O tempora: Command & Conquer series, as a story

O tempora is a series of retrospective posts where I play games from ages before to see if they stood the test of time.

People who read me for a while now know that I tend to preface my strategy game post with clearly outlining that I absolutely irredeemably suck at those. Yet, there are several franchises that I love, even if I play on easiest difficulties or outright cheat while playing them, just for the sake of their stories, their worlds, the music the style and everything that isn’t gameplay I just fail to be interested in. And for a while I planned to revisit one of the most influential and creative franchises that are no longer with us, because EA. Anyway, I just wanted to take a look at how the series evolved in style and story, with few mentions of gameplay, through its 3 separate sub-series with One Vision, One Purpose.

Read more“O tempora: Command & Conquer series, as a story”

О времена: Серия Command & Conquer, как история

О времена — серия ретроспективных записей, в которых я прохожу игры из другого времени и проверяю, прошли ли они испытание временем.

Читающие меня достаточно давно уже хорошо знают, что во всех статьях про стратегии я в самом начале пишу, что я феерически плохо умею в них играть. Но в то же время, есть несколько стратегических серий, которые мне очень нравятся, и в которые я просто играю на минимальных сложностях и с читами, просто ради их историй, их миров, музыки, стиля и вообще всего, обычно, кроме самого геймплея, который мне редко интересен. И уже достаточно давно я хотел вернутся и поиграть во всю классическую и невероятно важную серию, которой с нами больше нет, потому что EA. Я хочу немного поговорить о том, как серия развивалась в плане стиля и истории, и с небольшим взглядом и на геймплей, через 3 разные под-серии с Одной Идеей, Одной Целью.

Read more“О времена: Серия Command & Conquer, как история”

Returning to The Chronicles of Amber

I haven’t read too many books by Roger Zelazny, but the ones I read I did enjoy. And of them all, The Chronicles of Amber remained the most important to me. They might be the first example of the multiverse, somewhat similar to the many-world interpretation, that I’ve personally had experience with, in either science or fiction works, and has remained influential for me to this day. But my memories, of both the “Corwin cycle” and “Merlin cycle” (first 5 books and second 5 books), were quite fuzzy by now, with only the main events, main ideas, memorable scenes intact, and I was curious to read them again. And, for the first time, the way they were written – in English, – since my original teenage experience was with the (pretty solid) Russian translations of the books. Hopefully, I won’t get disappointed…

Read more“Returning to The Chronicles of Amber”

Возвращаясь в Хроники Амбера

Я читал не так уж и много книг Роджера Желязны, но те, которые мне доводилось читать мне понравились. И из всех них, Хроники Амбера стали для меня одними из самых важных книг в жизни. Возможно, это было мой самый первый опыт с концепцией мультивселенной, достаточно близкой с многомировой интерпретацией, в любой форме, и этот опыт оставил неизгладимое впечатление. Но мои воспоминания и “цикла про Корвина” и “цикла про Мерлина” (первые и вторые 5 книг серии) уже начали подзабываться. Детали, помимо основных событий и персонажей, становились размытей и я хотел вернуться к ней снова. В этот раз в оригинале, так как изначально я читал достаточно неплохие переводы на русский. Я очень надеялся не разочароваться…

Read more“Возвращаясь в Хроники Амбера”

Quick thoughts on Way of the Samurai 3 & 4

I’ve long been interested in checking Way of the Samurai titles, since they all looked like very curious attempts at mixing open world design which promises that you can “be whomever you want to be” with action adventure and choose your own adventure type non-linear storytelling. And they are. And turned out I wasn’t really in the mood for how exactly they implemented these ideas. But they are certainly a curious beast I want to write a bit about.

Read more“Quick thoughts on Way of the Samurai 3 & 4”

Парочка мыслей про Way of the Samurai 3 и 4

Я давно хотел поиграть в серию Way of the Samurai, так как она всегда выглядела очень интересной попыткой смешать механики открытого мира обещающие “быть кем вы хотите”, с action adventure и choose your own adventure нелинейным повествованием. Оказалось, я не ошибался. Ещё оказалось, что у меня совершенно не было настроения играть в то, как они эти идеи реализовали. Но всё же, они достаточно интересны, чтобы я о них что-то написал.

Read more“Парочка мыслей про Way of the Samurai 3 и 4”

The beauty of layers (and correct ingredients)

Last year I was finishing up reading A song of Ice and Fire series (the published books, I mean) and went on to read The Witcher books. And something about that experience felt… off. Something that made me think about how I “consume” art/entertainment, what I look for in it. And it struck me then – The Witcher book series didn’t have simple stories, or simple characters, but something about how different layers of stories and events connected was too… simple. I started looking at other books I like, movies, games, music, food even and it often led down to this simple word – layers. And how well they connect, of course.

Read more“The beauty of layers (and correct ingredients)”

Волшебство слоёв (и правильных ингредиентов)

Год назад я дочитывал Песнь льда и пламени (в плане, те книги, которые сейчас доступны) и начал читать книги про Ведьмака. И что-то в общем впечатлении от книг было… “не то”. Что-то, что заставило меня задуматься о вопросе – что же особенного в том, как я предпочитаю искусство/развлечение, и что я в нём обычно ищу. И тогда я неожиданно понял в чем дело. В книгах про Ведьмака истории, персонажи не были простыми, но то как разные слои этих историй и событий склеивались было реализовано очень… простым способом. И тогда я обнаружил, что в других книгах, фильмах, играх, музыке, даже еде я натыкался на общее слово в таком сравнении – слои. И насколько хорошо они соединяются, конечно.

Read more“Волшебство слоёв (и правильных ингредиентов)”

Few notes on: Anthesteria

It’s been quite a while since I wrote anything about the bands and music I wish more people were aware of. Last time I wrote anything about music was when I wrote about 2015 videogame soundtracks last year, but, apart from that, it’s been 5 years since I wrote about 2 really interesting bands – Floater and Soul Coughing. This time I want to write a couple of words about a Saint Petersburg-based project, which is, sadly, technically not existing anymore. The masters of haunting, dark and yet hopeful melancholic ambient – Anthesteria.

Read more“Few notes on: Anthesteria”

Несколько нотаций про: Anthesteria

Я давненько не писал ничего о группах и музыке, которую мне бы хотелось, чтобы больше людей знали. Последний раз, когда я писал о чем-то музыкальном было в прошлом году, когда я написал об игровых саундтреках 2015-го. А с тех пор, как я писал о двух интересных группах – Floater и Soul Coughing, – прошло уже 5 лет. В этот раз, я хотел написать пару слов об одном интересном Питерском музыкальном проекте, который, к сожалению, технически уже не существует. Мастеров незабываемого, мрачного но полного надежды меланхоличного эмбиента – Anthesteria.

Read more“Несколько нотаций про: Anthesteria”