Revisiting Cryostasis

So much stuff has happened since 2008. The last, at least for now, game from Action Forms got released and since then they were in “a stasis”. The same game got to be my second ever post that can be called a review or an opinion. Three years later me and DiodorOFF interviewed Igor Karev, as per link above, about Action Forms. And every hot summer me and my best friend used to replay the game just so we can feel the chills. It never failed. Yet, since 2012 I have not played the game and since then, I’ve gotten a widescreen monitor and, very recently, a GPU from nVidia, so now I had a chance to replay the game “the way it’s meant to be played” with the really beautiful PhysX effects turned on and running (almost) well. It was as if I was playing it for the first time again. It’s a shame that the game is still not digitally sold due to conflicts with 1c…

Read more“Revisiting Cryostasis”

Анабиоз. От холода до тепла

В таком далёком уже 2008-ом году было много всякого. Вышла и последняя на сегодня игра от Action Forms, которые с тех пор “в анабиозе”. 7 лет с моего второго где-либо опубликованного текста, который можно было назвать мнением или обзором. 4 года с нашего с DiodorOFF интервью с Игорем Каревым, на которое я сослался выше. У меня с моим лучшим другом (которого вы можете знать по нашим комиксовым работам) долгое время даже была привычка – в жаркие дни лета переигрывать Анабиоз, чтобы было прохладней. Работало. Но я не запускал игру с 2012-го, с тех пор у меня появился и широкий экран, и, недавно, nVidia карточка, поэтому я впервые за все эти 7 лет наконец мог играть the way it’s meant to be played с (почти) не тормозящим и действительно красивым PhysX. Почти как в первый раз. Жаль, что игра всё ещё так нигде официально и не продаётся из-за споров с 1с…

Read more“Анабиоз. От холода до тепла”

Восхищаясь: The Wolf Among Us

The Wolf Among Us

Telltale Games делают столько серий сейчас, все из которых являются адаптациями каких-то других комиксов, сериалов, книг, что мне облом следить. Тем более, что с тех пор, как они нашли свою “золотую середину” интерактивного кино и приключенческой игры с первым сезоном The Walking Dead, с тех пор её особо не меняли. Поэтому, в The Wolf Among Us я играть даже не планировал. Но услышал отзывы знакомых и друзей, что эта серия получилась у разработчиков особенно удачно, и, теперь, не жалею, что проверил.

Read more“Восхищаясь: The Wolf Among Us”

Мысли про: Murdered: Soul Suspect

Murdered: Soul Suspect

Сегодня редко выходят игры по полной цене “большой” игры, которые не стараются сделать вообще всё что можно и растянуть это удовольствие на десятки часов. Murdered: Soul Suspect прошлого года был исключением и, возможно, именно поэтому стал провальным релизом, после которого студию разработчиков закрыли. Что обидно, потому что игра в целом очень даже ничего.

Read more“Мысли про: Murdered: Soul Suspect”

Радуясь: The Walking Dead. Season 2

The Walking Dead. Season 2

Пару лет назад выходил первый сезон The Walking Dead, который был достаточно неплохо интерактивной историей, завоевавшей огромное количество игровых наград. Потом выходил на удивление прикольный DLC – 400 Days, о котором я так и не нашёл удачного места, где бы написать. Очень удачный короткий эпизод, который, не смотря на несколько не самых удачных решений, казался куда более грамотно построенным, чем весь первый сезон. Ну а теперь я наконец дорвался до ПК и второго сезона игры. Второго сезона, который не завоевал столько же наград, который не вызывал столько же восторженных реакций, как первый. Что безумно смешно, ведь он настолько лучше.

Read more“Радуясь: The Walking Dead. Season 2”

Remember me. Forget-me[-not]

I expected nothing of Remember me. Later I looked at it again and acknowledged that it looked nice, but it still felt boring. When it came out all reviews were showing that my predictons were right and I almost forgot that it existed. But then I heard several excited opinions on the game and it got me curious. When I learned that the soundtrack was done by Olivier Derivière I got even more interested, since his soundtracks never disappoint and are consistently beautiful. Then i played the game and it wasn’t particularly great. Then I completed it.

Read more“Remember me. Forget-me[-not]”

Remember me. [Не]забудка

Сначала от Remember me я не ждал совсем ничего. Потом подумал, что красивенько, но всё ещё не интересно. Потом все обзоры подтвердили мои предположения и я начал забывать про игру. А потом я услышал несколько восторженных откликов, и не мог не заинтересоваться сам. Когда я выяснил, что композитором оказался Olivier Derivière (боюсь даже транслитерировать, никак не пойму как правильно читать), мне стало ещё интересней, так как я ещё ни разу не слышал у него игрового саундтрека, который не был бы прекрасным. Потом была игра и меня ничего не интересовало. Потом она закончилась.

Read more“Remember me. [Не]забудка”

Metro 2033 Redux. Better in most things edition

4A has recently released Metro Redux – a pack of two remastered games, Metro 2033 from 2010 and Metro: Last Light from last year. Both games were moved to an updated engine with updated lighting, both games have new distinct modes of playing them – Survival (closer to 2033) or Spartan (closer to Last Light). Both games got updated voice acting, with the same voice actor for Artyom in all main languages and new localisations including the Ukrainian. I’ve already told what I think of the Metro: Last Light Redux, which was less affected by this remaster. Metro 2033, on the other hand, looks very different now, several levels were combined, some scenes and sections were redone, at times completely, the weapons were redesigned to be closer to how they work in the second game (so you modify weapons now instead of exchanging different weapons with different modifications), controls were updated as well. Most of these changes were welcome and make the game far more fun to play. Yet, there are a couple of changes that are questionable at best and outright dumb at worst.

Read more“Metro 2033 Redux. Better in most things edition”