Две игры про атмосферу, две про геймплей

Две игры про атмосферу, две про геймплей

Под начало распродажи выпал шанс поиграть во всякое, что “вроде хотел, но как-то не очень” и подобные проекты. И под руку попались подаренный мне They Breathe, “игра года 2013” Gone Home, совсем-не-Trials Urban Trial Freestyle и римейк отличной старой игры по Утиным Историям DuckTales Remastered. Спойлер: ни одна из этих игр меня не обрадовала. Спойлер №2: ни одна из этих игр меня не расстроила… ну почти ни одна.

Read more“Две игры про атмосферу, две про геймплей”

Мысли про: Splinter Cell: Blacklist

Splinter Cell: Blacklist

Честно говоря, после анонса и первых видео я совершенно не планировал играть в Splinter Cell: Blacklist. Совсем. Я люблю стелс, любил серию Splinter Cell, но первые геймплейные видео когда-то там на какой-то-там выставке отбили у меня всё желание играть. Игра вышла, многие обзоры подтверждали то, что я ожидал. Но были те, кто говорили хорошее об игре, были те, кто называл её смесью Chaos Theory и Conviction. И когда на недавней скидке мне подарили эту игру, я перепрошел Chaos Theory, почти полностью перепрошел Conviction (о котором, я уже давно писал) и сел проходить Blacklist. Люди были неправы – это не смесь этих двух игр. Это, скорее, Double Agent, если бы его делали прямыми руками. Что не делает игру плохой, конечно. Но хорошей она бывает только через раз.

Read more“Мысли про: Splinter Cell: Blacklist”

Издатели, которые просто не могут прекратить врать

Издатели, которые просто не могут прекратить врать

Недавно, в который раз Ubisoft решили устроить себе проблем. Их оправдания отсутствия женских игровых персонажей в AC: Unity, история с графикой в Watch_Dogs и модом, который её “чинит”, очередные заявления про Uplay и эффективность DRM. Вещи, на которые никто бы никогда не обратил внимания, если бы Ubisoft не приукрашивали свои лживые оправдания ещё более лживыми оправданиями, зарывая себя глубже и глубже, ставя себя в положение, где сказать правду означало бы признать, что до этого они нагло врали. И время от времени то один, то другой издатель (и порой разработчик) делает то же самое, создавая себе проблемы на пустом месте. И мне постоянно любопытно – зачем?

Read more“Издатели, которые просто не могут прекратить врать”

О времена: Splinter Cell: Chaos Theory

O tempora: Splinter Cell: Chaos Theory

О времена — серия ретроспективных записей, в которых я прохожу игры из другого времени и проверяю, прошли ли они испытание временем.

Перед тем, как наконец сесть за прохождение Splinter Cell: Blacklist (я думаю, мы спокойно можем везде выкидывать Tom Clancy’s из названия, и так ясно о чём речь -_-), я решил перепройти две игры, которые, судя по отзывам, там решили совместить в одно целое – Splinter Cell: Chaos Theory и Splinter Cell: Conviction. На Conviction я ещё гляну и подумаю, будет ли мне что-то добавить к моему старому обзору (думаю, что нет, если честно), а вот про замечательный Chaos Theory я раньше не писал, и нужно это исправить.

Read more“О времена: Splinter Cell: Chaos Theory”

Journey of a Roach и Dementium II HD

Journey of a Roach, Dementium II HD и ещё несколько игр

Пока я домучивал Anachronox, я порой отвлекался на очередную пачку игр из разных бандлов и подобное. О некоторых написать нечего, о некоторых есть что написать и за что похвалить, как Journey of a Roach, например. А в некоторые я давно хотел поиграть, но они меня ужасно разочаровали. Да-да, это я про тебя, странный ПК порт Nintendo DS хоррора.

Read more“Journey of a Roach и Dementium II HD”

О времена: Anachronox

O tempora: Anachronox

О времена — серия ретроспективных записей, в которых я прохожу игры из другого времени и проверяю, прошли ли они испытание временем.

Ion storm, Ion storm… Обычно, если кто-то вспоминает хорошие игры этой студии, вспоминают игры, которые разрабатывал офис в Остине – Deus Ex и Invisible War, Thief: Deadly Shadows. Тогда как главный офис в Далласе после своего громкого провала с Daikatana так и не очухался и закрылся очень быстро. Но перед этим, он успел выпустить одну игру, которая часто появляется в списке лучших РПГ (по крайней мере на ПК), рядом с Fallout, Planescape: Torment, Vampire: the Masquerade – Bloodlines и своего родственника Deus Ex. Одна из ранних попыток адаптировать jRPG идеи в “западной” ПК РПГ – Anachronox. И вот, с третьей попытки, которая длилась года полтора, я наконец осилил эту игру. И, да: она прекрасна. И, да: я не просто так не смог пройти её с первого раза, а успешный раз тянулся настолько долго. Это один из тех случаев, когда игре бы очень помог полный римейк.

Read more“О времена: Anachronox”

Внезапно, про Sniper Elite v2

Внезапно, про Sniper Elite v2

Мне давно хотелось глянуть на эту игру, но в списке возможных покупок она, всё же, болталась где-то в конце. И тут, внезапно, чтобы прорекламировать выход следующей части, Rebellion решили раздавать игру на Steam один день бесплатно. В первую часть я пробовал играть несколько раз, но она мне постоянно быстро надоедала, хоть, вроде, была и любопытной. К счастью, v2 намного веселей.

Read more“Внезапно, про Sniper Elite v2”

Про пару игр и перепрохождение Mafia II

Очередная пачка игр, о которых много отдельно не напишешь, потому я фигачу их в один пост. Ну и я тут Mafia II перепрошёл и таки домучил Joe’s Adventures, решил чуток дополнить мысли, которые я писал об игре и про DLC раньше.

Read more“Про пару игр и перепрохождение Mafia II”