Obsidian Entertainment are known for making amazing story-driven RPG games and rarely disappointing. It’s been just 3 years since their amazingly successful Kickstarter project Pillars of Eternity was released and rather unexpectedly, while the expansions for the game have been in development and sequel was mentioned as being in pre-production, a completely new game was announced. Though, the reasons for why Tyranny came “out of nowhere” are rather simple – the concept for a game like this was developed in the studio since mid-00s and the finished product was just one of many iterations of the idea, finally given life. Yet, this seemingly quick development cycle of the finished game left a mark.
Tag: story driven
Радуясь: Tyranny (с DLC)
Obsidian Entertainment известны своими редко разочаровывающими отличными сюжетными RPG. Прошло три года после выхода их успешного Kickstarter проекта Pillars of Eternity. И пока дополнения к этой игре не успели выйти, а начало работы над продолжением только было анонсировано, также была показана совершенно новая игра. Впрочем, причина, почему Tyranny появилась так “неожиданно” достаточно проста – идею развивали в студии ещё с середины 00-ых, и законченный продукт был просто финальным результатом многих лет переосмысления и разработки. Впрочем, такой быстрый период разработки финальной версии игры всё равно сложно не заметить.
In love with: Ys VIII: Lacrimosa of DANA
In just 4 years I went from “What’s Ys?” to being a huge fan of these action RPG series by Nihon Falcom that is finally starting to get proper recognition outside of Japan. I didn’t like all games I’ve played so far equally. Origin and the story arc it preludes (covered in I & II) used to be my favorite – it had the perfect version of the gameplay mechanics that the series had in mid-00s, it had really interesting memorable story with good characters and it was quite short and to the point, covering every important and exciting aspect of itself in the best possible way. And I wasn’t super keen on the new gameplay ideas introduced in Ys Seven, the template currently used by the series, so I was a bit cautious about VIII (and still is about IV, which I will play later this year when it’s ported to PC).
Now, some of my concerns and fears were justified. But Ys VIII: Lacrimosa of DANA might be my favorite Ys game so far and one of the best examples of action RPGs I’ve ever seen, both mechanically and narratively.
Восхищаясь: Ys VIII: Lacrimosa of DANA
Всего за 4 года моё отношение к серии Ys поменялось от “что это вообще?” к “одна из моих самых любимых серий”. Но не все игры этой серии action RPG от Nihon Falcom мне понравились одинаково сильно, пускай я и рад, что серия наконец набирает популярность за пределами Японии. Например, Origin и сюжетная арка приквелом к которой она является (в I & II) была моей любимой игрой серии – идеальная версия игровых механик серии середины 00-ых, запоминающиеся персонажи и интересная история, и достаточно краткое но емкое время игры. И мне не сильно понравились нововведения в механиках, которые произошли в Ys Seven, нововведения, которые используются и в восьмой части (и в IV, которую я ещё не проходил, но которая выйдет скоро на ПК).
Некоторые из моих страхов не были зря. Но тем не менее, Ys VIII: Lacrimosa of DANA теперь стала моей любимой частью серии Ys. И плюс к этому, одной из самых лучших action RPG в которые мне доводилось играть, как в плане механик, так и в плане сюжета.
Thoughts on: Danganronpa 1, 2 and Ultra Despair Girls
Just like the Zero Escape series, Danganronpa has been a series I’ve been curious about for a very long time now. It has gained a huge following outside of Japan years before getting an official localisation for its quirky dark humour, fantastic soundtracks and curious approach to mixing adventure game visual novel elements in rather novel ways. But are they really that great?
Read more“Thoughts on: Danganronpa 1, 2 and Ultra Despair Girls”
Мысли про: Danganronpa 1, 2 и Ultra Despair Girls
Как получилось и с серией Zero Escape, Danganronpa меня заинтересовала ещё много лет назад, но я поиграл в неё только сейчас. Серия стала популярна вне Японии ещё задолго до того, как вышли официально локализированные версии, во многом благодаря специфическим черным юмором, отличной музыкой и интересной и в чем-то новаторской смесью визуальной новеллы и приключенческой игры. Но действительно ли игры настолько хороши?
Read more“Мысли про: Danganronpa 1, 2 и Ultra Despair Girls”
Few words on BioShock Remastered Collection
For a while now I wanted to give the BioShock: The Collection a go on PC. In case you don’t know what this is, it’s a remastered re-release of all BioShock games with visual updates, with the exception of Infinite, which remains unchanged on PC, while modern consoles got a port from PC. Now, I’ve talked about all the games and DLCs, with the exception of Minerva’s Den, before, so I won’t delve deep into analyzing each game or DLC, but instead I wanted to just share some thoughts on The Collection as a whole and do a quick look back at each game.
Пару слов про коллекцию BioShock Remastered
Я давно планировал проверить BioShock: The Collection на ПК. На случай, если вы не знаете, что это такое – это ремастер переиздание всей серии BioShock с визуальными обновлениями, за исключением Infinite, который остаётся неизменным на ПК, тогда как современные консоли получили обновлённый порт ПК версии. Обо всех этих играх и DLC я по отдельности уже писал, за исключением Minerva’s Den, поэтому совсем глубоко анализировать каждый релиз я не буду, а просто сделаю краткую ретроспективу и напишу про версии в этой коллекции.
Happy about: Zero Escape Trilogy
I’ve been curious about what became Zero Escape Trilogy for a while now. Original 999 (Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors) was released back in 2009 on Nintendo DS to very positive reviews on how it tackled the mix of visual novel and “escape the room” puzzles, while also using it’s branching narrative, common for visual novels, as a plot point for many worlds interpretation influenced plot. It was also one of the first attempts, to my knowledge, to bring the Cube (the movie) ideas to video game format, mixing horror, thriller and mystery novel and becoming somewhat of the “What if Cube, Saw and Agatha Christie’s “And Then There Were None” were anime”. Virtue’s Last Reward followed 3 years later on PS Vita and 3DS, and then in 2016 Zero Time Dilemma was released as a final chapter of the plot on the same systems, but also on PC. However, it wasn’t until Zero Escape: The Nonary Games release last year, that updated and re-released the first two games in one package, that I finally had a chance to check on them.
Радуясь: Трилогии Zero Escape
Я был заинтересован в серии Zero Escape ещё до того, как она стала трилогией. Первая игра, 999 (Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors) вышла ещё в 2009-ом на Nintendo DS и была встречена очень позитивно. В ней смешали визуальную новеллу и “выберись из комнаты” паззл, и сделали несколько веток развития событий основной частью истории, отдельные элементы которой были основаны на многомировой интерпретации. Также, это один из первых примеров игр, по крайней мере на моей памяти, в которых чувствовалось явное влияние фильма Куб. В итоге получилась смесь хоррора, триллера и детектива в стиле “А что если сделать из Куб, Пила и “И никого не стало” (“Десять негритят”) Агаты Кристи аниме?” Через 3 года вышла Virtue’s Last Reward на PS Vita и 3DS, а в 2016 Zero Time Dilemma стала заключительной частью трилогии на тех же платформах плюс ПК. Но я решил попробовать серию с самого начала только после выхода Zero Escape: The Nonary Games, в редккотором включены обновлённые версии первых двух игр на ПК.