Меньше недели назад 4A выпустили Metro Redux – две обновленные версии своих двух проектов Metro 2033 и Metro: Last Light. Обе игры перенесли на обновленный движок с переосмысленным освещением, обе игры обзавелись двумя новыми режимами игры – Выживание (в стиле 2033) или Спартанец (в стиле Луча надежды), обе игры обзавелись обновленной озвучкой, включая общий голос Артёма на две игры, и украинские текст и озвучка на обе игры. 2033, ожидаемо, изменился куда кардинальней. Но на него я посмотрю позже. Перепройдя обе оригинальные версии игр, я решил начать рассматривать Redux издание в обратном порядке. Частично потому, что я так никогда и не смотрел раньше DLC для Луча надежды, частично потому, что находить отличия в этой игре было проще по свежей памяти. Поэтому я поговорю обо всём этом.
Category: Reviews
Радуясь: Whispering Willows и Consortium
После нескольких попыток таки пройти новую Divinity, мне стало окончательно скучно, и я пока забросил игру. К счастью, как раз появился любопытный бандл с парочкой игр, которые я давно хотел посмотреть. Результат оказался куда менее предсказуемый, чем я ожидал.
Радуясь: Jazzpunk
Про Jazzpunk много не напишешь. Это та шиза, которую есть смысл испытывать самому. Но нужно попробовать объяснить, что это такое.
Lili: Child of Geos и ещё парочка игр
Пока последний Divinity мне совсем не лезет, переигрывать Deponia в полном издании через пару месяцев после окончания оригинальных отдельных версий не хочется, я решил глянуть на игры попроще и поменьше. Некоторые снова из бандлов “просто выпали”, некоторые я очень хотел пройти, но они меня разочаровали.
Dishonored. Про DLC
Два года назад я прошёл Dishonored, который оказался одновременно и замечательным стелсом, и весьма разочаровывающей историей. И долгое время, из-за глупых неправильных цен, выставленных Bethesda/ZeniMax под наш регион и в целом просто слабого желания играть в игру ещё, я игнорировал три DLC, которые стали доступны для игры через какое-то время. Недавно одна подруга подарила мне международную версию GOTY издания и, поскольку международная и СНГ версия в Steam проходят как две отдельные игры, снова перепрошёл оригинал, а потом сел за DLC. И если про оригинальную игру добавить нечего, кроме того, что в целом, парочку минусов в игре вроде починили патчами и того, что в FullHD разрешении она выглядит красиво, но как-то менее красиво, чем на моём старом 19″ мониторе, то про DLC найдется побольше слов.
Мысли про: Edna and Harvey: The Breakout
Edna and Harvey: The Breakout – самая первая игра от Daedalic Entertainment. Забавно, но именно её сиквел был первой игрой, с которой я познакомился с их творчеством. Собственно, я до сих пор считаю ту игру самым успешным в целом проектом студии. Первая часть полна похожих плюсов и похожих недостатков. И очень странного мрачного шарма.
Восхищаясь: Enslaved: Odyssey to the West. Premium Edition
Впервые я прошёл Enslaved в год его выхода, на одолженной мне PS3. Тогда мысли об игре, собственно, и написал не я, а человек, которого PS3 и было:). Но три года после выхода игры на консолях, по странной причине, издатели решили выпустить игру в полном варианте и на ПК. Какие бы не были причины, я был рад такому решению, потому что игра мне очень понравилась. После немного разочаровывающего настройками релиза, Namco Bandai, оказывается, втихаря таки починили настройки игры и сделали ПК релиз лучше, чем он был на старте.
Read more“Восхищаясь: Enslaved: Odyssey to the West. Premium Edition”
Восхищаясь: Blackwell Epiphany
Я познакомился с серией Blackwell полтора года назад, за один день пройдя все 4 первые части серии. Они мне очень понравились. Было видно, как серия с каждой частью становится лучше, но при этом каждая часть хотела сделать что-то немного своё. И вот пришла пора заключительной части серии. После Blackwell Deception я волновался, что серия может стать слишком… “комиксоидной” или “сериальной”, но, к счастью, Epiphany решила всё же немного отойти в акцентах к тому, что делало вторую и третью часть настолько интересными.
Разочарование: Batman: Arkham Origins Blackgate – Deluxe Edition
Batman: Arkham Origins мало кому понравился. Я умудрился достаточно часто закрывать глаза на его недостатки и любоваться его хорошими чертами. Ну а сюжетный DLC мне понравился чуть ли не больше основной игры. Но WB мало было выпустить филлер игру, пока “настоящие” разработчики серии Batman: Arkham заняты “настоящим” сиквелом. Нет, они решили выпустить две. Чтобы покрыть и основные “большие” платформы, и портативы. И даже идею для этого неплохую подобрали – дать каждой студии по игре и одним сказать сделать привычный для серии геймплей, а вторым – сделать игру в двух плоскостях, с большим акцентом на метроидвания/mega man идеи, которые были в обожаемой мной первой части серии. И если у первых получилось сделать Arkham Origins достаточно хорошей игрой, то вот Blackgate… Ох, Blackgate…
Read more“Разочарование: Batman: Arkham Origins Blackgate – Deluxe Edition”
Мысли про: The Bureau: XCOM Declassified
The Bureau: XCOM Declassified – это очень странный проект. История его создания намного интересней и запутанней, чем история в самой игре, и многие проблемы его разработки словно находят себе воплощение в самой игре. Если точнее, в её проблемах. Больших и постоянных проблемах. Между первым анонсом игры, которая задумывалась как фантастический триллер про “врага среди нас” от первого лица, встреченного с невероятной ненавистью, до релиза игры через 3 года игра полностью переделывалась несколько раз. А если учитывать, что первые наработки проекта были сделаны ещё за несколько лет до анонса, то перевоплощений у игры в разработке было ещё больше. Проблемы с менеджментом проекта, попытки переделать игру сначала во что-то одно, потом, после неожиданного (для издателя, не для игроков, конечно) успеха стратегического римейка оригинального XCOM, во что-то более тактическое, с управляемой паузой, постоянные попытки работать над несколькими проектами сразу… Наверное, не стоит удивляться, что после выхода игра получила заслуженные посредственные оценки и огромное количество критики от людей, которые старались полюбить этот полный интересных элементов проект, который постоянно разваливается на куски.