Мысли про: ADR1FT и ZOMBI

Я недавно прошел много игр, но среди них есть две, о которых поговорить хочется, но не настолько, чтобы посвящать каждой отдельный пост. Я говорю про ADR1FT и ZOMBI (также известную как ZOMBIU).

Read more“Мысли про: ADR1FT и ZOMBI”

Гадкий утёнок: Gemini: Heroes Reborn

Гадкий утёнок — серия записей, в которых я пишу про игры, которые могли бы, но не стали хорошими.

Я никогда не смотрел сериал Heroes (Герои) и не планирую. Отчего же вдруг я решил поиграть в игру, которую выпустили для пиара нового мини-сериала во франшизе? Ну, во-первых, она мне попалась в бандле -_-. Во-вторых, и я именно так и услышал об игре впервые, её достаточно забавно пытался спидранить Кр1тикал. Как оказалось, это дешевенький “проект по лицензии”, но на Unreal Engine 4 и с кучей очень прикольных идей. В основном, стыренных из других игр идей, конечно, но сколько хороших игр в мире, которые построены на чужих идеях? Это не одна из них, но что-то из неё вынести тоже можно.

Read more“Гадкий утёнок: Gemini: Heroes Reborn”

Thoughts on: Sylvio

Sylvio might look like “yet another Unity engine First Person horror adventure game”, but it’s not. It does things in a very unique and interesting way and it all boils down to the fact, that the game is all centered around the EVP – Electronic Voice Phenomena. If you were every interested in any paranormal things you might understand that no matter how unscientific and disproved this is, it can still be a thrilling theme to explore. Hence the popularity of the topic not only in classic horror movies, but in modern ones as well. Yet, surprisingly, not a single game (to my knowledge) before Sylvio has dedicated itself fully to it.

Read more“Thoughts on: Sylvio”

Sylvio. Голоса белого шума

Каждый раз читая “хоррор от первого лица” и “на движке Unity” в одном предложении автоматически хочется проигнорировать описываемую игру и перейти к чему-то другому. После выхода (для меня до сих пор удивительно) успешной Slender, люди принялись штамповать игры построенные по одному и тому же принципу – игрок смотрит на корявый мир от первого лица, бродит по нему туда-сюда собирая какой-то хлам и старается не визжать от страха каждый раз когда прямо в камеру с громкими звуками не прыгает какой-то очередной УЖАС. И если запустить Sylvio не читая управления, просто оказавшись в новой игре вы тоже скорее всего будете ждать, что вот-вот сейчас кто-то выскочит с криком “БУ!” или появятся бумажки, которые нужно собирать по уровню. Но Sylvio – совершенно другая игра…

Интересовались ли вы когда-либо концепцией “феномена электронного голоса”? Человеческих голосов, которые необъяснимо проявляются в записях или слышны посреди белого шума. Призраки или отголоски прошлого, возможность говорить с умершими. Паранормальным. Совершенно ненаучными вещами, которые тем не менее не могут не завораживать, особенно в детстве. Sylvio – игра, которая делает запись мертвых голосов своей основной механикой. И это невероятно увлекательно.

Read more“Sylvio. Голоса белого шума”

The Talos Principle. Хорошего бывает много

The Talos Principle. Хорошего бывает много

The Talos Principle одновременно показывает, как круто можно делать паззл игры от первого лица, и доказывает, что насколько бы отличной игра не была, не стоит делать её слишком длинной.

Read more“The Talos Principle. Хорошего бывает много”

Sunset. История из одной квартиры

Sunset. История из одной квартиры

Ах, Tale of Tales, я только добрался до вашего второго действительно отличного и цельного проекта, как вы уже несколько месяцев как разочаровались в его продажах и объявили, что прекращаете разработку игр как коммерческих проектов… В принципе, ожидаемо, когда вся история студии построена на весьма непонятных артовых проектах, которые сложно воспринимать играми в привычном понимании (и которые не всегда хорошие, если совсем честно). Но грустно, что именно после Sunset. Ведь это тот проект, который действительно может понравится многим, хоть в это и немного сложно поверить, если почитать описание игры.

Read more“Sunset. История из одной квартиры”

Dishonored. Про DLC

Dishonored. Про DLC

Два года назад я прошёл Dishonored, который оказался одновременно и замечательным стелсом, и весьма разочаровывающей историей. И долгое время, из-за глупых неправильных цен, выставленных Bethesda/ZeniMax под наш регион и в целом просто слабого желания играть в игру ещё, я игнорировал три DLC, которые стали доступны для игры через какое-то время. Недавно одна подруга подарила мне международную версию GOTY издания и, поскольку международная и СНГ версия в Steam проходят как две отдельные игры, снова перепрошёл оригинал, а потом сел за DLC. И если про оригинальную игру добавить нечего, кроме того, что в целом, парочку минусов в игре вроде починили патчами и того, что в FullHD разрешении она выглядит красиво, но как-то менее красиво, чем на моём старом 19″ мониторе, то про DLC найдется побольше слов.

Read more“Dishonored. Про DLC”

Thoughts on: Q.U.B.E. Director’s Cut

Q.U.B.E.

Whenever this game is worth buying or not depends, pretty much, solely on the fact, whenever you get the original version of the game or not. I’m saying that because Q.U.B.E: Director’s Cut is probably the worst developers’ spent time and money I can think of in gaming history of remakes and re-releases. What we had was a really nice, chill and clever first person puzzle game, with very distinct look, complete lack of narrative (but a lot of environmental narrative, which left all to your imagination) and beautiful soundtrack.

Read more“Thoughts on: Q.U.B.E. Director’s Cut”