Few notes on: Videogame music 2018

As usual, my post about the videogame music of the previous year is late due to me wanting to play some leftovers from 2018. Though, turned out, they didn’t make the list anyway. 2018 turned out to be quite surprising for the videogame music as quite a lot of the things that I want to list is here on a technicality. Though, not like we didn’t have some amazing tunes from last year. Let’s dive in.

Read more“Few notes on: Videogame music 2018”

Несколько нотаций про: Игровую музыку 2018

Как обычно, моя запись про игровую музыку прошлого года выходит с задержкой, так как я хотел проверить ещё парочку игр из 2018. Как оказалось, на список они не повлияли. 2018 оказался немного странным для игровой музыки, так как немало игр из списка не являются новыми релизами прошлого года. Впрочем, и новых релизов было достаточно. Ну, поехали.

Read more“Несколько нотаций про: Игровую музыку 2018”

Happy about: Divinity: Original Sin 2 – Definitive Edition

Larian Studios have been doing Divinity series for 16 years now and if anything, I cannot call any of their games “boring”. Divine Divinity was an attempt to mix the depth of Ultima series with simplistic aRPG gameplay of Diablo, Beyond decided to add dual character control into that mix, Divinity II allowed you to read NPCs minds and turn into a dragon at almost any point in the open map and Dragon Commander was a bizarre mix of genres where you played as a dragon with a jetpack. When going with crowdfunding for Original Sin, they decided to switch from action RPGs to turn based RPGs and focus on cooperative gameplay, half-jokingly saying that the game was designed to be played specifically by people in a romantic relationship.

But despite all of these creative and fun ideas, every single game they’ve made felt clunky, not particularly good at anything it tried to be and somewhat half-baked. I did enjoy my time with Divine and Divinity 2 back in the day, but none of the other games, including Original Sin, could get me interested for longer than a few hours, either because they were boring, or plot was terrible, or something else, or all of the above. So, I’m glad, that it wasn’t the case for Original Sin 2, when I’ve recently completed it in the updated Definitive Edition package.

Read more“Happy about: Divinity: Original Sin 2 – Definitive Edition”

Радуясь: Divinity: Original Sin 2 – Definitive Edition

Larian Studios работают над серией Divinity уже 16 лет и хоть их есть за что критиковать, скучными они не бывали. Divine Divinity смешал глубину игр Ultima с простым геймплеем в стиле Diablo, Beyond добавила в эту смесь управление двумя персонажами сразу, Divinity II позволило читать мысли персонажей и превращаться в дракона практически в любое время, а Dragon Commander был странной смесью жанров, в которой вы управляли драконом с джетпаком на спине. С Original Sin они переключились от action RPGs на пошаговые битвы и кооперативное прохождение, полушутя объясняя, что игра специально создана для прохождения людьми состоящих в отношениях.

Но несмотря на все эти находчивые идеи, все их игры получались немного корявыми и сырыми. Мне понравилось играть в Divine и Divinity 2, но все остальные части серии, включая Original Sin, меня не затянули дольше чем на пару часов либо из-за того, что были скучными, или сюжет был слабым, или ещё что, или всё это вместе. Так что, я был приятно удивлён, что такого не произошло с Original Sin 2, которую я на днях прошёл в обновлённой версии Definitive Edition.

Read more“Радуясь: Divinity: Original Sin 2 – Definitive Edition”

Few notes on: Videogame music 2017

Last time I decided to do a “look back at” videogame music of a previous year was mostly due to how big the wave of 80s inspired synthwave and like was and mostly to check just how prevalent it was in videogames. This time, I’m doing it because I feel like last year just had several truly amazing soundtracks that became an integral part of my main music playlist.

Read more“Few notes on: Videogame music 2017”

Несколько нотаций про: Игровую музыку 2017

В прошлый раз я решил написать про игровую музыку предыдущего года во многом потому, что по миру гуляла волна популярности музыки 80-ых и synthwave, и я хотел проверить, насколько часто эта стилистика встречалась в играх.  В этот раз я делаю это потому, что мне кажется, что в прошлом году был и примеры действительно отличной музыки, которая с тех пор стала неотъемлемой частью моего основного музыкального плейлиста.

Read more“Несколько нотаций про: Игровую музыку 2017”

Divinity II. The Dragon Knight Saga. Время для людей, время для драконов

Divinity II не станет хитом. Слишком большая и дорогая, чтобы быть как инди. Слишком мало известности и плюшек, чтобы быть “большим проектом”. Слишком много других RPG. Слишком много багов, чтобы отпугнуть людей первым релизом, но слишком мало, чтобы из этого делали новость. Недостаточно отличная, чтобы влюбиться, и недостаточно много просчетов, чтобы ее ненавидеть. Divinity II, в варианте The Dragon Knight Saga, – очень хорошая сбалансированная игра. И это помешает ей быть замеченной среди громких релизов и крупных провалов.

Read more“Divinity II. The Dragon Knight Saga. Время для людей, время для драконов”