Мне не нравились прошлые игры Techland, я не проникся Call of Juarez, проигнорировал Chrome, не особо интересовался другими релизами. Но я знал о разработке Dead Island с их первого упоминания игры за пару лет до официального анонса и мне было любопытно посмотреть на то, что у них получится. Но разработчики молчали, шли слухи об отмене разработки сиквела Chrome (в честь которого они назвали движок, который они используют во всех своих играх), шли слухи о том, что Dead Island забросили. И вдруг появился нашумевший трейлер. Ой, в смысле, этот. Трейлер, который к игре имеет отношение только сеттингом, потому что геймплейно игра вот такая. И это, как ни странно, очень даже прикольно.
Category: Reviews
Мысли про: Oddworld: Stranger’s Wrath HD
Как большой фанат серии Oddworld, я давно хотел поиграть в Stranger’s Wrath. Но как и его предшественник – Munch’s Oddysee – игра изначально вышла исключительно на Xbox, которого ни у меня, ни у моих друзей никогда не было (и не планировалось, собственно). Когда пошли первые новости о выпуске обоих игр на ПК в пакете OddBox, я был безумно счастлив. Я наскреб денег и купил бандл в день выхода, в декабре 2010-го, и к своему разочарованию обнаружил, что обе игры были весьма корявым портом оригинальных Xbox релизов, которые ужасно работали и плохо управлялись даже с xinput геймпадом. Всё это, конечно, объяснялось: порт делали несколько разных команд, пока оригинальные разработчики не вступили в партнерство с Just Add Water (Инвааайт, тудудуду дуду), и последним не пришлось доделывать чужую работу в очень сжатые сроки. К счастью, из этого же партнерства выросла идея HD ре-релизов всех игр и возможность продолжения серии, которая еще в конце 90-ых задумывалась как пенталогия основных игр и неопределенное количество “бонусных” игр. Stranger’s Wrath HD является как раз HD ререлизом такой бонусной игры, которая еще больше года назад была выпущена на PS3 и пару месяцев назад стала доступна на ПК как бесплатное обновление для уже купивших игру (что ожидается и с Munch’s Oddysee, кстати. Надеюсь, быстрее в этот раз, правда). Помимо простого улучшения картинки, HD версия игры делает слабоиграбельный кривой порт с Xbox вполне приятной игрой, местами определенно устаревшей, местами не очень удобной, но весьма приятной.
Восхищаясь: Серия Blackwell 1-4
После прохождения двух игр изданных Wadjet Eye, Gemini Rue и Resonance нужно было наконец глянуть серию, разработанную самой студией. О серии Blackwell я слышал разнообразные отзывы, но практически все сходились в одном – чем дальше шла серия, тем лучше она становилась.
Радуясь: Resonance
Resonance, выпущенный в середине 2012-го, стал третьим издательским проектом Wadjet Eye Games, вторым после невероятного успеха Gemini Rue. К моему удивлению, Resonance вспоминается куда реже чем Gemini Rue, не смотря на то, что большинство критических отзывов об игре были на порядок выше. И я не могу не присоединиться к тем отзывам.
Нет, Dark Sector, Velvet Assassin, Castle Crashers, нет
Время от времени я люблю давать каким-то заброшенным играм (а иногда и пройденным) “второй шанс” меня заинтересовать. Таких “вторых шансов” может быть несколько, конечно, но смысл в том, что я не раз сталкивался с ситуацией, когда с первого раза я “не понял” не такую и плохую (или даже хорошую) игру.
Read more“Нет, Dark Sector, Velvet Assassin, Castle Crashers, нет”
Гадкий утенок: Ninja Blade
Гадкий утёнок — серия записей, в которых я пишу про игры, которые могли бы, но не стали хорошими.
From Software пробовали себя не в одном жанре и не в одном стиле. Даже две их самые известные серии кардинально отличаются друг от друга – сложно спутать экшен про мехов Armored Core и темное фэнтези King’s Field (и его сегодня известных наследников Demon’s/Dark Souls или Shadow Tower). Они делали survival horror игры, делали и hack and slash про ниндзь, даже милые мультяшные игры делали. И по качеству все эти разные эксперименты отличались тоже сильно. Ninja Blade – один из более неудачных экспериментов, на который всё равно интересно посмотреть. Состоящий практически наполовину из QTE и позволяющий вытворять на экране невероятные вещи. И явно незаконченный.
Восхищаясь: Thomas was alone
Thomas was alone – паззл платформер про простые геометрические фигуры. Это игра про дружбу и отношения. Это игра про личности и концепцию искусственного интеллекта. Это умная и чертовски красивая игра.
Восхищаясь: Driver: San Francisco
Я был из тех людей, которые не смогли пройти вступительную миссию в оригинальном Driver. Я пропустил вторую часть, решил проигнорировать Driv3r после прочтения обзоров, а Parallel Lines просто прошел мимо меня. Думаю, можно понять, что и Driver: San Francisco меня слабо интересовал до выхода. Но после выхода у меня была возможность поиграть в (немного корявую) ПК версию игры, и я понял, что рано или поздно я куплю игру и пройду ее. “Рано или поздно” случилось через год, и мои первые впечатления меня не подвели.
Мысли про: Batman: Arkham City. Harley Quinn’s Revenge
Год назад я прошел Batman: Arkham City, который, будучи не настолько увлекательной игрой, как Arkham Asylum, всё равно был хорош и увлекателен. Под нынешнюю скидку на Steam я решил взять GOTY версию игры, ожидая получить недостающие DLC и пройти их. Естественно, в игре, которая использует GFWL и SecuROM вместе со Steam, всё оказалось не так просто. Как и Arkham Asylum, GOTY версия Arkham City является отдельной игрой, которая занимает отдельное место в библиотеке, не принимает старые сохранения и всё еще использует идиотскую связку DRM. И, кстати, как и оригинал, SecuROM сам по себе при деинсталляции не восстанавливается, для этого нужны танцы с бубном. Оказывается, две установки не GOTY версии игры я из-за этого уже просрал. GFWL, кстати, не воспринимает игру как отдельную и даже не просил меня ввести новый серийник (небось нынешний можно на что-то использовать:/).
Read more“Мысли про: Batman: Arkham City. Harley Quinn’s Revenge”
Мысли про: The Walking Dead
The Walking Dead от Telltale Games наделал в этом году много шуму. Со всех сторон в нее летят награды “лучшая игра года” и вообще она самая замечательная на свете. Я же, немного попробовав после релиза первый эпизод, не мог понять в чем фан – первые впечатления от игры были не самые замечательные. Но, естественно, как большой поклонник хороших сюжетов, наслушавшись о том, какая Walking Dead замечательная в плане персонажей и сюжета, я сдался. Плюс, игру мне подарили:3. Пройдя весь этот телесериал в виде игры за почти один заход, могу сказать, что я вижу, за что игру хвалили. Но не могу сказать, что сам впечатлен настолько, насколько впечатлились многие.