Мысли про: Get Even

Когда The Farm 51, польская команда выходцев из People Can Fly, анонсировала Get Even, я ожидал, что игра будет почти чистым экшеном. Но проект оказался не похож на их прошлые игры. И полон неожиданно интересных задумок. Но не везде эти идеи оказались доведены до ума.

Read more“Мысли про: Get Even”

Мысли про: Yakuza Kiwami

Я долго хотел наконец поиграть в серию Yakuza. И вот, в прошлом году, наконец поиграл в Yakuza 0. И это было нечто… После прохождения Yakuza Kiwami, римейка самой первой игры серии 2005-го года, я понимаю, насколько я рад, что именно 0 стала моим знакомством с серией.

Read more“Мысли про: Yakuza Kiwami”

Quick thoughts on: Late Shift

I remember when the idea of an “interactive movie” sounded like something absolutely amazing. What we got instead were barely interactive and rather poor in quality adventure games with questionable Dragon Lair-ish design. After a while, even rather well put together proper adventure games built on live action scenes stopped happening and after the late 90s there were almost no games based around the idea of using FMVs as a basis. That is, until several years ago when “FMV games” started popping up again here and there. They were mostly traditional FMV adventure games, like the return of Tex Murphy or Contradiction, and as such it wasn’t surprising to see them learn on the mistakes of older titles of the similar sort. Imagine my surprise when I learned that Late Shift is very much that “interactive movie” idea that you’d see with Dragon Lair and dread to remember. And that it somehow works this time.

Read more“Quick thoughts on: Late Shift”

Пару мыслей про: Late Shift

Помню, когда идея “интерактивного кино” казалась чем-то невероятным. Но на практике, мы получали достаточно посредственные приключенческие игры с посредственным геймплеем в стиле Dragon Lair. Поэтому, спустя несколько лет попыток даже хорошие приключенческие игры, использующие живых актеров, просто исчезли, и после конца 90-ых игр в таком стиле практически не было. Но несколько лет назад они начали снова появляется. В основном, это было возвращение приключений с актёрами, вроде новой игры в серии Tex Murphy или Contradiction. Видеть, что такие игры научились на ошибках прошлого было не удивительно. Что меня удивило, так это то, что Late Shift оказался именно “интерактивным кино”, прямо как Dragon Lair. Только в этот раз, такой подход совершенно не раздражал.

Read more“Пару мыслей про: Late Shift”

Happy about: The Legend of Heroes: Trails in the Sky “Trilogy”

Ever since I’ve started playing games from Nihon Falcom, I’ve heard the Trails in the Sky subseries of their The Legend of Heroes franchise brought up a lot as an example of a truly amazing story-driven game with amazing character development, deep world lore and really good narrative. And since the official international PC re-release of the first game 5 years ago the talks about these games grew even harder to ignore. So I’ve finally decided to give all of the 3 games a go.

Read more“Happy about: The Legend of Heroes: Trails in the Sky “Trilogy””

Радуясь: “Трилогии” The Legend of Heroes: Trails in the Sky

Как только я начал играть в проекты Nihon Falcom, я постоянно слышал советы, что нужно поиграть в Trails in the Sky из серии The Legend of Heroes. Все очень хвалили сюжет, мир, персонажей и повествование. А когда первую часть пере-выпустили на ПК 5 лет назад и начали переиздаваться остальные части, эти советы становились только громче. Вот и я наконец добрался до этих трех игр.

Read more“Радуясь: “Трилогии” The Legend of Heroes: Trails in the Sky”

Disapprove: State of Mind

Since Daedalic Entertainment are usually better known for their more comedic 2D point and click adventure titles, I suppose a lot of people might be caught off guard with a serious cyberpunk adventure game with Dreamfall-like interface made in Unreal Engine. It tries to be an interesting cinematic adventure with a solid plot and a cool visual style. If only it could keep that throughout the entire game…

Read more“Disapprove: State of Mind”

Разочарование: State of Mind

Поскольку Daedalic Entertainment обычно известны своими комедийными 2D point and click приключениями, для многих может оказаться сюрпризом этот созданный в Unreal Engine серьёзный киберпанковый проект с Dreamfall-подобным управлением. Он старается быть более киношным и стильным. Если бы он только не разваливался в процессе прохождения…

Read more“Разочарование: State of Mind”