Думаю, найдется немало людей, которые совершенно не знакомы с Shadowgate. Вышедшая на многих платформах приключенческая point and click фэнтези игра от первого лица классическая была самой популярной, пожалуй, на NES. По крайней мере в США. Популярна потому, что в ней было настолько невероятно количество умереть самым идиотским образом, что это не могло не забавлять. Если бы так не бесило. Исправляет ли римейк 2014-го года все проблемы дизайна классики? Остаётся ли игра такой же увлекательно идиотской? Немножко. Хорошей игрой она определённо не стала, но любопытной, определённо, осталась.
Tag: RPG
Ведьмак 3: Каменные сердца, Кровь и Вино, заключительные мысли
Ещё через неделю и около 40 часов после прохождения основной игры Ведьмак 3: Дикая Охота я, с удивлением для себя, удалил игру с ПК. С удивлением потому, что наиграв почти 130 часов, еще и за один заход, ожидаешь мыслей вроде: “Фух, свобода. Если и вернусь к игре, то лет через пять!” А вместо этого, с Ведьмаком как-то… грустно прощаться. Особенно потому, что в дополнениях некоторые проблемы основной игры очень грамотно исправили.
Read more“Ведьмак 3: Каменные сердца, Кровь и Вино, заключительные мысли”
Ведьмак 3: Дикая Охота. Наполняя мир историями
Среди нынешнего обилия игр с открытым миром и моей усталости от них в целом, самым интересным моментом во время моего прохождения Ведьмак 3 было осознание, что я наиграл уже почти 70 часов, и мне до сих пор совершенно не надоело. К концу основной игры прошло ещё парочка десятков часов и ситуация совершенно не поменялась. Секретом этого было банальное осознание CD PROJEKT RED того, что делает Ведьмака интересным – истории, большие и маленькие, наполняющие весь игровой мир, делающие его по-настоящему живым и близким. Ведьмак 3, возможно, потерял некоторые вещи, которые встречались в первой части или во второй, пожалуй, но также получился той игрой про Геральта из Ривии и его друзей, которую они заслуживают.
Возвращаясь в Ведьмак 2: Расширенное издание
В отличие от первого Ведьмака, вторую часть я прошел только один раз, четыре года назад, и впервые вернулся к этой игре только сейчас. Заодно хотел посмотреть “правильный выбор” пути, Full Combat Rebalance 2 мод, и тёмный режим. Последнее я сделал совсем зря, но даже без этого, не могу сказать что во второго Ведьмака было возвращаться приятно, как было с первым.
Revisiting The Witcher 2: Enhanced Edition
While The Witcher 1 was a big first and successful attempt to bring the world and feel of adventure of Witcher books to the video games, Witcher 2 wanted to up the quality. Tell an even better story, look better, play better… Which might’ve worked if not for all the issues this game had during the development, issues that are felt throughout the rather messy experience The Witcher 2 is.
Revisiting The Witcher: Enhanced Edition
I loved this game back in 2007, before a lot of patches made it better, I love it today, when some of its parts are very outdated. It’s still an amazing adventure in a truly unique world with great story, witty dialogue and Slavic mythology. Though, if you play it in English, it will lose some of its charm (note, I recommend playing it with Polish voice acting even if you leave text in a language you do understand).
Возвращаясь в Ведьмак: Дополненное Издание
Не могу не начать с того, как я познакомился с игрой Ведьмак девять лет назад. Совершенно случайно тогда я наткнулся на превью-видео игры, вроде бы с диска, который прилагался с ещё тогда живым хорошим журналом ДПК. Неизвестная никому команда CD Projekt RED из соседней Польши тогда показывали как красиво льётся дождик на причале Вызимы (картинка в заголовке как раз там же), показывали битвы и говорили о том, что навыки и прокачка в игре будут только по битвам, без социального элемента. А я подумал “ну и нафиг мне ролевая игра без навыков для диалогов” и решил, что играть в эту очевидно слабую историей игру про экшен не буду. В конце того же 2007-го игра вышла, и я не мог не видеть, сколько позитивных отзывов она собрала, особенно в русскоязычной среде. И сколько из них хвалили именно историю. Я купил игру на вторую или третью неделю её продажи. Нынешнее перепрохождение стало четвертым или пятым.
The Banner Saga
У меня очень долго созревало настроение поиграть в эту странную смесь визуальной новеллы, The Oregon Trail-подобной игры и тактической стратегии. Как мои частые читатели знают, я обычно не играю в стратегические игры ради геймплея, поэтому идея такого рода игры смешанной с сурвайвал элементами Oregon Trail не вызывала у меня хороших предчувствий. К счастью, как оказалось, особенно если играть на легкой сложности, тактические битвы занимают не самую основную часть геймплея и не забирают слишком много времени. Впрочем, пройдя игру я всё равно могу сейчас описать моё отношение к ней как “странное”.
Quick thoughts on: Pillars of Eternity (with The White March)
After supporting the game on Kickstarter (one of very few games I supported), after patiently waiting for two part expansion to get released, I finally played Pillars of Eternity in it’s complete current 3.x version and it was an amazing adventure to have. All of my expectations were met and exceeded and not just because we sadly lacked games with truly great stories for the past decade, but because even if there were many, Pillars would be just as great. It’s everything you loved about Black Isle, early Bioware, Troika and, of course, Obsidian themselves, but perfected, taken to a new level, despite the very nostalgic interface. It’s simple enough to get sucked into it, but complex and deep enough not to be a very fast food-ish feeling game a lot more recent AAA RPGs have become.
Read more“Quick thoughts on: Pillars of Eternity (with The White March)”