Thoughts on: Final Fantasy XV (with all DLCs)

Out of all games in the series, Final Fantasy XV had the most confusing and difficult development history. Originally announced as part of the “Fabula Nova Crystallis” series within the FF series back in 2006 it was supposed to be a spin-off title called Final Fantasy Versus XIII. Released 10 years, several complete overhauls, team changes and story rewrites later a lot of people still found it a bit rough and unfinished. Yet another 3 years later, with its final piece of content released, Final Fantasy XV is as complete as it could be. And a bit of a mess. Though, an enjoyable one at that.

Read more“Thoughts on: Final Fantasy XV (with all DLCs)”

Мысли про: Final Fantasy XV (со всеми DLC)

Из всех частей серии, у Final Fantasy XV была самая запутанная и сложная история разработки.Изначально её анонсировали частью серии внутри серии FF под названием “Fabula Nova Crystallis” в 2006 и тогда игра задумывалась как спин-оф под названием Final Fantasy Versus XIII. Игра вышла через 10 лет, после многих переделок, смен команд разработчиков, несколько переписанных вариантов истории и на момент выхода её всё равно назвали очень сырой и незаконченной. Ещё спустя 3 года вышло последнее дополнение игры и в нынешнем, максимально “завершённом” варианте Final Fantasy XV всё ещё корявая. Но увлекательная.

Read more“Мысли про: Final Fantasy XV (со всеми DLC)”

Disapprove: Resonance of Fate 4K/HD EDITION

Many years ago I had a chance to check out a few hours of Resonance of Fate (also known as End of Eternity) on my friend’s PS3. I didn’t get too far but told myself that I must return to that game someday, simply due to how amazing the combat system in it was. Well, now I have. It wasn’t as pleasant of an experience as I’ve hoped for.

Read more“Disapprove: Resonance of Fate 4K/HD EDITION”

Разочарование: Resonance of Fate 4K/HD EDITION

Много лет назад у меня была возможность поиграть несколько часов Resonance of Fate (также известной как End of Eternity) на одолженной у друга PS3. Далеко я не прошел, но пообещал себе вернутся к игре потом, хотя бы ради её офигенной боевой системы. Вот вернулся. Вполне возможно, той пары вступительных часов было бы достаточно.

Read more“Разочарование: Resonance of Fate 4K/HD EDITION”

Happy about: The Legend of Heroes: Trails in the Sky “Trilogy”

Ever since I’ve started playing games from Nihon Falcom, I’ve heard the Trails in the Sky subseries of their The Legend of Heroes franchise brought up a lot as an example of a truly amazing story-driven game with amazing character development, deep world lore and really good narrative. And since the official international PC re-release of the first game 5 years ago the talks about these games grew even harder to ignore. So I’ve finally decided to give all of the 3 games a go.

Read more“Happy about: The Legend of Heroes: Trails in the Sky “Trilogy””

Радуясь: “Трилогии” The Legend of Heroes: Trails in the Sky

Как только я начал играть в проекты Nihon Falcom, я постоянно слышал советы, что нужно поиграть в Trails in the Sky из серии The Legend of Heroes. Все очень хвалили сюжет, мир, персонажей и повествование. А когда первую часть пере-выпустили на ПК 5 лет назад и начали переиздаваться остальные части, эти советы становились только громче. Вот и я наконец добрался до этих трех игр.

Read more“Радуясь: “Трилогии” The Legend of Heroes: Trails in the Sky”

Gamer talk on game design: Magic of the overworld maps

I recently completed Wasteland 2 Director’s Cut and had a blast with it. But with the recent Fallout: New Vegas DRM-free re-release on GOG it made me think about something that felt missing from quite a few RPGs of recent years, something that was so common in both jRPGs and cRPGs that it was arguably one of the minor defining features of the genre – the overworld map.

Read more“Gamer talk on game design: Magic of the overworld maps”

Геймдизайн глазами геймера: Волшебство карт игрового мира

Я недавно прошел Wasteland 2 Director’s Cut с невероятным удовольствием. Но выход Fallout: New Vegas без DRM на GOG напомнил мне кое о чем. О чем-то, чего мне не хватало во многих jRPG и компьютерных RPG последних лет. Чем-то, что было настолько повсеместно в жанре раньше, что это можно было считать одной из второстепенных определительных черт жанра – картах мира по которым можно путешествовать.

Read more“Геймдизайн глазами геймера: Волшебство карт игрового мира”

Thoughts on: Lightning Returns: Final Fantasy XIII

Finally, my soul is free to be reborn in the world without Lightning.

Final Fantasy XIII-2 was a pleasant surprise (even if not the greatest game) after the horrible pointlessness of XIII. So you could expect Lightning Returns, aka XIII-3 to be even better. Nope, it completely destroys everything that it could’ve had going for it. While being absolutely sure it’s doing great.

Read more“Thoughts on: Lightning Returns: Final Fantasy XIII”

Lightning Returns: Final Fantasy XIII. Сухие фантазии

Моя душа наконец свободна и может переродиться в мире без Лайтнинг…

Если Final Fantasy XIII-2 был приятным (пускай и не очень хорошим) сюрпризом после Final Fantasy XIII, то Lightning Returns убивает всё, что “сага о Лайтнинг” могла достичь. Редко можно встретить игру с настолько невероятно крутой завязкой, идеями и потенциалом, которая с невозмутимым видом разбивает это всё вдребезги и думает, что делает как надо.

Read more“Lightning Returns: Final Fantasy XIII. Сухие фантазии”