Quick thoughts on: Late Shift

I remember when the idea of an “interactive movie” sounded like something absolutely amazing. What we got instead were barely interactive and rather poor in quality adventure games with questionable Dragon Lair-ish design. After a while, even rather well put together proper adventure games built on live action scenes stopped happening and after the late 90s there were almost no games based around the idea of using FMVs as a basis. That is, until several years ago when “FMV games” started popping up again here and there. They were mostly traditional FMV adventure games, like the return of Tex Murphy or Contradiction, and as such it wasn’t surprising to see them learn on the mistakes of older titles of the similar sort. Imagine my surprise when I learned that Late Shift is very much that “interactive movie” idea that you’d see with Dragon Lair and dread to remember. And that it somehow works this time.

Read more“Quick thoughts on: Late Shift”

Пару мыслей про: Late Shift

Помню, когда идея “интерактивного кино” казалась чем-то невероятным. Но на практике, мы получали достаточно посредственные приключенческие игры с посредственным геймплеем в стиле Dragon Lair. Поэтому, спустя несколько лет попыток даже хорошие приключенческие игры, использующие живых актеров, просто исчезли, и после конца 90-ых игр в таком стиле практически не было. Но несколько лет назад они начали снова появляется. В основном, это было возвращение приключений с актёрами, вроде новой игры в серии Tex Murphy или Contradiction. Видеть, что такие игры научились на ошибках прошлого было не удивительно. Что меня удивило, так это то, что Late Shift оказался именно “интерактивным кино”, прямо как Dragon Lair. Только в этот раз, такой подход совершенно не раздражал.

Read more“Пару мыслей про: Late Shift”

Thoughts on: Her Story

Her story. Интерактивный документальный фильм

This is not a game a lot of people will enjoy. It can probably be best described as an “interactive fragmented imaginary documentary film about a curious case that never got solved”, where “interaction” comes almost only in how you sort out the fragments of the story together. It’s a weird and interesting experience that feels a bit… lacking, but still satisfying.

Read more“Thoughts on: Her Story”

Her Story. Интерактивный документальный фильм

Her story. Интерактивный документальный фильм

Из всех возможных “странных форматов” Her Story выбрала совсем на сегодня уникальный – порезанный на куски интерактивный выдуманный документальный фильм об одном странном полицейском расследовании. Интересно ли это?

Read more“Her Story. Интерактивный документальный фильм”

Contradiction. Кто сказал, что FMV-игры мертвы?

Contradiction. Кто сказал, что FMV-игры мертвы?Я никогда особо не любил жанр FMV-приключений. Да, они определённо были лучшим использованием для жанра FMV-игр – на много голов выше всяких стрелялок, включая очаровательные рельсовые шутеры, которые были смешными, но невероятно раздражающими в геймплее. У меня так и не дошли ещё руки поиграть в серию Tex Murphy. Собственно, из всего такого, я в последний раз играл разве что в замечательный, но всё таки немного более Myst-подобный (но с юмором) Zork: Grand Inquisitor. И тут мне совершенно случайно попалась Contradiction (с дополнительным подназванием Spot the liar!). И я влюбился.

Read more“Contradiction. Кто сказал, что FMV-игры мертвы?”

О времена: The Last Express

O tempora: The Last Express

О времена — серия ретроспективных записей, в которых я прохожу игры из другого времени и проверяю, прошли ли они испытание временем.

Джордан Мекнер со своего первого проекта – уже ставшей классикой Karateka – хотел делать что-то “киношное”, но в интерактивной форме. В анимации Karateka использовалось ротоскопирование видеозаписи для создания более детальных и реалистичных движений. В Prince of Persia анимации стали еще лучше, а сама игра и её повествование насыщенней, хоть в основе всё равно лежало стандартное “спасение принцессы”. После выхода Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame d 1993-ем году, Мекнер решил отойти от программирования и полноценного увлечения в дизайне игр, и больше посвятить времени изучению искусства повествования. Через пару лет он создал студию Smoking Car Productions и началась трудная разработка The Last Express. Дело в том, что ранние эксперименты с ротоскопированием всё еще интересовали Мекнера и он решил создать большую FMV адвенчуру, полностью оформленную в таком стиле. Что заняло огромное количество времени и сил в производстве – создание набросков, съемка всего на кинопленку с особенным подбором цветов на одежду и макияж, долгая пост-обработка с раскрашиванием каждого кадра, созданием CGI моделей и анимированных вручную задников… Но оно того стоило. Хоть, если честно, визуальный стиль дает The Last Express только визуальную долговечность, но что на самом деле делает игру невероятной и уникальной даже сегодня, так это история, которую она рассказывает, и то, как она это делает.

Read more“О времена: The Last Express”

О времена: Серия Gabriel Knight. Грехи, звери и кровь

gk

О времена — серия ретроспективных записей, в которых я прохожу игры из другого времени и проверяю, прошли ли они испытание временем.

Gabriel Knight – очень странный случай среди “классических” адвенчур. В серии на данный момент три части, каждая из которых была примером разных типов адвенчур 90-ых годов: классический рисованный point and click, FMV адвенчура и адвенчура в полном риалтайм 3D. Учитывая, насколько часто эту серию хвалили за сценарий от Джейн Дженсен, персонажей и более мрачную, как для адвенчур тех времен, тематику, странно, что я раньше постоянно обламывался играть в эти игры. Впрочем, частично меня останавливало то, что это игра от Sierra, и я ожидал десять тысяч способов смерти самым невероятным образом на каждом шагу. Но нет, хоть в этих играх и можно умереть, почти все такие ситуации происходят ближе к концу каждой части и редко становятся раздражающим фактором. В любом случае, я наконец поиграл во все три части, как раз чисто случайно к недавнему анонсу римейка первой части, который должен выйти в следующем году. И теперь я точно знаю, что римейк мне заранее интересен.

Read more“О времена: Серия Gabriel Knight. Грехи, звери и кровь”

O tempora: Zork: Grand Inquisitor

O tempora is a series of retrospective posts where I play games from ages before to see if they stood the test of time.

I’ve never played Zork games. Neither did I ever like Myst-like adventures. Yet, Zork: Grand Inquisitor is one of the best adventure titles I’ve ever played. If this sounds familiar you may have read this wonderful retrospective by Richard Cobbett last year. I’ve decided to give this game a go specifically due to that retrospective. And I’m very glad that I have.

Read more“O tempora: Zork: Grand Inquisitor”

О времена: Zork: Grand Inquisitor

О времена — серия ретроспективных записей, в которых я прохожу игры из другого времени и проверяю, прошли ли они испытание временем.

Я никогда не играл в серию Zork. Я никогда не был поклонником “Myst-подобных” игр. И Zork: Grand Inquisitor – одна из самых лучших приключенческих игр, которые мне когда-либо попадались. Если вам знакомо такое вступление к этой игре, вы наверное читали этот замечательный пост Ричарда Коббетта в прошлом году. Собственно, не буду врать – именно из-за того поста я и решил попробовать игру. И, как можно догадаться, совсем об этом не жалею.

Read more“О времена: Zork: Grand Inquisitor”