Кому-то может показаться странным, что я решил написать об этих двух приключенческих/исследовательских/паззл играх в одной статье, но на это есть хорошая причина. И не только та, что я просто прошел эти две игры подряд и не хотел писать о них отдельно. Обе игры прекрасны и, одновременно с этим, имеют достаточно сильные проблемы в тех вещах, за которые их хочется любить больше всего.
Tag: Samorost
Thoughts on: The Witness and Samorost 3
It might seem strange for me to pair these two quite different adventure/exploration/puzzle games into one post, but there’s a good reason for that, I feel. That is, apart from me playing them one after the other and not feeling like making separate posts. They’re both beautiful but flawed games. Flawed at the execution of the key ideas they aim to shine at.
Botanicula. Перья, грибы и орехи.
Botanicula – лучшая игра Amanita Design. Это говорит человек, который не очень любит их игры. Да, их визуальное и звуковое наполнение было всегда прекрасным. Да, их саундтреки сразу оказывались в моем плейлисте. Но ни надоедливая рандомность зачем-то платного Samorost 2, ни классические глупейшие ошибки дизайна адвенчур в Machinarium не были чем-то, что я бы назвал “хорошей игрой”. Но Botanicula, смесь лучших элементов обоих подходов, – невероятна.