Wow, where do I even start? I guess, by saying that despite a LOT of disappointments, bad design decisions, few rare but horrible glitches, the game is good. It really is. When thinking about what I’m going to say about the game while at about mid-point of the game, I was thinking of “really good”. But the last few levels are quite badly done, so “good” it is.
Category: Reviews
Мысли про: Thief (2014)
После прохождения оригинальной трилогии Thief, я наконец закончил проходить и ребут серии. Если очень вкратце, то новый Thief – игра полная плохих решений, глупостей, раздражения и разочарования, но которая при этом умудряется оставаться очень хорошим стелсом.
Неожиданно про Need for Speed: Undercover
Поскольку проходить днем нового Thief мне чертовски сложно, ибо на моем замечательном (не шутка) антибликовом (не шутка, но выделено для сарказма) экране в тёмных локациях нихера не видно, я решил днем играть во что-то другое, что давно хотелось глянуть. И внезапно по скидке попалось то, что я смотреть никогда больше не планировал. Я играл в Need for Speed: Undercover, или как его обозначали в некоторых файлах игры “Most Wanted 2”, в 2008-ом, в год его выхода. И выключил его через минут 15, потому что игра показалась мне невероятно уродливой, слишком повторяющей формулу перерождения серии, начавшейся с Underground и просто нудной. Шесть лет спустя, через 30 минут геймплея я прощал ей все эти вещи, просто потому, что мне было действительно интересно играть. Интересно, почему?
Радуясь: Shadow Warrior (2013)
Я не проходил оригинальный Shadow Warrior. Если точнее, до покупки недавнего апдейта/ререлиза игры на Steam, вместе с таким же апдейтом обожаемого мной Duke Nukem 3D, я даже никогда не играл в оригинальный Shadow Warrior. Я слышал о нём, знал, что он и похож на Дюк 3д, и при этом (будучи новее) более новаторский, чем Дюк 3д. А Flying Wild Hog, студию, которая делала римейк Shadow Warrior, я знаю по их первому и единственному ранее проекту – Hard Reset. Игре, в которой был прекрасный движок, парочка интересных идей и тысяча и одна проблема с дизайном. Надеюсь, вырисовывается картина, почему я даже не планировал играть в Shadow Warrior 2013? Как оказалось, я чуть не пропустил один из лучших FPS за многие годы и первый проект, который достаточно близко подошел к тому, чтобы быть “переосмыслением олдскульного FPS”. Всё равно с дизайном более ориентированным на “арены”, но в целом очень грамотно сбалансированными уровнями. И кучей глупого, но невероятно классного юмора.
Восхищаясь: Resident Evil 4. Ultimate HD Edition
Те, кто знает меня достаточно давно, наверное помнят, как я когда-то не принимал Resident Evil 4. Потом, уже через пару лет после выхода Resident Evil 5, который мне сразу понравился и нравится до сих пор, я решил всё же дать игре еще один шанс и попробовать понять, что меня так в игре раздражало. Сегодня, не смотря на то, что я всё еще считаю эту часть не лучшей в серии (пускай и самой влиятельной), не смотря на то, что у меня есть много критикующих аргументов, я всё равно выбрал играть в очередное переиздание много раз пройденного Resident Evil 4 вместо того, чтобы играть в ожидаемый новый Вор или проходить Shadow Warrior. Потому что, не смотря на все плохие элементы, не смотря на то, что даже эта часть уже выглядит местами устаревшей, это всё равно невероятно увлекательная игра. И новый “правильный” ПК релиз, пожалуй, является лучшей версией игры на сегодня. Жаль только, что не лучшей в теории.
О времена: Thief: Deadly Shadows
О времена — серия ретроспективных записей, в которых я прохожу игры из другого времени и проверяю, прошли ли они испытание временем.
