала не дуже прикольну гру, вірно? Може. Причому, Cronos посередній не лише в тому, що я і так очікував, але й в тих елементах, які зазвичай у Bloober Team виходять добре.
Cronos: The New Dawn називає себе “survival horror” і перші 3 чи 4 години я був готовий кричати, що це брехня, і маркетинг знову намагається всіх заставити повірити, що лінійні шутери від третьої особи це “survival horror”. Але структура гри дійсно змінюється і вона поступово перетворюється на повноцінний survival action, який інколи навіть має майже всі ознаки survival horror. Що також ставить Cronos в пряме порівняння з представниками одразу декількох різних жанрів, і це порівняння гра не витримує.
Як я вже написав, гру в принципі можна було б назвати survival action – тобто уявіть Resident Evil 4. Якщо більш детально, то це action adventure з акцентом саме на екшен, у якої горор сюжет та сетинг і в якій змішані лінійні секції з дослідженням локацій, які поступово відкриваються і по яким можна ходити з меншою кількістю обмежень. Команда вже пробувала цей формат минулого року з доволі непоганим рімейком Silent Hill 2, але варто зазначити, що цього разу “лінійні секції” дійсно дуже лінійні в порівнянні з минулим проектом. Що не обов’язково робить гру поганою – достатньо зробити бої та локації цікавими, і все запра– Окей, насправді бойова система та локації тут теж не дуже. Це не найгірші вороги, зброя чи бої які я бачив, і тут навіть є цікаві ідеї. Наприклад, постріл можна потримати щоб “зарядити” і зробити потужнішим, а вороги намагаються “з’їсти” трупи інших ворогів, щоб стати сильніше і вам бажано цьому завадити. Але більшу частину гри, бої просто нудні, а коли вони не нудні, вони дуже погано продумані. Це не питання “складності”, чи підходу, який був в The Evil Within – гра не намагається працювати так, що якщо ви граєте не так як треба, ви одразу помираєте. Просто дизайн всіх систем тут настільки слабкий, що вам може не пощастити і так станеться, що при вашій спробі пройти арену вийде така послідовність подій, що пройти бій до кінця ви не зможете, але й не помрете одразу теж. Буде ілюзія, ніби можна виграти, але ви будете просто повільно програвати. Боси тут особливо погані, що дивно, бо в рімейку Silent Hill 2 вони у команди вийшли як раз дуже вдалими.
Але найбільше мене здивувала візуальна сторона гра. Бо я постійно казав про проекти Bloober Team – дизайн ґеймплею в них поганий, але технічні артисти та левел артисти в них на дуже високому рівні. Локації в минулих проектах завжди класно виглядали, переходи між сценами були цікавими, і студія в цілому класно використовувала всі можливості Unreal Engine для візуалу. Тоді як Cronos: The New Dawn – найбільш візуально бридка гра на Unreal Engine 5, з тих, в які я на сьогодні грав. Все виглядає дуже нудно і нагадало мені період кінця 2000-их, коли всі ігри на Unreal Engine 3 виглядали однаково бридко і одну локацію гри від іншої було складно відрізнити. Можливо розробники розраховують зачарувати гравців сетингом, бо для багатьох англомовних людей “пост-апокаліптична Польща 1980-их років” буде чимось, що їм складно уявити. Але мені (і, думаю, більшості україномовних гравців) це навряд буде дивним. І якщо вам хочеться чогось набагато більш цікавого зі схожою атмосферою, то краще пограти в You are EMPTY, STALKER або навіть в більш стару спробу польських розробників зробити клон Resident Evil 4 – Afterfall: Insanity. Мені складно повірити, що я зараз комусь рекомендую грати в Afterfall, але це чесне порівняння.
Оповідання та сюжет тут починаються сильно. Є цікава зав’язка і більшість нової інформації в першій половині гри роблять події ще цікавішими. Але дуже скоро після цього стає очевидно, куди гра зверне і що майже всі найцікавіші ідеї розробники розвивати не планують. Як і виявляється – більшість дійсно цікавих питань відходять на третій план, а замість цього Bloober Team, як вони люблять, починають робити не цікаву наукову фантастику, а з розумним обличчям писати сценарій на тему “а що, якщо це все метафора”. Причому, ці метафори вони теж не розкривають достатньо, майже всі “несподівані відкриття” очевидні завчасно і я не знаю кому сюжет тут буде цікавим. Заставки та діалоги також зазвичай зовсім слабенько поставлені, персонажі постійно ведуть себе так, як в той день захотів сценарист, а майже жодний з ключових сюжетних елементів не переходить плавно в наступний. Речі просто відбуваються, коли грі треба, як сюжетно, так і з точки зору ґеймплею, без відчуття якогось темпу чи подорожі. При цьому гра ще й займає десь 14-16 годин на проходження, і вона не заслуговує забрати стільки часу у гравців.
Я чесно здивований цьому проекту. В кращі свої момент Cronos: The New Dawn просто дуже посередня гра, а в гірші вона дуже погана і з дуже погано написаним та розказаним сюжетом. Але при цьому у проекту більш позитивні відгуки ніж у, скажемо, Post Trauma, яка має схожий загальний рівень якості гри. Чомусь Bloober пробачають купу проблем, і я певен, що той факт, що вони випустили непоганий рімейк неймовірної гри теж допомагає їх репутації. Але серйозно – не грайте в цю гру. Вона того не варта і краще в Afterfall: Insanity пограти, бо той проект хоча б часто смішний (випадково). Тоді як ця гра просто нудна і неприємна.












Spelling error report
The following text will be sent to our editors: