Я думаю, каждый геймер рано или поздно познакомился с известной серией от Bethesda – The Elder Scrolls. Неожиданно для себя создав вместо драк на аренах в придуманном мире полноценную РПГ в 1993-ем году, разработчики, наверное, и не ожидали, что положили начало одной из самых успешных и известных игровых серий. И каждая из основных частей становилась событием в геймерском сообществе. Когда-то и я увидел у одного из своих друзей TES II, иронично прозванный в народе Баггерфолом. И хотя, за неимением личного ПК я не мог насладиться путешествием по Тамриэлю, наблюдение за прохождением друга мне очень понравилось. Именно поэтому, я был рад, что личный ПК у меня появился за пол года до выхода третьей части саги, которую я с нетерпением ждал. И потом, будучи не разочарованным Morrowind, я ждал, когда наконец появится Oblivion, жадно глотая крохи информации и стараясь не пропустить ни единого ролика. Что было очень сложно, ибо с интернетом у меня было туговато -_-. Но почему после выхода четвертой части я нашел в ней только километры скуки?
Tag: RPG
Mass Effect: Chrono connection
Before someone thinks that this post will contain something like “OMG BioWare ripped-off Chrono trigger!11!”, “I like macaroni!” or “Jim Sterling has green skin!” or something equally stupid i want to clarify that the connection between games is actually pretty minor. Yes, this means that post is obviously boring, you can leave now. Ok, so if anyone is still interested in hearing me out, read on. The post will contain spoilers for both Mass Effect 2 and Chrono Trigger, so be warned.
Mass Effect: Chrono связи
Связь между “классическими” или “западными” РПГ и их японскими собратьями всегда была немного странной. Японские РПГ появились как попытка “создать свой wizardry” но быстро переросли этот порыв. И в итоге стали символом очень насыщенного сюжета с большим количеством персонажей, но условностью свободы действий и линейным прохождением. Почти полной противоположностью тому, как привыкли воспринимать западные РПГ – свобода действий, тысячи вариаций, возможность развить персонажа “смертельно неправильно” и более ненавязчивая, пускай и хорошая, сюжетная линия. В итоге, жанры разделились даже по платформам – джРПГ заняли консоли, а классические РПГ ПК. И как часто бывает с таким разделением, многие стали игнорировать тот факт, что и одному и второму жанру было всегда чему поучиться у собрата.
Mass Effect 2. Одиннадцать друзей Шепарда
Первый Mass Effect был весьма неожиданным шагом от Bioware. Впервые они делали что-то по своей вселенной, впервые на чужом игровом движке, впервые (из их РПГ) с акцентом на дальний бой. Рзультат вышел отличным, но определенно страдал от множества раздражающих мелочей: многих раздражал инвентарь, невозможность пропускать заставки, некоторые обязательные долгие поездки в лифтах, одна с половиной постоянно повторяющаяся миниигра, нудные поездки на Мако и откровенная копипаста во всех побочных заданиях. Все эти вещи явно требовали внимания и исправления в продолжении. Но Bioware поступили проще и грамотней. Сделали больше, сделав меньше.
Драконы, сиськи, взрывы и прочая фигня
Уже месяц обламывался писать мини-мыслерецензии о нескольких проектах, но надо же было куда-то впихнуть фотожабу, вот и решил таки написать -_-. По картинке понятно, что самый большой резонанс во мне вызвал Dragon Age: Origins, с которого и начну.
King’s Bounty. Принцесса в доспехах. Доспехи вокруг Принцессы
У сумасшествия заголовка есть мотив. Я не стану рассматривать Принцессу/начинку, ведь ее основа великолепно отточенная в прошлой части осталась неизменной. Я рассмотрю те доспехи, которые приукрашивают и защищают сам геймплей, которые создают тот самый экспириенс (никак не подберу достаточно емкое русское слово), который не позволяет оторваться от игры.
Read more“King’s Bounty. Принцесса в доспехах. Доспехи вокруг Принцессы”