I’ve had cases where I highly respected the game and could easily recommend it to others, but didn’t enjoy it myself. Or cases where I couldn’t safely recommend the game to anyone, yet liked playing it a lot myself. Sekiro, due to many unfortunate reasons, is close to the former situation, yet unlike most cases when that situation happens, I don’t just “respect” the game a lot, I genuinely like it a lot. Just didn’t enjoy it as much as I wished I would for reasons I will explore.
Tag: From software
Восхищаясь: Sekiro: Shadows Die Twice
Бывали случаи, когда я очень уважал игру и мог легко её рекомендовать другим, но мне она не нравилась. И случаи, когда игра мне понравилась, но рекомендовать её другим я не мог. Sekiro, из-за нескольких неудачных причин, ближе к первому случаю, но в отличии от поданного примера, игру я не просто “уважаю”. Она мне очень понравилась… но не настолько насколько мне бы хотелось по нескольким причинам, которые я объясню ниже.
Мысли про: Dark Souls III: The Ringed City
Когда я писал свои мысли про Dark Souls III год назад, я описал игру как сборник всех лучших элементов из “Souls” игр, которая пытается создать максимально увлекательное приключение в мрачном интересном мире. Которая, впрочем, от такого подхода немного и страдала, так как теряла собственное лицо в повторении прошлых игр. И не чувствовалась как действительно новая глава в мире, с которым мы впервые познакомились в Dark Souls 1. Поэтому, как и многие другие, я надеялся, что в DLC спорные вопросы с историей решат и интересный мир раскроют ещё больше и сделают достойное окончание серии.
С первым DLC этого не случилось. Как насчет второго?
Thoughts on: Dark Souls III: The Ringed City
When i reviewed Dark Souls III a year ago, I described it as a best of compilation of everything that worked in all “Souls” games, aimed at creating the best possible adventure in a dark interesting world. Which suffered from being a compilation, however, at not really feeling that interesting or defined in terms of it’s own voice. And not really feeling like a new interesting chapter in the strange world created back in Dark Souls 1. So me, along with many others, hoped that DLCs will fix this issue and bring a very interesting story, expand on fantastic ideas of the game world and bring closure to the series.
The first DLC didn’t really do that. So how about the second one?
Dark Souls III – Ashes of Ariandel. Выцветшие цвета
Ещё в апреле, мне очень понравился Dark Souls III. У игры была очень красиво написанная история, которая, впрочем, не сильно наполняло уже известный нам мир идеями. У неё были технические проблемы, но в целом она очень круто игралась. Ну и теперь, когда мы ещё и знаем как работает poise (“гиперброня” во время анимаций ударов и перекатов), когда многие проблемы исправили, что-то ребалансировали, эта игра стала лучше чем когда-либо. Тогда как насчет DLC?
Read more“Dark Souls III – Ashes of Ariandel. Выцветшие цвета”
Dark Souls III – Ashes of Ariandel. Faded colours
Back in April, I loved Dark Souls III. It had beautifully written but underwhelmingly less lore expanding story. Had some frustrating technical hiccups, but amazing feel and mechanics. And now when we know what poise actually does (“hyperarmor” during attack and roll animations) a lot of issues have been fixed and some things rebalanced, the core game is better than ever. So what’s the first DLC all about?
Read more“Dark Souls III – Ashes of Ariandel. Faded colours”
Quick thoughts on: Dark Souls III
Fantastic addition and (supposed) conclusion of the Dark Souls series. The Greatest Hits collection of all “Souls” games, which has it’s cons, but makes a incredibly fun to play game.
Read more“Quick thoughts on: Dark Souls III”
Мысли про: Dark Souls III
Необычно сейчас оглядываться назад на своё прохождение Demon’s Souls 6 лет назад – таким далеким и, в то же время, близким кажется это время. Из неожиданного нишевого успеха “Souls” превратилась в одну из самых известных серий игр. Каждый день видно, как очередная игра описывает себя как “Dark Souls среди *название жанра игр*” или так или иначе сравнивает себя с серией. “Dark Souls” стали синонимом с “сложная, но честная” игра, стала примером для action, RPG, metroidvania, Zelda и survival horror игр. Dark Soul III, будучи одной из самых-самых ожидаемых игр этого года будут целовать и бить с одинаковой силой – такова цена того уровня популярности, которого достигли игры From Software. Dark Souls зажгла искру, Dark Soul II показала как можно немного оступиться, но нашла себя в переиздании. Даже не связанный с серией Bloodborne разогрел аппетит настолько, что если Dark Souls III не станет лучшей вещью во вселенной, то люди начнут жечь города. Только Dark Souls III не может быть лучшей вещью во вселенной для каждого игрока в мире. Но как же чертовски хорошо игра старается…
Современное лицо survival horror
Конец 90-начало 00-ых были золотой эрой для одного весьма нишевого жанра, который назывался survival horror. Тогда, одно наличие этого названия, которое, кстати, было выдумано и использовано в игре установившей правила жанра (или, скорее, поджанра action adventure) – Resident Evil, в описании игры вызывало у меня мгновенное желание поиграть. Но всё больше игр пробовали себя в этом жанре, всё меньше становилось понятно, что же такое этот survival horror и в итоге тот жанр, как мы его знали, умер. Сегодня, похоже, каждая хоррор игра лепит себе в жанр survival horror, полностью игнорируя тот факт, что быть хоррором и быть survival horror – это совершенно не одно и то же. Но всё таки, дух жанра жив и сегодня, хоть и не совсем в том виде, как это можно ожидать.
Modern face of survival horror
Late 90s and early 00s were the golden age of a very niche genre we called survival horror. This name, invented by the game that cemented the rules of the genre (or, technically, a subgenre of action adventure) – Resident Evil, got me excited every time I saw it pop up in a description of a game. But the more games tried do it, the more difference in “what survival horror is” appeared, until the genre as we knew it died. Today, every horror game seems to stick “survival horror” in it’s description, ignoring the fact that being a horror game and being a survival horror game is not the same thing. And yet, survival horror as we knew it still lives on, but not in the way you’d expect it to.