Даже без картинки в этот раз, впрочем. Хотел после прошлого поста почти сразу написать о том, что The Last Door очень крутой и очень стоит обратить на него внимание, но думал смешать с прохождением Тук-тук-тук и прочими вещами, а в итоге не успел вообще ничего. Сижу в Киеве сейчас, пару дней попраздную и обратно в Варшаву. С меньшим количеством денег, чем когда приезжал, потому что у родни было тяжело, а изначально задумывалось с большим, так как ноут я продал. Теперь надо будет подумать как с машинкой не для работы (рабочий мне и так в офисе выдали замечательный) делать – брать кредит или ещё что и что-то мобильное на звере GTX980M или собирать десктоп, пока на основе моих нынешних железок, упакованных в коробки. Для чего, впрочем, тоже надо будет либо брать рассрочки, либо кредиты, либо сосать хер месяц или два. Даже обидно, как раз хороших игр на распродажах взял, что у нас на ГОГ, что на Стиме. Оувелл. Что-то придумаем. А всем приятного Нового Года, не обязательно с оливье и мандаринами, но обязательно с приятными ощущениями и уверенностью в себе и мире вокруг себя. Как-то удивительно помогает, когда так вот работаешь и в жизни уверен. И жизни доволен. И макароны.
Про парочку игр, чтобы не молчать
По уже несколько раз сказанным причинам (работа занимает много времени, а на нынешнем ноуте мало что работает из последнего, плюс первый месяц у меня не было нормально интернета) я особо ничего не пишу тут в последнее время. С комиксами мы с Каитой как-то находили время, хоть Тим и снова спамил весьма унылой фигней каждый день, а вот с остальным не получалось. Но в этот раз с распродажами и бандлами накопилась пара игр, о которых я даже могу что-то сказать, потому что они запустились и работали не как слайдшоу.
Мой переезд в Варшаву и что будет дальше
Очень скоро я наконец перееду в Варшаву работать в замечательном GOG.com. Это повлияет на многие вещи.
Восхищаясь: Super win the game и Crimsonland
Две маленькие, но замечательные игры так или иначе связанные с прошлым.
Гадкий утёнок: Legendary
Гадкий утёнок — серия записей, в которых я пишу про игры, которые могли бы, но не стали хорошими.
У Spark Unlimited есть репутация. Дурная репутация. Не считая их первого проекта – Call of Duty: Finest Hour – все их игры получают средний балл ниже 60/100. Услышав, что именно они будут делать новый Lost Planet, люди были в ужасе (игра в итоге получила низкие оценки). Услышав, что именно они будут делать игру в серии Ninja Gaiden, люди были в ужасе (та же судьба). Люди удивляются, как эта студия вообще ещё существует, когда многие банкротятся с куда более успешными проектами и послужными списками. И я давно хотел посмотреть на один из их более старых проектов – Legendary. Просто потому, что мне как-то попались на глаза вступительные минут 10 игры и показались очень интригующими. Но, как я и ожидал, кроме этих вступительных минут и общей концепции в игре нет ничего хорошего.
Remember me. Forget-me[-not]
I expected nothing of Remember me. Later I looked at it again and acknowledged that it looked nice, but it still felt boring. When it came out all reviews were showing that my predictons were right and I almost forgot that it existed. But then I heard several excited opinions on the game and it got me curious. When I learned that the soundtrack was done by Olivier Derivière I got even more interested, since his soundtracks never disappoint and are consistently beautiful. Then i played the game and it wasn’t particularly great. Then I completed it.
Remember me. [Не]забудка
Сначала от Remember me я не ждал совсем ничего. Потом подумал, что красивенько, но всё ещё не интересно. Потом все обзоры подтвердили мои предположения и я начал забывать про игру. А потом я услышал несколько восторженных откликов, и не мог не заинтересоваться сам. Когда я выяснил, что композитором оказался Olivier Derivière (боюсь даже транслитерировать, никак не пойму как правильно читать), мне стало ещё интересней, так как я ещё ни разу не слышал у него игрового саундтрека, который не был бы прекрасным. Потом была игра и меня ничего не интересовало. Потом она закончилась.
Возвращение игровой эпохи страха и недоверия
Два года назад я писал пост о том, как последнее лет 10 мне всё сложней доверять игровой индустрии. Не потому, что она любит врать. А потому, что всё сложней иметь какие-то гарантии, что игра или сама платформа будет работать. Работать как надо. Работать полноценно и не обрезано. Настолько сложней, что заранее ожидать херни стало нормой. И за два года ничего, в принципе, не улучшилось.
Metro 2033 Redux. Better in most things edition
4A has recently released Metro Redux – a pack of two remastered games, Metro 2033 from 2010 and Metro: Last Light from last year. Both games were moved to an updated engine with updated lighting, both games have new distinct modes of playing them – Survival (closer to 2033) or Spartan (closer to Last Light). Both games got updated voice acting, with the same voice actor for Artyom in all main languages and new localisations including the Ukrainian. I’ve already told what I think of the Metro: Last Light Redux, which was less affected by this remaster. Metro 2033, on the other hand, looks very different now, several levels were combined, some scenes and sections were redone, at times completely, the weapons were redesigned to be closer to how they work in the second game (so you modify weapons now instead of exchanging different weapons with different modifications), controls were updated as well. Most of these changes were welcome and make the game far more fun to play. Yet, there are a couple of changes that are questionable at best and outright dumb at worst.