Гамлет – это классный визуальный стиль от mif2000 и тонна раздражающего говна, которая абсолютно без цели и веселья пытается просрать ваше время. Это аналог тех флеш- “адвенчур”, в которых нужно кликать по всему на экране, чтобы что-то происходило. Это игра, в которой одно из “решений” подразумевает 50 кликов по одному предмету. Это игра, которая считает, что индиго и ультрамарин – один и тот же цвет. Это игра, которая видела, как работали и без того плохие игры, но хотя бы хорошие потенциальные мультики, вроде Samorost, но абсолютно не понимает, почему те были популярны. Это игра, которую я бы хотел стереть со своего аккаунта Steam и помазать место, на котором она находилась, хлоркой.
Tag: adventure
Gemini Rue. Урок в дизайне адвенчур
Gemini Rue расхвалили после выхода, называя игру одной из лучших “серьезных” point-and-click адвенчур последних лет. Пожалуй, это так. Но только потому, что у нее нет соперников.
Thoughts on: To the Moon
This indie project To the Moon, developed on the lately popular for creation of story-driven and lacking any sort of RPG elements game tool RPG Maker, was released about a year ago and praised by everyone and their cats. For the past year I was constantly hearing about how To the Moon is “the game that will make you cry”. Well, I’ve played it myself now and while I haven’t shed a drop, can confirm that the game is indeed good.
Мысли про: To the Moon
Инди проект, созданный в популярном за последнее время для сюжетных и не имеющих никакого отношения к РПГ игр RPG Maker, To the Moon вышел почти год назад и был расхвален всеми, кем только можно. Последний год я постоянно слышал, что To the Moon – “игра, которая заставляет плакать”. И теперь, поиграв в нее сам, я могу сказать, что хоть игра и не выжала из меня ни капли, она действительно хороша.
Радуясь: Quantum Conundrum
Я возлагал на Quantum Conundrum большие надежды. Всё же, игра от одного из основных дизайнеров великолепной Portal – игры, которая вдохнула новую жизнь в поджанр физических головоломок с пространством. Quantum Conundrum хотел продолжить эксперименты в этом направлении – всё тот же вид от первого лица, всё тот же акцент на искривления пространства, всё тот же акцент на загадки и геймплей – в первую очередь, на то, чего мне так не хватало в Portal 2. И Ким Свифт и Airtight Games почти не подвели.
Радуясь: Home
Home показывает, что хоррор игры от независимых разработчиков всё чаще впечатляют больше, чем высокобюджетные проекты.
О времена: Normality
О времена — серия ретроспективных записей, в которых я прохожу игры из другого времени и проверяю, прошли ли они испытание временем.
Возможно вы никогда не слышали названия Gremlin Interactive. Возможно, слышали в связи с тем, что они издавали серию отличных для своего времени гонок Lotus, 2 года являлись владельцами DMA Design (позже Rockstar North), или выпускали достаточно популярный Loaded. Может, вы даже играли в любопытный хоррор/адвенчур/FPS Realms of the Haunting, до которого у меня пока не дошли руки. Сравнения последней с Clive Barker’s Undying определенно мотивируют меня попробовать эту игру. Но Normality, от тех же разработчиков и на ранней версии движка, который будет использован в Realms of the Haunting, совсем не хоррор и совсем не FPS. И с Undying у него было бы много общего, только если бы ту игру создавали авторы “русских квЫстов” конца 90-ых. Хотя, не стоит настолько сильно оскорблять Normality – на самом деле, это очень даже прикольная игра.
Мысли про: Back to the Future: The Game
Назад в Будущее. Я любил эти фильмы в детстве. Даже мультсериал смотрел с удовольствием, хоть и предполагаю сейчас, что он был не очень хорош, на самом деле. Но, ептеть, это же Назад в Будущее! Там летающие машины и поезда, и там динозавры, и собака Эйнштейн, и Док Браун, и Марти, и хнььььь… КРУТОТА! Но я уже давно не пересматривал фильмы, может, они не настолько хороши, как мне казалось? В любом случае, сдается мне, что они определенно на голову выше этой эпизодической игры. Есть хорошие адвенчуры, есть плохие адвенчуры, есть посредственные адвенчуры, а есть адвенчуры от Telltale. И это просто одна из них.
Monkey Island: Special Editions
Может, кому-то будет странно это узнать, но оригинальные Monkey Island прошли мимо меня в детстве. Не знаю, было ли это потому, что мне попадалось меньше установленных LucasArts приключений на компьютерах друзей, где чаще можно было встретить игры от Sierra или случайную Kyrandia от Westwood. Я слышал много о Monkey Island, знал отдельные шутки и особенности серии, но первое мое полноценное знакомство было с относительно недавних Tales of Monkey Island. Которые, как свойственно играм от Telltale Games, были неплохими чипсами, а не действительно увлекательными играми. От оригиналов, относительно недавно переизданных с красивой картинкой и хорошим управлением, и возможностью играть с классическим интерфейсом и графикой, – я ждал больше, чем от эпизодических поделок Telltale Games. И они лучше. Но не настолько, насколько я ожидал.
O tempora: Zork: Grand Inquisitor
O tempora is a series of retrospective posts where I play games from ages before to see if they stood the test of time.
I’ve never played Zork games. Neither did I ever like Myst-like adventures. Yet, Zork: Grand Inquisitor is one of the best adventure titles I’ve ever played. If this sounds familiar you may have read this wonderful retrospective by Richard Cobbett last year. I’ve decided to give this game a go specifically due to that retrospective. And I’m very glad that I have.