Геймдизайн Глазами Геймера: Ловушка открытого мира

Сев писать своё мнение о Ведьмаке 3 и написав несколько абзацев о том, что такое “открытый мир”, и какие с ним бывают проблемы, я понял, что лучше вынести этот вопрос в отдельный пост, что я и делаю.

Open world игры/игры с открытым миром стали самым распространённым форматом игр ещё с прошлого поколения. Из формата, который был свойственен сначала для RPG и космическим симуляторам, с начала этого века для “GTA-клонов”, поджанр, или порой формат построения игрового мира, превратился во что-то обычное, ставшее почти настолько же обычным и частым, как система укрытий для прошлого поколения игр.

Read more“Геймдизайн Глазами Геймера: Ловушка открытого мира”

Few notes on: Videogame music 2015

Игровая музыка 2015, саундтреки, видеоигры

I was recently wondering – which were the most memorable game soundtracks last year. And how much of it was 80s inspired synthwave. Turns out, there were synths like that, but not that many and music in general was very varied. It still felt like it had nostalgic notes about one thing or another. And I also want to give a special mention to Metal Gear Solid V, which has a rather average soundtrack of music composed for it if you try to listen to it outside the game, but when in the game – sounds stellar, just like everything sound related in this game.

Read more“Few notes on: Videogame music 2015”

Несколько нотаций про: Игровая музыка 2015

Игровая музыка 2015, саундтреки, видеоигры

Задумался на днях – какие были запоминающиеся интересные игровые саундтреки прошлого года. И было ли там много синтезаторов в стиле 80-ых. Оказалось, что были, но не настолько много, и хорошая музыка была весьма разнообразна. Хоть, в принципе, не без частого ощущения ностальгии по чему-то былому. И особого упоминания заслуживает Metal Gear Solid V, который как отдельный саундтрек так себе, как лицензированный тоже не супер, но в котором внутри самой игры работа со звуком была хорошая. Вне игры вообще не идёт, впрочем.

Read more“Несколько нотаций про: Игровая музыка 2015”

The Witcher. Reading the fables

The last story expansion/DLC to The Witcher 3 is upon us. And I haven’t played the game yet because I’m waiting for it. That’s despite the fact that I still remember how The Witcher 3 was launched from within the office of CD Projekt, as I was working at GOG back then. There was much rejoicing *yaaaay*. That’s also despite the fact that I’ve played the first The Witcher game about 3 times in just a few months after it was first released, that’s how much I loved it. But that love for the first game was a surprise to me – I never read the books. They were super popular here in Ukraine, probably less so than in Poland, of course, but we had fans, we watched the TV series… Well, I didn’t. So I wanted to read the books, finally. And so I did. And the books were a bit of a mixed bag.

Read more“The Witcher. Reading the fables”

Ведьмак. Книжная быль

Вот-вот станет доступно последнее большое дополнение к Ведьмак 3. В который я всё ещё не играл, потому что ждал выхода всех дополнений и основных обновлений. Не смотря на то, что я помню, как Ведьмак 3 запускался прошлым маем в нашем большом здании офиса CD Projekt group, какими взволнованными были даже мы в GOG, и как радовались успехам игры, как критическим, так и финансовым. Не смотря на то, что первая часть игры в своё время, неожиданно для меня же, понравилась мне настолько, что я тут же перепрошёл её снова. А потом ещё два раза после патчей. Поэтому, в этот раз, я решил подойти к вопросу окончания основной игровой саги о Геральте из Ривии серьёзно. И начать с книжной серии, которую я, если честно, до сих пор спокойно пропускал. Нужно сказать, что в случае с Ведьмаком, “экранизации” (в плане игр, не сериала) даже получше оригинала. Но с книгами всё не так однозначно, впрочем.

Read more“Ведьмак. Книжная быль”

Как мы GOG.com на русском запускали

Я давно хотел написать какой-то такой пост о трудностях независимых платформ по продаже цифровых игр, о том как сложно разбираться с правами на игры и локализации, и о том, какие сложности могут быть с добавлением полноценной поддержки дополнительного рынка. Год работы в GOG.com был насыщенным и поделиться хотя бы некоторыми вещами очень хочется. И как раз на днях была годовщина запуска поддержки русскоязычного рынка – отличная причина наконец “разродиться” на статью. Тем более, что на этой замечательной платформе игр без DRM вышла ещё одна огромная часть всех тех вещей, которые мы планировали с самого начала моей работы.

