Решил на днях под недавний релиз прошлогоднего Риддика в хоум видео формате глянуть все фильмы и что-то о них написать. Заодно глянул новый сезон Шерлока, и про сериал тоже есть что сказать.
Много разных игр, о которых не выйдет написать отдельно
Время от времени я пробую или играю в какие-то игры, о которых писать отдельными постами неэффективно или просто глупо. И в перерывах между увлекательным, но немного утомляющим Thief Gold, я играл или пробовал несколько игр, в основном из разных бандлов. Как обычно, я выделяю названия игр жирным, когда пишу о нескольких сразу, так что о том, какие игры тут упоминаются можно понять по этим ужирненным названиям или глупому количеству тэгов у поста.
Read more“Много разных игр, о которых не выйдет написать отдельно”
О времена: Thief Gold
О времена — серия ретроспективных записей, в которых я прохожу игры из другого времени и проверяю, прошли ли они испытание временем.
Я очень люблю интересные стелс игры. Наверное как и для многих людей, первой игрой, которая мотивировала играть более незаметно и подкрадываться к врагам сзади, была NES версия Metal Gear. Впрочем, первой игрой с акцентом на стелс, в которую я лично играл, скорее стал приход этой же серии в 3D – Metal Gear Solid на PS1. В том же 1998ом году вышли еще Tenchu (который считается первой стелс игрой в 3D) и Thief, и жанр зажил своей жизнью. К огромному сожалению, я наконец смог познакомиться с серией Thief только к 2004-ому году – к выходу третьей части – Deadly Shadows. Во многом потому, что когда у меня появился свой ПК, я сначала был заинтересован другими пропущенными и свежими релизами, а потом, когда я захотел поиграть наконец в классику стелс жанра, игры было сложнее запустить на железе и операционных системах тех времен. К счастью, благодаря долгим усилиям моддеров, нескольким сливам оригинального исходного кода к двум первым частям серии и релизу на GOG, сегодня каждый может наслаждаться этой игрой без особых проблем. И игра действительно невероятно прекрасна даже 15 лет спустя.
Игры мечты: игра по Горцу
Иногда я притворяюсь, что я настоящий разработчик игр, а не безработный геймер, и начинаю придумывать, какие бы игры можно было сделать, какие старые проекты заслуживают хорошего римейка, и как его сделать. И поскольку некоторые из таких идей скорее всего не появились бы на свет даже если бы я был разработчиком с безразмерным количеством денег из-за разных вопросов с лицензиями или достаточно большим риском связанным с релизом таких проектов, я подумал – почему бы не писать о них в интернете, вдруг кому-то где-то пригодится. Если нет, то может кто-то помечтает вместе со мной.
Первый пост в этой редкой мини-рубрике будет посвящен серии, на которой выросли люди конца 80-ых и 90-ых, о той, в которой “он родился 400 лет тому назад в горах Шотландии”. О Горце. Серии, в которой есть один хороший фильм, парочка неплохих и несколько отвратительных. В которой есть любопытный по задумке сериал, который пытался развить идеи оригинального фильма и развить его мифологию, но в итоге слишком задержался на экранах. В которой есть даже спин-офф сериал, странный анимационный телесериал для детей и хорошее полнометражное аниме. Но нет ни одной нормальной игры.
Мысли про: The Whispered World
The Whispered World, насколько мне известно, был первым известным на весь мир проектом Daedalic Entertainment. Они уже выпустили пару игр до этого, и первая Edna & Harvey, вроде как, даже была очень популярна у них на родине, но именно с этим проектом они вышли на мировой рынок и многих впечатлили своими красивым артом. В целом, игру хвалили именно за арт, музыку, немного хвалили и историю, но была критика самого геймплея и много-много критики озвучки, особенно главного героя на английском. И я могу только повторять уже написанное многими, так что скажу вкратце.
