Когда заходит речь о скачиваемых инди играх от маленьких разработчиков, которые засветились и были достаточно высоко оценены, всегда готовишься к тому, что игра вряд ли зацепит тебя за живое, но скорее всего ты хотя бы получишь массу удовольствия от прохождения игры. Ну или окажется, что это эксперимент в тех жанрах, которые тебе должны быть интересны, результатом которого будет игра, которая тебе сходу не нравится. В крайнем случае, ты получишь что-то, что можно уважать за идеи, но одновременно кажется скучным и неинтересным действом (привет, Braid). Rochard – совершенно другой вариант. Игра, которая и недостаточно полна плохих идей, чтобы активно раздражать, и недостаточно увлекательна, чтобы нравиться, и при этом ну никак не вызывает скуку или равномерное раздражение. Rochard – это игра, в которую я не мог играть дольше часа за раз, и к которой я возвращался каждый раз весьма неохотно. Но которую мне сложно при этом назвать недостойной внимания.
В Rochard главным героем выступает пухловатый космический шахтер с гравипушкой. Там есть сюжет, но он про тайны, индейцев, инопланетян, предательства… хррр… Да, о чем я? А, да, сюжет есть. В нем принимают участие какие-то персонажи, включая этого шахтера (в честь которого, к слову, и названа игра), и они все говорят ужасными голосами: от стереотипного американского селюка-дальнобойщика (главный герой), до стереотипно британско-подобного злодея, у которого охранники говорят так, словно они сбежали из какой-то старой глупой шутки про геев и метросексуалов. А саундтрек включает как стереотипноватые (но некоторые неплохие) “фантастические” мелодии, так и “космический кантри”. И это всё вроде и не важно, но немножко так на фоне раздражает.
Где игра потенциально сверкает, так это в геймплее, в котором всё завязано на упомянутой гравипушке, которая помимо этого может потом и стрелять, и пулять гранаты; и на управлении невесомостью. Второе делается практически везде по простому зажатию клавиши: зажал кнопку – низкая гравитация, отжал кнопку – нормальная. На этом, естественно, и построены практически всё платформинговые и паззловые моменты игры. И, как мне показалось, в этом и была самая сильная сторона игры. К сожалению, игра добавляет возможности игроку слишком неспешно, и действительно весело становится только ближе к концу игры, когда игрок может бесконечно находиться в воздухе цепляясь и бросая предметы и пушки, а в итоге, и врагов. Последнее, кстати, настолько явно отсылается к Half-Life 2, что даже цвет гравипушки, которая может хватать врагов, – синий, против обычной оранжевой.
Проблемой, как можно было уже догадаться, является то, что игра не сильно интересна по большей части. Да, там бывают интересные задачки и ситуации, но очень редко и, как я уже написал, действительно интересной игра становится только ближе к концу. Из-за чего, если бы у игры был сиквел, который продолжал развивать возможности с того момента, на котором остановилась эта игра, – я бы скорее предпочел поиграть в него и полностью пропустить первую часть. Есть еще много странных или откровенно глупых решений, к примеру, нарушение “правила хорошего тона” экшенов в 2D: враги могут и весьма часто стреляют откуда-то из-за границ экрана и могут убить игрока до того, как он опомнится.
Так что, мне сложно как-то однозначно говорить о Rochard. С одной стороны – в нем есть интересные моменты, есть интересные идеи, это не плохая игра, да и вполне может появляться на каких-то очень выгодных скидках. С другой стороны – эта игра заняла у меня четыре часа прохождения, которые я растянул на два месяца просто потому, что у меня каждые несколько минут возникало желание выключить игру и не возвращаться к ней. Я не знаю, будет ли еще у кого такая реакция на игру, возможно, кому-то она понравится намного больше. Но я ее прошел, и точно нее планирую к ней возвращаться.