Серьезно, прямо сейчас идите на GOG.com и зацените, что на нём теперь есть ещё больше классики созданной в СНГ, огромное количество недоступных в другой цифровой дистрибуции переводов от Акеллы и супер-дупер бонус – переводы от “Фаргуса”. Правильного Фаргуса :). Помните невероятно матный перевод Kingpin, который Фаргус издавали как “Братан”? Доступен официальным бонусом вместе с игрой. И лучшие переводы от Zone of Games на те игры, которые так и не получили официальных локализаций. Для запуска такой радости потребовалось почти полтора года подготовки и работы сотрудников GOG.com, и самое интересное, что это даже не всё, что мы изначально хотели сделать…

Read more“Как мы GOG.com на русском запускали”

Современное лицо survival horror

Конец 90-начало 00-ых были золотой эрой для одного весьма нишевого жанра, который назывался survival horror. Тогда, одно наличие этого названия, которое, кстати, было выдумано и использовано в игре установившей правила жанра (или, скорее, поджанра action adventure) – Resident Evil, в описании игры вызывало у меня мгновенное желание поиграть. Но всё больше игр пробовали себя в этом жанре, всё меньше становилось понятно, что же такое этот survival horror и в итоге тот жанр, как мы его знали, умер. Сегодня, похоже, каждая хоррор игра лепит себе в жанр survival horror, полностью игнорируя тот факт, что быть хоррором и быть survival horror – это совершенно не одно и то же. Но всё таки, дух жанра жив и сегодня, хоть и не совсем в том виде, как это можно ожидать.

Read more“Современное лицо survival horror”

Modern face of survival horror

 

Late 90s and early 00s were the golden age of a very niche genre we called survival horror. This name, invented by the game that cemented the rules of the genre (or, technically, a subgenre of action adventure) – Resident Evil, got me excited every time I saw it pop up in a description of a game. But the more games tried do it, the more difference in “what survival horror is” appeared, until the genre as we knew it died. Today, every horror game seems to stick “survival horror” in it’s description, ignoring the fact that being a horror game and being a survival horror game is not the same thing. And yet, survival horror as we knew it still lives on, but not in the way you’d expect it to.

Read more“Modern face of survival horror”

A Song of Ice and Fire. With fire and blood against night terrors

My parents always were proud of the fact that I was a reader since very young age. From children books on ants and dogs in the pocket, to classic adventure literature of Jules Verne, Conan Doyle or Alfred Szklarski I read and re-read everything I found to be interesting in our home library. And I’ve been doing this as one of my main means of “story kicks” up until about 10 or more years ago when games finally started upping their story quality. BioWare, who feel so pop and simplistic today, Obsidian, new and old projects from western and eastern developers I would discover for the first time with exciting wonderfully told stories. I knew that I’m not a particularly good writer myself, but had a bit more talent with games, so I spent more time with games, and less with books. And, eventually, decided to write about games. Nowadays, I rarely read books and watch movies/shows, having occasional exceptions for something that I feel is especially interesting or just “fitting the mood”. And spend more time with games trying to find my place with them. Now, when games are telling really amazing stories more commonly, I’m glad we’re getting more and more fantastic worlds, characters and stories. Yet, when I read George Martin’s “A Song of Ice and Fire”, I finally noticed something that wasn’t just about that. These books don’t just have amazing world, character and stories, they’re also one of the best examples of storytelling I’ve ever seen.

Read more“A Song of Ice and Fire. With fire and blood against night terrors”

Песнь льда и пламени. Огнём и кровью против ночных ужасов

Родители всегда немного гордились тем, насколько рано я начал читать и насколько я любил это делать. От просто детских книжек про муравьёв и собачек в кармане, до приключенческой классики Жуля Верна, Конан Дойля и Альфреда Шклярского я читал и перечитывал множество разных книг в нашей домашней библиотеке. Я очень часто читал, пожалуй, до где-то 10 лет назад, когда игры наконец стали поднимать свой уровень историй. Bioware, которые уже сегодня кажутся попсовыми и часто смешными, Obsidian, впервые открываемые мной старые проекты западных и особенно японских студий с интересными и захватывающими интерактивными историями. Я понимал, что писака из меня никакой, но с играми чувствовал родство и я хотел узнать их больше – и стал меньше читать и больше играть и, впоследствии, писать об играх. Сегодня я редко смотрю фильмы и читаю книги, делая исключение только для чего-то очень хвалёного или хорошего “под настроение”, старясь уделять играм и связанному с ними больше времени, найти свою нишу. И в прошлом году игры подняли планку повествования ещё выше и, если повезет, мы будем получать ещё больше интересных историй, персонажей и миров. Но книги Джорджа Мартина серии “A Song of Ice and Fire”/”Песнь льда и пламени” хороши не только своими историями, персонажами и миром. Они также являются одним из лучших примеров повествования, которые я когда-либо видел.

Read more“Песнь льда и пламени. Огнём и кровью против ночных ужасов”