В отличии от многих, мне не сильно понравилось играть в Гвинт в Ведьмаке 3. Поэтому, когда объявили о разработке отдельного мультиплеерного free to play проекта на основе этой механики, меня он не сильно заинтересовал. И я до сих пор его ни разу не пробовал. Я очень удивился, когда CD Projekt RED решили сделать отдельную сюжетную игру на основе этой бесплатной мультиплеерной. И хоть я не много от неё ожидал, мне было любопытно снова окунуться в мир Ведьмака. Игра оказалась… ок.
Tag: Ведьмак
Ведьмак 3: Каменные сердца, Кровь и Вино, заключительные мысли
Ещё через неделю и около 40 часов после прохождения основной игры Ведьмак 3: Дикая Охота я, с удивлением для себя, удалил игру с ПК. С удивлением потому, что наиграв почти 130 часов, еще и за один заход, ожидаешь мыслей вроде: “Фух, свобода. Если и вернусь к игре, то лет через пять!” А вместо этого, с Ведьмаком как-то… грустно прощаться. Особенно потому, что в дополнениях некоторые проблемы основной игры очень грамотно исправили.
Read more“Ведьмак 3: Каменные сердца, Кровь и Вино, заключительные мысли”
Ведьмак 3: Дикая Охота. Наполняя мир историями
Среди нынешнего обилия игр с открытым миром и моей усталости от них в целом, самым интересным моментом во время моего прохождения Ведьмак 3 было осознание, что я наиграл уже почти 70 часов, и мне до сих пор совершенно не надоело. К концу основной игры прошло ещё парочка десятков часов и ситуация совершенно не поменялась. Секретом этого было банальное осознание CD PROJEKT RED того, что делает Ведьмака интересным – истории, большие и маленькие, наполняющие весь игровой мир, делающие его по-настоящему живым и близким. Ведьмак 3, возможно, потерял некоторые вещи, которые встречались в первой части или во второй, пожалуй, но также получился той игрой про Геральта из Ривии и его друзей, которую они заслуживают.
Геймдизайн Глазами Геймера: Ловушка открытого мира
Сев писать своё мнение о Ведьмаке 3 и написав несколько абзацев о том, что такое “открытый мир”, и какие с ним бывают проблемы, я понял, что лучше вынести этот вопрос в отдельный пост, что я и делаю.
Open world игры/игры с открытым миром стали самым распространённым форматом игр ещё с прошлого поколения. Из формата, который был свойственен сначала для RPG и космическим симуляторам, с начала этого века для “GTA-клонов”, поджанр, или порой формат построения игрового мира, превратился во что-то обычное, ставшее почти настолько же обычным и частым, как система укрытий для прошлого поколения игр.
Read more“Геймдизайн Глазами Геймера: Ловушка открытого мира”
Возвращаясь в Ведьмак 2: Расширенное издание
В отличие от первого Ведьмака, вторую часть я прошел только один раз, четыре года назад, и впервые вернулся к этой игре только сейчас. Заодно хотел посмотреть “правильный выбор” пути, Full Combat Rebalance 2 мод, и тёмный режим. Последнее я сделал совсем зря, но даже без этого, не могу сказать что во второго Ведьмака было возвращаться приятно, как было с первым.
Few notes on: Videogame music 2015
I was recently wondering – which were the most memorable game soundtracks last year. And how much of it was 80s inspired synthwave. Turns out, there were synths like that, but not that many and music in general was very varied. It still felt like it had nostalgic notes about one thing or another. And I also want to give a special mention to Metal Gear Solid V, which has a rather average soundtrack of music composed for it if you try to listen to it outside the game, but when in the game – sounds stellar, just like everything sound related in this game.
Несколько нотаций про: Игровая музыка 2015
Задумался на днях – какие были запоминающиеся интересные игровые саундтреки прошлого года. И было ли там много синтезаторов в стиле 80-ых. Оказалось, что были, но не настолько много, и хорошая музыка была весьма разнообразна. Хоть, в принципе, не без частого ощущения ностальгии по чему-то былому. И особого упоминания заслуживает Metal Gear Solid V, который как отдельный саундтрек так себе, как лицензированный тоже не супер, но в котором внутри самой игры работа со звуком была хорошая. Вне игры вообще не идёт, впрочем.
