You have to win the game и The Whispered World Special Edition

You have to win the game

Пока я по ночам прохожу Dark Souls II, днем я играю в разные другие игры. В этот раз я прошел наконец появившуюся на стим You have to win the game и пробежал заново The Whispered World в обновленном издании.

Read more“You have to win the game и The Whispered World Special Edition”

Мысли про: Oknytt

Oknytt

В прошлом году был хороший пример мрачной сказки от шведской студии – Brothers — A Tale of Two Sons была очень классной интерактивной шведской сказкой с интересным управлением. Oknytt – это классическая point & click от куда более маленькой студии с явно небольшим бюджетом, но которая тоже рассказывает непривычную для сегодня сказку.

Read more“Мысли про: Oknytt”

О времена: The Last Express

O tempora: The Last Express

О времена — серия ретроспективных записей, в которых я прохожу игры из другого времени и проверяю, прошли ли они испытание временем.

Джордан Мекнер со своего первого проекта – уже ставшей классикой Karateka – хотел делать что-то “киношное”, но в интерактивной форме. В анимации Karateka использовалось ротоскопирование видеозаписи для создания более детальных и реалистичных движений. В Prince of Persia анимации стали еще лучше, а сама игра и её повествование насыщенней, хоть в основе всё равно лежало стандартное “спасение принцессы”. После выхода Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame d 1993-ем году, Мекнер решил отойти от программирования и полноценного увлечения в дизайне игр, и больше посвятить времени изучению искусства повествования. Через пару лет он создал студию Smoking Car Productions и началась трудная разработка The Last Express. Дело в том, что ранние эксперименты с ротоскопированием всё еще интересовали Мекнера и он решил создать большую FMV адвенчуру, полностью оформленную в таком стиле. Что заняло огромное количество времени и сил в производстве – создание набросков, съемка всего на кинопленку с особенным подбором цветов на одежду и макияж, долгая пост-обработка с раскрашиванием каждого кадра, созданием CGI моделей и анимированных вручную задников… Но оно того стоило. Хоть, если честно, визуальный стиль дает The Last Express только визуальную долговечность, но что на самом деле делает игру невероятной и уникальной даже сегодня, так это история, которую она рассказывает, и то, как она это делает.

Read more“О времена: The Last Express”

Мысли про: The Whispered World

The Whispered World

The Whispered World, насколько мне известно, был первым известным на весь мир проектом Daedalic Entertainment. Они уже выпустили пару игр до этого, и первая Edna & Harvey, вроде как, даже была очень популярна у них на родине, но именно с этим проектом они вышли на мировой рынок и многих впечатлили своими красивым артом. В целом, игру хвалили именно за арт, музыку, немного хвалили и историю, но была критика самого геймплея и много-много критики озвучки, особенно главного героя на английском. И я могу только повторять уже написанное многими, так что скажу вкратце.

Read more“Мысли про: The Whispered World”

Разочарование: The Cat Lady

catlady

Давно я не сталкивался с играми, которые вызывали бы у меня настолько смешанные чувства. Я уже какое-то время планировал поиграть в эту игру, но ждал её релиза на Steam. Сразу после релиза я попробовал её пройти и остановился через пару часов. После чего нарочно старался избегать игры два дня. Мне просто не хотелось играть больше, и я не мог понять почему именно – потому что на ум приходило сразу несколько причин. И не то, чтобы игра мне не понравилась или не заинтриговала, просто… не хотелось играть. Но я вернулся и продолжал переживать постоянно меняющиеся чувства, и моё мнение постоянно металось между уважением и разочарованием. Закончилась игра на разочаровании.

