Все знакомые, которым нравятся хорошие истории, последние пару месяцев повторяют мне, что Disco Elysium очень хорош. К моменту написания обзора, игра уже завоевала несколько наград за повествование, но объяснить что она из себя представляет всё равно немного сложно. Избегать сравнений с Planescape: Torment сложно, но при этом, игры на самом деле не сильно и похожи. Что я могу объяснить, я надеюсь, так это то, что игра действительно незабываемо хорошая.
Но я попробую хотя бы объяснить как работает игра. Самым точным описанием было бы – сюжетное приключение-RPG. Большую часть игры вы проводите в диалоговом/интерактивном интерфейсе, в котором сильнее всего проявляются сравнения с Planescape. Мир Disco Elysium намного меньше и людей, с которыми можно поговорить тоже меньше, но каждый персонаж тут уникален, у них своё имя, своя история, свои нужды. В дополнение ко всем этим внешним персонажам, есть ещё и внутренние монологи. С этими монологами, в которых каждый элемент характера главного героя может вставить свои пять копеек, диалоги порой становятся очень длинными. То Энциклопедия вставит несколько лишних (но прикольных) фактов, то Логика и Эмпатия посоветую разное, но скучно в таких диалогах никогда не бывает.
Что просто чудно, ведь их, как я и сказал, очень много. Игра сюжетно построена как детективное расследование, поэтому вы везде можете натыкаться на интересные вещи, которые могут оказаться связанными с расследованием. А могут и не оказаться. А может вашему персонажу просто захочется сделать какую-то глупость и вы получите новое задание в журнале. Всё это получается очень юморным и странным, но, к счастью, глупым ради глупости игра тоже не бывает. В ней до конца хорошо соблюдён баланс между серьёзным и смешным, логичным и безумным, депрессивным и мотивирующим. Если у вас совсем нет сил или голова забита жизненными проблемами, играть в Disco Elysium, пожалуй, пока не стоит, но если вы немножко устали или мозги только немного запудрены, то игра скорее всего умудриться вас затянуть и не станет слишком сложно в понимании.
Не то, чтобы проблем в ней совсем не было, конечно же, и те же диалоги порой кажутся слишком длинными за один заход. Впрочем, более серьёзной потенциальной проблемой может стать то, как проверяются навыки. Идея очень крутая – тут нет отдельных режимов вроде “бой”, поэтому все проверки навыка происходят в том же интерактивном/диалоговом окне, о котором я уже говорил. В этом интерфейсе игра показывает какой навык проверяется, какая сложность проверки, какой процент удачи проверки и какие скрытые бонусы вы могли получить или провалить к этому моменту. При проверке, игра виртуально бросает кубики и проверяет прошли ли вы проверку и такая честная настольная ролевая проверка означает, что провалить проверку, шансы которой 80%, тоже вполне таки возможно. С другой стороны, игра редко считает такие проверки как что-то, что “проваливает” задание или игру. Многие можно повторить снова потом, а провал некоторых даёт возможность решить проблему иначе, может подсказать новые “мысли” (перки которые можно “надевать” на персонажа) или дать уникальный диалог.
Что может еще серьёзно раздражать, это отсутствие быстрого перемещения. В игре нельзя “всегда бежать” (правда, если вы много бегаете это упоминается в истории), поэтому приходится постоянно делать двойной клик. А Tab для подсветки интерактивных вещей порой перестаёт подсвечивать через какое-то время и его нужно нажимать снова. И в целом в игре есть разные технические проблемы, но все они не делают игру хуже, просто чуть более неудобной.
Большую часть времени у игры получается достичь своих целей. Иногда просто “достаточно хорошо”, иногда незабываемо отлично. Что ещё замечательней – Disco Elysium удивительно консистентна. Даже в Planescape: Torment, каким бы он замечательным до сих пор не оставался, каким бы оригинальным не было его использование D&D механик для рассказа истории, в игре есть моменты, где разработчики явно не знали как лучше реализовать свои задумки. Тогда как Torment: Tides of Numenera в своих попытках исправить эту проблему сделала себя полностью стерильной. В Disco Elysium и визуальный стиль, и текст, и звук, и музыка хороши по своему, но в то же время идеально вписываются в общую картину. Только с озвучкой персонажей у меня возникали вопросы, но даже там были примеры отлично подходящих актёров и их исполнения.
Если у вас есть часов 20 на то, чтобы поиграть в один из самых лучших примеров повествования в играх, обязательно поиграйте в Disco Elysium. Вы порой будете наталкиваться на разные мелкие раздражения, возможно, некоторые детали в конце игры вас разочаруют, игра в целом не идеальная. Но отличная, незабываемая и необычная. Я прошёл её с огромным удовольствием.
насколько я знаю, у тебя прокаченный инглиш скилл. много было моментов в игре, когда и его не хватало? спрашиваю, именно потому что подозреваю, что если начну в неё играть, то большую часть времени буду юзать переводчик
Приходилось ли перепроверять где-либо? Да. Часто и важно ли такое было? Обычно нет. Я знаю человека, у которого весьма плохо с английским, который играл со словарём, фактически, но всё равно получил массу удовольствия