Хм, уже два года, как игра вышла, да? Долго я созревал поиграть в новейший проект Ice-Pick Lodge. Наверное, потому, что Тургор мне совсем “не пошел”, а Эврика! показалась совсем никакой фигнёй. Но про Тук-тук-тук (он же Knock-knock) говорили в основном положительное, даже были фразы типа “лучшая их игра со времён Мор. Утопия”. В принципе, это правдиво, пускай и со многими но. В принципе, именно Тук-тук-тук кажется первым проектом студии, который гармонично сочетает их идеи и исполнение, а не является каким-то хаотичным набором отличных идей, которые не очень хорошо работают как игра.
Tag: adventure
In love with: SOMA
Time is a curious thing. 2006, the Penumbra tech demo and a completely different me. Today it all feels so far away. So many changes, so many things to happen, choices to make, emotions to feel. It’s 5 years since Amnesia: The Dark Descent. 2 since A Machine for Pigs (even though it wasn’t made by Frictional). Two more versions of me. Would all these versions of myself and me today live together? Would we understand each other? How would that work? Are we defined by our consciousness or something more than that?
Восхищаясь: SOMA. Кто мы?
Время – странная штука. 2006 год, технодемка Penumbra и совершенно другой я. Сегодня, всё это кажется чем-то далёким. Столько событий, столько перемен, столько решений, столько эмоций. С выхода Amnesia: The Dark Descent прошло 5 лет. С выхода A Machine for Pigs (пускай и не от Frictional) – 2 года. Ещё два других разных меня. Смогли бы мы все вчетвером сосуществовать вместе? Понимали бы мы друг друга? Как бы мы жили? Кто мы – наше сознание или что-то большее?
The Vanishing of Ethan Carter. Дорогой Итан
Дорогой Итан, порой мне кажется, что я породил этот город… Хм. Сорри, не та игра. И письмо в этот раз написали нам.
Contradiction. Кто сказал, что FMV-игры мертвы?
Я никогда особо не любил жанр FMV-приключений. Да, они определённо были лучшим использованием для жанра FMV-игр – на много голов выше всяких стрелялок, включая очаровательные рельсовые шутеры, которые были смешными, но невероятно раздражающими в геймплее. У меня так и не дошли ещё руки поиграть в серию Tex Murphy. Собственно, из всего такого, я в последний раз играл разве что в замечательный, но всё таки немного более Myst-подобный (но с юмором) Zork: Grand Inquisitor. И тут мне совершенно случайно попалась Contradiction (с дополнительным подназванием Spot the liar!). И я влюбился.
Радуясь: Outlast
Вау, я наконец прошёл Outlast? Какой я быстрый.
На самом деле, на это были причины. Анонс игры, например, настолько смешался в моей голове с анонсом Daylight, который показался мне безумно унылым. Батарейки, Unreal Engine (правда, тут третий, а в Daylight четвертый), “найденное видео” стиль, госпиталь, хоррор от первого лица и всё заверте… Потом, после выхода игры и осознания, что это две разные игры, я умудрился посмотреть полные прохождения её некоторыми людьми на YouTube, включая серию видео от в дупель пьяного Джима Стерлинга. Мне показалось, что игра была более “убегательная” чем “стелсовая”, сюжет был ужасным… Короче, я решил, что игру можно не трогать. Но вот она попалась мне в бандле и я решил, что раз такое дело, то нужно докупить по скидке Whistleblower, да пройти её наконец.
Восхищаясь: The Wolf Among Us
Telltale Games делают столько серий сейчас, все из которых являются адаптациями каких-то других комиксов, сериалов, книг, что мне облом следить. Тем более, что с тех пор, как они нашли свою “золотую середину” интерактивного кино и приключенческой игры с первым сезоном The Walking Dead, с тех пор её особо не меняли. Поэтому, в The Wolf Among Us я играть даже не планировал. Но услышал отзывы знакомых и друзей, что эта серия получилась у разработчиков особенно удачно, и, теперь, не жалею, что проверил.
Мысли про: Murdered: Soul Suspect
Сегодня редко выходят игры по полной цене “большой” игры, которые не стараются сделать вообще всё что можно и растянуть это удовольствие на десятки часов. Murdered: Soul Suspect прошлого года был исключением и, возможно, именно поэтому стал провальным релизом, после которого студию разработчиков закрыли. Что обидно, потому что игра в целом очень даже ничего.