Read more“Разочарование: The Cat Lady”

Радуясь: The Shivah

shivah

The Shivah изначально вышла в 2006-ом, как конкурсная игра на пятилетие с появления Adventure Game Studio. Игра выиграла конкурс, а Дейв Гилберт решил создать Wadjet Eye Games для издания своих игр. Оригинальная версия вскоре была обновлена и стала первой коммерческой игрой от разработчика. А сам Дейв занялся разработкой первой части самой известной его серии – Blackwell. Спустя 7 лет, студия решила выпустить обновленную версию игры, в которой арт и музыка теперь соответствуют их современным стандартам, а не выглядят нарисованными в MS Paint. И на неё определенно стоит потратить время, тем более, что много времени это не займет.

Read more“Радуясь: The Shivah”

О времена: Серия Gabriel Knight. Грехи, звери и кровь

gk

О времена — серия ретроспективных записей, в которых я прохожу игры из другого времени и проверяю, прошли ли они испытание временем.

Gabriel Knight – очень странный случай среди “классических” адвенчур. В серии на данный момент три части, каждая из которых была примером разных типов адвенчур 90-ых годов: классический рисованный point and click, FMV адвенчура и адвенчура в полном риалтайм 3D. Учитывая, насколько часто эту серию хвалили за сценарий от Джейн Дженсен, персонажей и более мрачную, как для адвенчур тех времен, тематику, странно, что я раньше постоянно обламывался играть в эти игры. Впрочем, частично меня останавливало то, что это игра от Sierra, и я ожидал десять тысяч способов смерти самым невероятным образом на каждом шагу. Но нет, хоть в этих играх и можно умереть, почти все такие ситуации происходят ближе к концу каждой части и редко становятся раздражающим фактором. В любом случае, я наконец поиграл во все три части, как раз чисто случайно к недавнему анонсу римейка первой части, который должен выйти в следующем году. И теперь я точно знаю, что римейк мне заранее интересен.

Read more“О времена: Серия Gabriel Knight. Грехи, звери и кровь”

Goodbye Deponia. До свидания, наш глупенький Руфус

deponia3

Трилогия про Депонию пролетела как-то очень быстро. Не смотря на разницу по атмосфере, на размах, на несколько заметных изменений в подходе к геймплею, много осталось мало изменившимся в серии: от музыки и стиля, до персонажей. И это одновременно и классно, и не очень. И, с одной стороны, мне немного грустно расставаться с этим миром и приключениями, с другой – всё это начинало утомлять, и третья часть постоянно балансировала между настоящей радостью и улыбками, и простым желанием закончить начатое, уже не приносящее былого удовольствия, дело.

Read more“Goodbye Deponia. До свидания, наш глупенький Руфус”

Мысли про: The Sherlock Holmes Collection

The Sherlock Holmes Collection, review, обзор

Несмотря на мою большую любовь к Шерлоку Холмсу и заинтересованности в франко-украинской студии Frogwares, офис разработки которой находится в Киеве, я очень долго находил время и деньги для того, чтобы наконец пройти их серию про Шерлока Холмса. Во многом, на это повлияло то, что слишком много адвенчур с начала 00-ых были невероятным разочарованием и найти действительно хорошие адвенчуры даже сегодня весьма сложно. К счастью, и сам жанр, и моя вера в него, восстанавливаются, и пол года после прохождения The Testament of Sherlock Holmes я решил пройти игры из The Sherlock Holmes Collection, которая включает в себя все основные игры про Шерлока Холмса, разработанные Frogwares (и одну hidden object игру).

Read more“Мысли про: The Sherlock Holmes Collection”

The Stanley Parable. Интерактивная притча

stanley

Ну вот. После прекрасного мода, после прекрасной демоверсии – релиз игры. С одной стороны, я должен посоветовать всем обязательно купить игру, поиграть в мод и демоверсию, каждая из которых уникальна. С другой стороны, я переводил все эти вещи, и моё имя в титрах – сложно на все 100% воспринимать мнение человека, который делал что-то для игры и эмоционально в нее вложен без щепотки соли. Так что, я всё равно это советую, вне зависимости от того, как вы это воспринимаете. Потому что и мод, и демо, и игра очень классные.

Read more“The Stanley Parable. Интерактивная притча”