Я долго ждал хорошей скидки на Kingdoms of Amalur: Reckoning, чтобы наконец поиграть в игру сам. Два года после выхода игры наконец дождался. Почему я сходу ждал скидки? Потому что я даже не прошел демо версию до конца – настолько мне стало скучно. Зачем я тогда хотел поиграть в игру? Всё же были хорошие отзывы, и не мало. Да и шума вокруг игры столько стояло как до выхода так и после, а после развала разработчиков и даже пару месяцев назад снова вспоминали. Вообще, игру так пиарили, словно она должна стать чем-то невероятным. И не удивительно – за игрой немало больших имен: и в художниках, и в руководителях проекта, и в писателях. Как разработчики хвастались, что Роберт Сальваторе, с которым у многих могут ассоциироваться книги по D&D и знаменитому дроу Дриззту До’Урдену (которого еще переводили как Дзирт, возможно из-за созвучности Дриззта с “дристать” или “дрыщ”), написал для их мира большую предысторию на сотни тысяч лет. Как они грозились, что это только маленькое вступление в игровой мир перед тем, как они забацают ММО, которое, конечно же, станет лучше всех… На самом деле, Kingdoms of Amalur: Reckoning – это качественно собранный экшен РПГ типа Diablo, с более “глубокой” боевой системой, интересной системой характеристик персонажа и количеством контента, созданным для того, чтобы затмить игры The Elder Scrolls. Что может быть очень классной смесью, но по факту оказывается невероятно затянутой игрой ни о чем.
Tag: action RPG
Quick thoughts on: Mars: War Logs
As a curiosity purchase for some really low price, this might be an interesting game to check out. Especially if you like studying games from a design standpoint. As a full (even if low) price story driven action RPG, Mars: War Logs isn’t very good.
Бревна или немного про Mars: War Logs
Mars: War Logs меня заинтересовал еще по первым попавшимся скриншотам и трейлерам. Еще до того, как я знал, кто разрабатывает эту игру, и до того, как я поиграл в Of Orcs and Men, чтобы название разработчиков мне о чем-то говорило. Обзоры об игре отзывались не очень лестно. Были слова, что Of Orcs… можно было простить многое, а вот этой игре прощать было не за что. Потому я спокойно ждал подходящей хорошей скидки, чтобы проверить самому. Yep, it’s wood.
Risen 2: Dark Waters. Рутинное пиратство
В 2001-ом году первая Gothic изменила многим представление о том, каким может быть мир в РПГ. Открытый мир, сложная, интересная и глубокая экшен часть, необычный подход к репутации/уважению к игроку в игровом мире, более “суровые” условия и практически отсутствующий стандартный приторный героизм. В 2009-ом году первый Risen, во многом, казался обновлением той же формулы. Такой же открытый – не очень большой, но очень опасный – мир, такое же ощущение отчуждения и немного отчаяния, так же интересная и глубокая экшен часть. Когда анонсировали Risen 2, я был очень рад. Когда показали фокус игры на пиратстве и путешествии по морю, я был заинтригован. Но, к сожалению, игра оказалась разочарованием. Не плохой игрой, но пустой и скучной, даже без сравнения с первой частью.
Заторможенные мысли: Two Worlds II. И хуже, и лучше
Два мира два. У игр бывали и похуже названия, но все же. Два года назад мне стало любопытно, и я прошел первую часть этой…кхм… саги. К моему удивлению, игра мне понравилась своей особенной атмосферой. Игра была прекрасной катастрофой, которую было интересно изучать, тем более, что в ней было столько действительно интересных идей. И что сразило меня больше всего, так это большой, разнообразный настолько, что это нарушало все законы природы, мир, который практически сходу можно было исследовать полностью. В той игре можно было найти весьма четкую границу между территорией зеленого леса и территорией снежного леса у гор, где всегда идет снег, даже если через пару шагов его никогда нет. Это был мир, где можно было найти и архитектуру и Азии, и классики, и Египта, и даже просто зайти в МОРДОР. Нации и культуры основанные на разных народах Земли из разных временных источников, монстры из каких угодно мифологий… Two Worlds II берет ту же основу, но пытается с ней выполнить ту задачу, которую первая часть провалила с треском – рассказать интересные истории. Но для этого сиквел идет на некоторые компромиссы, которые не всегда хороши.
Read more“Заторможенные мысли: Two Worlds II. И хуже, и лучше”
Радуясь: The Incredible Adventures of Van Helsing
Одним вечером этого мая я обнаружил в новых релизах Steam игру, о которой до этого ничего не слышал – The Incredible Adventures of Van Helsing. Экшен РПГ от разработчиков, которые до этого выпустили King Arthur – The Role-playing Wargame и сиквел (в которые я не играл и не планирую), но по специальной цене с региональной скидкой – 8 долларов в первую неделю релиза. Дешевле даже Torchlight II. Понятное дело, мне стало любопытно узнать об игре больше. Обзоров от крупных сайтов, особенно тех, которым я доверяю, не было, но отзывы игроков и менее известные сайты практически в один голос говорили: это очень хорошая игра, особенно учитывая цену. Что меня особенно заинтриговало, так это то, что в игре очень хвалили мир и персонажей – редкость для жанра, в котором обычно важно только закликивание врагов до смерти для прокачки и получение новых крутых предметов. Я не смог удержаться и купил игру. И не пожалел.
Read more“Радуясь: The Incredible Adventures of Van Helsing”
Of Orcs and Men. Трава багряней, кожа зеленей
Есть игры, о которых впечатления писать легко. Просто описываешь основные элементы и/или впечатления, и общие выводы складываются сами собой. Of Orcs and Men, во многом как и The Testament of Sherlock Holmes, изданный тем же издателем за месяц до этой игры, относится к другому типу игр. К таким играм, о которых впечатления будут выглядеть как большой список “нахера вы это всё сделали, разработчики?!” аргументированной критики, после которого текст вроде “но вообще игра прикольная” выглядит совсем странно. Играм, в которых невероятное количество абсолютно идиотских и кривых реализаций, но при этом есть какие-то очень сильные элементы, которые достаточно сложно объяснить и описать, не говоря банальное “игра не для всех”.
Поток Dark Souls 2 информации
From Software решили вытащить пробку, и по разным сайтам, как англоязычным, так и японским, полилась информация.
Восхищаясь: Half Minute Hero: Super Mega Neo Climax Ultimate Boy
Как для игры с названием “Поуминутный герой” (или “герой на пол минуты”), я потратил на нее уже 11 часов. И это я прошел только где-то половину всех дополнительных режимов и других бонусных штук. И знаете что? Я хочу пройти ее всю.
Read more“Восхищаясь: Half Minute Hero: Super Mega Neo Climax Ultimate Boy”
Мысли про: Dead Island
Мне не нравились прошлые игры Techland, я не проникся Call of Juarez, проигнорировал Chrome, не особо интересовался другими релизами. Но я знал о разработке Dead Island с их первого упоминания игры за пару лет до официального анонса и мне было любопытно посмотреть на то, что у них получится. Но разработчики молчали, шли слухи об отмене разработки сиквела Chrome (в честь которого они назвали движок, который они используют во всех своих играх), шли слухи о том, что Dead Island забросили. И вдруг появился нашумевший трейлер. Ой, в смысле, этот. Трейлер, который к игре имеет отношение только сеттингом, потому что геймплейно игра вот такая. И это, как ни странно, очень даже прикольно.