Возвращаясь в Ведьмак: Дополненное Издание
Не могу не начать с того, как я познакомился с игрой Ведьмак девять лет назад. Совершенно случайно тогда я наткнулся на превью-видео игры, вроде бы с диска, который прилагался с ещё тогда живым хорошим журналом ДПК. Неизвестная никому команда CD Projekt RED из соседней Польши тогда показывали как красиво льётся дождик на причале Вызимы (картинка в заголовке как раз там же), показывали битвы и говорили о том, что навыки и прокачка в игре будут только по битвам, без социального элемента. А я подумал “ну и нафиг мне ролевая игра без навыков для диалогов” и решил, что играть в эту очевидно слабую историей игру про экшен не буду. В конце того же 2007-го игра вышла, и я не мог не видеть, сколько позитивных отзывов она собрала, особенно в русскоязычной среде. И сколько из них хвалили именно историю. Я купил игру на вторую или третью неделю её продажи. Нынешнее перепрохождение стало четвертым или пятым.
Ведьмак. Книжная быль
Вот-вот станет доступно последнее большое дополнение к Ведьмак 3. В который я всё ещё не играл, потому что ждал выхода всех дополнений и основных обновлений. Не смотря на то, что я помню, как Ведьмак 3 запускался прошлым маем в нашем большом здании офиса CD Projekt group, какими взволнованными были даже мы в GOG, и как радовались успехам игры, как критическим, так и финансовым. Не смотря на то, что первая часть игры в своё время, неожиданно для меня же, понравилась мне настолько, что я тут же перепрошёл её снова. А потом ещё два раза после патчей. Поэтому, в этот раз, я решил подойти к вопросу окончания основной игровой саги о Геральте из Ривии серьёзно. И начать с книжной серии, которую я, если честно, до сих пор спокойно пропускал. Нужно сказать, что в случае с Ведьмаком, “экранизации” (в плане игр, не сериала) даже получше оригинала. Но с книгами всё не так однозначно, впрочем.
Мысли про: Ведьмак 2
В свое время Ведьмак стал для меня неожиданным сюрпризом. Я не читал оригинальные книги Сапковского, хоть и попадал на несколько серий телесериала по мотивам, но от первого проекта польских разработчиков, да еще и сделанного на основе движка Aurora (созданного BioWare для NWN) я ничего не ждал. Плюс, все превьюшки, на которые я попадал были сосредоточены на боевой системе, классной погоде, и где-то мелькали фразы о том, что игре не нужны были никакие навыки на диалоги – я и ожидал симпатичной, но глупой экшен РПГ без особо интересного сюжета или персонажей. Я оказался неправ настолько, что первого Ведьмака прошел два раза подряд через месяц после выхода игры, а потом прошел его еще раз, после выхода “Дополненного издания”. В игре хватало глупостей и раздражающих элементов, большинство из которых, правда, были исправлены большущими патчами, и боевая система, по иронии, была весьма скучной. Но я с огромным удовольствием проходил игру несколько раз и даже начал недавно снова, и успел пройти половину пока не понял, что четвертый раз пока игру проходить не стоит.
Конечно же я ждал продолжения. Мне даже повезло поговорить с ребятами из CD Projekt RED до выхода и в день выхода игры, вместе с DiodorOFF. Но после релиза у меня постоянно не удавалось поиграть в игру – сначала я просто не мог запустить ее (вообще, “спасибо” и локализаторам), потом просто не мог спокойно играть из-за устаревшего железа, а последние пол года постоянно был занят чем-то другим и откладывал Ведьмака 2 на потом. И, может, оно и к лучшему – теперь я играл в тридцать раз обновленную “улучшенную улучшенную” версию игры, в которой намного меньше проблем, чем было с самого начала, да и добавлено в игру было несколько квестов и сюжетных элементов. Я не знаю, хватило ли бы у меня терпения, если бы проблем было больше.