It’s… Flying Cafe For Semianimals. В начале марта у меня и DiodorOFF выдался шанс поговорить с разработчиками Cradle. И хоть из часа нашего разговора и наблюдения за игрой пришлось вырезать несколько кусков, чтобы избежать спойлеров и преждевременных анонсов, интервью получилось весьма занятное. Вы узнаете секрет названия студии, идеи, из которых родился Cradle, о сложности объяснения сути игры, и контрастах, на которых она построена.
Year: 2012
ME3: продавая концовки
Вокруг концовки ME3 поднято немало шумихи. Даже если вы не слышали (каким-то образом) о серии раньше, вы скорее всего узнали о ней теперь. И из всех названных и неназванных проблем, связанных с концовкой, на удивление редко поднимают одну, очень вероятную. Даже сама игра, как замечали самые внимательные (и дрочившие мультиплеер), очень серьезно намекает на такую вероятность, как можно почитать в этом анализе, несоответствий сюжета в концовке. Проблема того, что в игре попросту нет концовки. Еще.
ME3: Selling endings
Now, there’s a lot of controversy around the ME3 ending. You probably know this even if you didn’t know the series existed (if there’s anyone out there who would fit this description). However, there’s one possibility, strongly hinted within the game itself, and it becomes even more evident with this analysis, that ME3 simply does not have an actual ending for the story. Instead, it has a dream/hallucination filler ending. The one that throws the audience off track before showing them the actual conclusion (or leaving the actual events to the audience’s imagination). The actual conclusion that doesn’t exist yet. And, and you should consider this possibility, might be available later as a DLC. Knowing EA and recent From Ashes scandal, non-free DLC. So, let me rephrase it: there is a very strong possibility, that EA might sell you the ending to the game you bought. Yes, it sounds like a stupid and too daringly asshole-ish blunt rip-off strategy. So it fits EA quite nicely.
Медленно, но про Portal 2
Пару дней назад я твитил это оригинальное вступление к Portal 2, от которого отказались в финальной версии. Что я пропустил, так это количество информации с той же панели на GDC, на которой показали это вступление. Большую часть информации многие уже знали – ее изначально рассказали и показали в отличном Portal 2 – The Final Hours. Но некоторые вещи раньше не рассказывали, или раскрывали, но не настолько подробно.
Прощай, Darkworks
Darkworks, студия которая подарила нам Alone in the Dark: The New Nightmare и Cold Fear, которая делала основную концепцию недавно вышедшего и расхваленного I Am Alive, которая создавала неплохой новый сурвайвал хоррор от первого лица Black Death, закрыта. Будучи малоизвестной французской компанией, ее закрытие в октябре прошлого года, осталось совсем незамеченным до недавнего закрытия всех их сайтов. Но я помню, насколько интересными были их игры. Насколько интересными были их идеи. Даже если их реализация была не на высшем уровне. Прощай, Darkworks, надеюсь из твоей команды появится новая.
P.S. Darkworks, с партнером TriOviz разрабатывали 3D для игр, технологию, которой теперь полностью владеет TriOviz. Кто не знает, 3D в таких играх, как Enslaved: Odyssey to the West (с DLC) или недавнем Batman: Arkham City на консолях, было реализовано именно этой технологией.
Серия Mass Effect. DLCs
Кому-то явно хочется узнать, насколько важны все выпущенные на сегодня DLC в серии Mass Effect для недавно вышедшей третьей части. Я постараюсь вкратце написать обо всех важных DLC, от Bring Down the Sky до From Ashes.
Cave Story+. Влиятельный – не значит хороший
Cave Story, как я уже писал, – игра очень влиятельная и важная. Большая, (пиксельно) красивая, музыкально приятная, с интересными игровыми задумками, бесплатная и созданная одним человеком, – она не могла не стать влиятельной после своего выхода в 2004-ом. Но вот, в 2011-ом году вышел новый ее вариант – Cave Story+. Вариант с маленькими нововведениями и, в основном, аудиовизуальными обновлениями из прошлых Wii и DS портов. Вариант с ценником. И стал очередным примером того, что многие люди не видят разницы между уважением и любовью, между принятием важности игры и принятием качества игры. Ведь по какой-то странной причине, этот платный вариант считают чем-то невероятно крутым. Чем он вовсе не является.
Deus Ex: Human Revolution – The Missing Link
Под очень выгодную скидку на Steam я решил купить все три доступные DLC для одной из лучших игр последнего времени. Из этих DLC, два были доступны тем, кто предзаказывал игру или покупал спец. издание, а одно является полноценным пятичасовым дополнением, события которого происходят в “пропавшем” куске основной игры. Про предзаказные DLC говорить толком нечего: несколько новых предметов и оружия, которые делают экшен отыгрыш еще проще, чем было возможно. Начинать игру с бесшумной снайперской винтовкой, двухствольным дробовиком и пачкой взрывчатки банально смешно. Тем более, что перед заставкой с приземлением на первую миссию выскакивает два окна (DLC же отдельные) с благодарностью предзаказу (лол) и объяснением, что лежит в инвентаре. Так что, из этих DLC может быть интересно только Explosive Mission Pack, который добавляет бонусный квест с Трейсером Тонгом к концу игры, но я квест пока лично не пробовал. А вот с The Missing Link ситуация интересней.