В отличие от первых двух частей серии, я проходил Thief: Deadly Shadows раньше – почти сразу после релиза игры десять лет назад. Тогда игра мне очень понравилась, пускай в ней и раздражали маленькие локации с частыми экранами загрузки, как в вышедшем ранее Deus Ex: Invisible War, создававшемся на той же модификации Unreal Engine 2 той же студией. Но стелс был хорош, играть было увлекательно, и я даже прошел игру не один раз, а… вроде не два, но полтора. Второй раз пытался пройти на максимальной сложности, что, впоследствии, мотивировало меня проходить все стелс игры не просто бесшумно и незаметно, а бесшумно, незаметно и так, чтобы никто даже не знал о моём присутствии. Как мастер-вор, никого не трогая, только бесшумно обворовывая все локации. Я с огромным удовольствием перепрошел игру и сейчас, пускай в контрасте с предыдущими частями игра часто кажется слабее. Не во всём, впрочем, в чем-то даже ощутимо лучше.
О времена: Thief II: The Metal Age
О времена — серия ретроспективных записей, в которых я прохожу игры из другого времени и проверяю, прошли ли они испытание временем.
Второй Thief – интересный и редкий пример сиквела. Я писал о разных интересных, но раздражающих элементах в первой части, на которые жаловались все игроки еще после релиза игры. И вуаля – во второй части их нет. Не каждой игре может подойти такой подход, но удивительно, как просто разработчики решили ответить на жалобы игроков и сделать Вора еще более “воровским”. И хоть в большинстве случаев, вторая часть из-за этого стала даже еще более увлекательной, чем первая, некоторых мелочей, всё же, немного не хватает. Но об этом по порядку.
Много разных игр, о которых не выйдет написать отдельно
Время от времени я пробую или играю в какие-то игры, о которых писать отдельными постами неэффективно или просто глупо. И в перерывах между увлекательным, но немного утомляющим Thief Gold, я играл или пробовал несколько игр, в основном из разных бандлов. Как обычно, я выделяю названия игр жирным, когда пишу о нескольких сразу, так что о том, какие игры тут упоминаются можно понять по этим ужирненным названиям или глупому количеству тэгов у поста.
Read more“Много разных игр, о которых не выйдет написать отдельно”
О времена: Thief Gold
О времена — серия ретроспективных записей, в которых я прохожу игры из другого времени и проверяю, прошли ли они испытание временем.
Я очень люблю интересные стелс игры. Наверное как и для многих людей, первой игрой, которая мотивировала играть более незаметно и подкрадываться к врагам сзади, была NES версия Metal Gear. Впрочем, первой игрой с акцентом на стелс, в которую я лично играл, скорее стал приход этой же серии в 3D – Metal Gear Solid на PS1. В том же 1998ом году вышли еще Tenchu (который считается первой стелс игрой в 3D) и Thief, и жанр зажил своей жизнью. К огромному сожалению, я наконец смог познакомиться с серией Thief только к 2004-ому году – к выходу третьей части – Deadly Shadows. Во многом потому, что когда у меня появился свой ПК, я сначала был заинтересован другими пропущенными и свежими релизами, а потом, когда я захотел поиграть наконец в классику стелс жанра, игры было сложнее запустить на железе и операционных системах тех времен. К счастью, благодаря долгим усилиям моддеров, нескольким сливам оригинального исходного кода к двум первым частям серии и релизу на GOG, сегодня каждый может наслаждаться этой игрой без особых проблем. И игра действительно невероятно прекрасна даже 15 лет спустя.
Мысли про: The Whispered World
The Whispered World, насколько мне известно, был первым известным на весь мир проектом Daedalic Entertainment. Они уже выпустили пару игр до этого, и первая Edna & Harvey, вроде как, даже была очень популярна у них на родине, но именно с этим проектом они вышли на мировой рынок и многих впечатлили своими красивым артом. В целом, игру хвалили именно за арт, музыку, немного хвалили и историю, но была критика самого геймплея и много-много критики озвучки, особенно главного героя на английском. И я могу только повторять уже написанное многими, так что скажу вкратце.