Куча игр, о которых я не успевал написать за прошлый год

Куча игр, о которых я не успевал написать за прошлый год

Вау, прошедший год был веселым, конечно. По разным причинам, в основном из-за работы, я долгое время не мог ни во что толком поиграть, потом дорвался до самого-самого, всё ещё откладываю некоторые большие RPG с увлекательным сюжетом до того, как выйдут их все дополнения (Ведьмак 3 и Pillars of Eternity, например), но на самом деле поиграл в больше игр, чем написал в блог. Обычно потому, что многие игры просто были слишком маленькими или о них сложно было много написать, а на то, чтобы собрать это всё в какой-то большой пост не было мотивации. Но пора. Я пропущу игры, которые я быстро забросил в этот раз, скорее всего, и сосредоточусь на том, что я достаточно много прошёл или прошёл полностью.

Read more“Куча игр, о которых я не успевал написать за прошлый год”

Гадкий утенок: ObsCure 1 и 2

Гадкий утенок: ObsCure 1 и 2

Гадкий утёнок — серия записей, в которых я пишу про игры, которые могли бы, но не стали хорошими.

Удачные ироничные названия, их есть у некоторых игр. Конец 2004-го года был весьма неудачным временем для выпуска чего-то, что хотело следовать канонам классического survival horror. Все уже ждали Resident Evil 4, который впоследствии создаст свой подтип жанра, и даже Silent Hill 4: The Room того же года был многими воспринят весьма прохладно. Массовая популярность жанра уже давно прошла, а попытки запихнуть побольше экшена в него нишевым поклонникам явно не нравились, а широким массам казались безумно неудобными из-за управления и ограничений, свойственных жанру. Поэтому, игра действительно вышла весьма “малоизвестной”, пускай название и пыталось обыграть совершенно другие значения слова.

Мои впечатления от игры, и её сиквела 2007-го, на момент выхода были где-то на уровне “неплохо” и мне давно хотелось к ним вернутся теперь, когда есть явная нехватка классического survival horror геймплея. И, к моему удивлению, мои ожидания не оправдались самым неожиданным образом.

Read more“Гадкий утенок: ObsCure 1 и 2”

Заторможенные мысли: Тёмные Души. Dark Souls: Prepare to Die Edition

Заторможенные мысли: Тёмные Души. Dark Souls: Prepare to Die Edition

О Dark Souls как-то уже бесполезно писать, верно? Игре 4 года, на ПК она вышла 3 года назад. У меня в библиотеке Стим она эти три года и была. Про Demon’s Souls я писал 5 лет назад и общее описание механик и систем в целом остаётся верным даже сейчас после Bloodborne. Про Dark Souls 2 и его отлично обновлённое издание я уже тоже успел написать. Вроде как, всё основное было уже сказано и добавить как бы нечего. Да, Dark Souls отличная игра, не удивительно, что она стала настолько популярна и является одной из самых больших и известных игр последних 10 лет. Всё правда, конечно, но… Некоторые вещи, всё таки, становятся более явными в сравнении.

Read more“Заторможенные мысли: Тёмные Души. Dark Souls: Prepare to Die Edition”

Sunset. История из одной квартиры

Sunset. История из одной квартиры

Ах, Tale of Tales, я только добрался до вашего второго действительно отличного и цельного проекта, как вы уже несколько месяцев как разочаровались в его продажах и объявили, что прекращаете разработку игр как коммерческих проектов… В принципе, ожидаемо, когда вся история студии построена на весьма непонятных артовых проектах, которые сложно воспринимать играми в привычном понимании (и которые не всегда хорошие, если совсем честно). Но грустно, что именно после Sunset. Ведь это тот проект, который действительно может понравится многим, хоть в это и немного сложно поверить, если почитать описание игры.

Read more“Sunset. История из одной квартиры”

Тук-тук-тук. Детские страшилки

Тук-тук-тук. Детские страшилки

Хм, уже два года, как игра вышла, да? Долго я созревал поиграть в новейший проект Ice-Pick Lodge. Наверное, потому, что Тургор мне совсем “не пошел”, а Эврика! показалась совсем никакой фигнёй. Но про Тук-тук-тук (он же Knock-knock) говорили в основном положительное, даже были фразы типа “лучшая их игра со времён Мор. Утопия”. В принципе, это правдиво, пускай и со многими но. В принципе, именно Тук-тук-тук кажется первым проектом студии, который гармонично сочетает их идеи и исполнение, а не является каким-то хаотичным набором отличных идей, которые не очень хорошо работают как игра.

Read more“Тук-тук-тук. Детские страшилки”

Killer is dead. Стильная глупость

Killer is dead. Стильная глупость

Suda51 – с его именем обычно ассоциируют невероятно странные игры. Смесь серьёзных тем и постоянного разговора с игроком, ведь “это просто игра”, необычных концепций, которые подаются без предысторий и объяснений и интересного визуального стиля и музыки. Killer is Dead 2013-го года, который многие ждали как продолжателя идей Killer7 и No more heroes, получил в целом весьма посредственные оценки. И можно понять почему – как первое знакомство с игрой от Гоити Суды K.I.D. скорее всего понравится хотя бы стилем и юмором. Как очередной проект от человека, который сломал всем мозг раньше – весьма простенькая игра.

Read more“Killer is dead. Стильная глупость”

Oddworld: New ‘n’ Tasty! Почти идеальный римейк

Oddworld: New 'n' Tasty! Почти идеальный римейк

Oddworld: Abe’s Oddysee через два года исполнится 20 лет. Невероятно увлекательный “кинематографичный платформер”, который возобновил интерес к жанру и развил идеи Prince of Persia, Flashback и Another World и перенёс их в необычный и милый “Странный мир”. Использование пререндерных заставок на фон уровней дало игре очень детальный мир, который и сегодня смотрится очень убедительно, если забыть про весьма низкое разрешение. Что было бы, если бы разработчики оригинала вместе с новой командой решили воссоздать игру “как есть” сегодня? То, что и получилось – New ‘n’ Tasty.

Read more“Oddworld: New ‘n’ Tasty! Почти идеальный римейк”

In love with: SOMA

Time is a curious thing. 2006, the Penumbra tech demo and a completely different me. Today it all feels so far away. So many changes, so many things to happen, choices to make, emotions to feel. It’s 5 years since Amnesia: The Dark Descent. 2 since A Machine for Pigs (even though it wasn’t made by Frictional). Two more versions of me. Would all these versions of myself and me today live together? Would we understand each other? How would that work? Are we defined by our consciousness or something more than that?

Read more“In love with: SOMA”

Восхищаясь: SOMA. Кто мы?

Время – странная штука. 2006 год, технодемка Penumbra и совершенно другой я. Сегодня, всё это кажется чем-то далёким. Столько событий, столько перемен, столько решений, столько эмоций. С выхода Amnesia: The Dark Descent прошло 5 лет. С выхода A Machine for Pigs (пускай и не от Frictional) – 2 года. Ещё два других разных меня. Смогли бы мы все вчетвером сосуществовать вместе? Понимали бы мы друг друга? Как бы мы жили? Кто мы – наше сознание или что-то большее?

Read more“Восхищаясь: SOMA. Кто мы?”