Геймдизайн глазами геймера: прыгать лишний раз
Я уже однажды писал о переменах, которые случились с платформингом/акробатикой в 3D action adventure игр за последний десяток лет, когда я говорил о том, насколько правила поменялись с контекстными прыжками. Но недавно пройдя Castlevania: Lords of Shadow я заметил другую особенность, на которую я не обращал внимание раньше. На то, насколько бесполезным и лишним стал платформинг во многих современных играх такого плана.Read more“Геймдизайн глазами геймера: прыгать лишний раз”
Восхищаясь: Might & Magic X: Legacy
У меня с серией Might & Magic всегда были весьма своеобразные отношения. Я слышал про основную серию РПГ и смотрел, как мои друзья пытались проходить 6-8 части, но у меня не было на то время своего мощного ПК, чтобы проходить эти игры самому. А когда ПК появился и появилось желание, то эти игры отказывались работать нормально. Я смотрел, как играли в Героев, но если меня включали в хотсит, то даже так я вечно фигово играл. Но не смотря на это, меня сильно интересовала вселенная и серия. Я не знал о мирах в серии до Энрота, но я знал, что они существовали, и что для серии всегда было привычным к концу игры встретить Древних, взять у них футуристичное оружие вроде бластеров и пойти быть контрастом в фентезийном мире. В принципе, после прохождения Might & Magic X мне очень захотелось поиграть во все предыдущие игры, так что, может, я скоро узнаю об этом поподробней. В любом случае, я подвожу к тому, что это первая игра основной РПГ серии Might & Magic, в которую я играю сам, и третья для меня игра в сеттинге Ашана (там продают вкусные булочки!111!1), после Might & Magic: Clash of Heroes и Dark Messiah of Might & Magic. Так что, может, я не знаю определенных вещей из прошлых игр, могу не постичь их величия или еще что там, что могут сделать старые фаны серии. Но что я заранее могу сказать точно, так это то, что это одна из самых увлекательных РПГ, в которые мне доводилось играть за последние много лет.
La-Mulana 2 и Treasure Adventure World
Просто хотелось обратить внимание на два проекта, которые я поддержал, и на которые у меня большие надежды. Про Treasure Adventure World я уже писал отдельно, но на днях они наконец выпустили демо версию нынешней сборки игры. Так что, обязательно посмотрите демку и решайте, хотите ли вы поддержать игру, или нет.
А второй радостной вещью был старт Kickstarter La-Mulana 2. NIGORO еще пару месяцев назад анонсировали игру, но не думаю, что кто-то ожидал, что скромные японские додзинси/инди разработчики пойдут по такому пути. Но к всеобщему удивлению, они выбрали именно кикстартер и к такому же удивлению, учитывая, кажется, очень нишевый успех любимого мной римейка оригинала, за пару часов собрали четверть необходимой суммы. Пока деньги идут стабильно, что радует, потому что некоторые из stretch goals у них чертовски заманчивые и было бы неплохо, если бы они смогли собрать ощутимо выше поставленной суммы. Сама игра пока выглядит очень любопытно, радует, что в этот раз они будут сходу делать поддержку широкого формата, и радует, что вернутся все старые любимые персонажи, включая FAIRIES, YO! Жаль, только, что планируют выпустить только к концу 2015-го (;_;).
In love with: Metal Gear Rising: Revengeance
Sometimes I feel like PlatinumGames can’t make a bad game. Something niche, sure. But that niche will worship this game forever and consider it one of the best of all time. This is the team that has an understanding of action in their blood and western developers can just scream “FUCK YOU!” with impotence. Finally, one of their titles is on PC and it feels my dark soul with liiiiiight (11!!!11). Metal Gear Rising: Revengeance… And I gotta say that Revengeance is a silly word but is actually real. And here I was hoping for a sequel called Unvengeance. I’m still hoping for a sequel, though. I mean, a PC port of Bayonetta would be great as well, but until that happens, we have MGR: Revengeance to fill that genre void on PC. And besides, the games are so wildly different despite their similarities.
Восхищаясь: Metal Gear Rising: Revengeance
Порой мне кажется, что PlatinumGames просто не способны выпустить плохую игру. Какую-то, которую поймёт только узкий круг людей — может быть, но тот узкий круг будет поклонятся этой игре и считать лучшей из лучших. Это команда, у которой понимание экшена в самой крови, это команда, рядом с играми которой западные релизы могут только кричать “FUCK YOU!”, но сделать ничего не могут. И вот впервые одна из их игр вышла на ПК и наполнила мою тёмную душу свеееетом (!1111!11). Metal Gear Rising: Revengeance… Окей, секундное уточнение — Revengeance — невероятно глупое выдуманное слово, жду сиквела Unvengeance теперь -_-. (update: упс, походу слово таки существовало и было в словарях начала 20-го века, но просто уже давно не используется) Впрочем, я без шуток хотел бы сиквела. Эниху, релиз Bayonetta на ПК, скорее всего, обрадовал бы меня еще больше, но и MGR: Revengeance прекрасно заполняет жанровую пустоту на ПК. Тем более, что не смотря на достаточно много сходства между играми, на практике они очень сильно отличаются.