Зачарований: Metal Gear Solid Δ: Snake Eater

Зачарований: Metal Gear Solid Δ: Snake Eater

Півроку назад я знову проходив частини серії Metal Gear в перевиданні Master Collection Vol. 1, яке на той момент нарешті оновили до достатньо робочої версії, і був дуже приємно здивований MGS3. До того проходження, я скоріше більше поважав цю частину, аніж любив і перша та друга мені подобались більше. Але тут я несподівано побачив Snake Eater новим поглядом, що й стало головною причиною для мене придбати Metal Gear Solid Δ (Delta): Snake Eater. В кінці мого огляду на перевидання оригінальної гри я задався питанням, чи не стане Delta кращою версією, щоб проходити гру. Тепер я маю відповідь – стане.

Metal Gear Solid Δ: Snake Eater, review, огляд Metal Gear Solid Δ: Snake Eater, review, огляд Metal Gear Solid Δ: Snake Eater, review, огляд

Нагадаю, що MGS3 стала першою частиною серії Metal Gear, яка не була просто еволюцією ідей з минулої гри, а намагалась переосмислити ґеймплей повністю. Багато речей, які залишались в серії до того моменту з найпершої частини в 1980-их вирішили викинути і замість цього подумати, якою повинна бути сучасна (на той час) стелс гра. Але при цьому, проект не втратив унікальності і не почав бути схожим на Thief чи Splinter Cell. І велика кількість більш “аркадних” елементів в грі також залишилась, просто тепер вони були менш явними і гра очікувала від гравців більш повільного та продуманого проходження з використанням камуфляжу, щоб ховатись від ворогів. Гра також зробила деякі механіки та інформацію менш чіткою, щоб гравці більше покладались на своє розуміння систем, тому видимих “конусів зору” тепер взагалі ніде не було. А найголовніше те, що сам ця гра стала першою в серії, яка відчувалась повноцінно збалансованою і закінченою. Друга половина гри тут не розвалювалась, як до цього, оповідання не перескакувало різко з однієї інформацію на іншу, не було моментів де було дуже явно відчутно, що десь повинен був бути сегмент, який не закінчили і вирізали. Гра сприймалась і досі сприймається дійсно доведеною до кінця.

І абсолютно всі ці елементи збережені без змін в Delta. І ви можете проходити цю гру так само, як би проходили оригінал в 2004-ому… Ну, точніше, ок, насправді тут є до чого придертись. Тут не могли фізично відтворити управління, яке було в оригінальній грі, бо в оригіналі гра була зроблена під DualShock 2, у якого лицеві кнопки мали різну ступінь натиснення, чого ніхто з тих пір не повторював. І, звичайно, хоча візуально гра намагається повністю відтворити те, як виглядала оригінальна частина, це абсолютно новий візуал і деякі елементи доволі відчутно оновлені. Але все одно, результат настільки класний, що я можу це повністю пробачити так, як я пробачаю відмінності в ремастерах від NightDive – “це гра, яку ви пам’ятаєте, а не такою, яка вона була насправді”, як вони описують свої перевидання.

Metal Gear Solid Δ: Snake Eater, review, огляд Metal Gear Solid Δ: Snake Eater, review, огляд Metal Gear Solid Δ: Snake Eater, review, огляд

Що особливо класно, так це те, що в цьому виданні вперше з оригінальної версії гри відновлені деякі елементи. Режим Snake vs. Monkey, в якому локації та ґеймплей Metal Gear змішується з Ape Escape нарешті знову доступний. На ПК та Playstation, на платформі Microsoft замість цього є унікальний режим з Bomberman, який теж виглядає дуже класно, але шкода що такі консольні ексклюзиви все ще існують, і краще б їх не було, особливо для перевидання класики. Platinum Games зробили для цього видання повне переосмислення незакінченого прототипу Guy Savage, який в оригінальній грі використовувався як інтерактивний нічний жах. В оригінальній версії цей незакінчений прототип, який Konami вирішили не розробляти далі, був окремою грою, яка запускалась посеред MGS3 в певний момент при певних умовах. І в перевиданнях цей сегмент завжди був відсутній. А для цієї версії гри його повністю переробили як іншу нову незакінчену гру. Яка чомусь теж запускається як окрема гра, що особливо на ПК створює додаткові незручності і може в майбутньому створити проблеми, тому дивно чому цього разу це не частина одного проекту. В нову версію потрапили і всі бонусні елементи видання Subsistence, включаючи чудовий і дуже смішний Secret Theater, для якого навіть створили нові відео, але цього разу їх треба знайти і правильно отримати в самій грі. Не вистачає лише Metal Gear Online, але Konami планують випустити новий мультіплеєрний режим для гри пізніше.

Metal Gear Solid Δ: Snake Eater, review, огляд Metal Gear Solid Δ: Snake Eater, review, огляд Metal Gear Solid Δ: Snake Eater, review, огляд

Та окрім того факту, що ми нарешті отримуємо фактично все з оригінальної версії без компромісів, які існували в минулих перевиданнях, і тепер все виглядає набагато сучасніше (хоча, якщо чесно, оригінальна гра все ще чудово виглядає), в новому виданні є зміни ґеймплею, з якими гра стає набагато ближче до MGS V. В режимі з оновленим ґеймплеєм є додаткові зміни поведінки ворогів і навіть того, як працює деяка зброя, та мені цей режим дуже сподобався. В цій версії також додали можливість пересуватись в сидячому положенні, а не лише повзати, що раніше також було доступно в версії гри для 3DS. Іншою зміною, яка до цього була в 3DS версії, є оновлення логіки рангів, які ви отримуєте за проходження гри. Як це стало вже стандартом серії на момент виходу 3DS версії, ранги записуються в загальний “профіль” гравця, який зберігається між проходженнями, тоді як в усіх “класичних” виданнях гри, ви отримували один ранг за проходження (навіть якщо ви задовольнили умови для декількох), і повторне проходження перезаписувало ранг, який ви отримали раніше. Тому купу речей, які раніше треба було нудно грайндити, тепер простіше отримати. Що мені особливо сподобалось, так це те, що навіть режим нової гри плюс тепер необмежений за рівнем складності – навіть якщо ви пройшли гру на найпростішому рівні, ви можете грати в нг+ на найвищому рівні, тоді як в оригінальній версії нова гра плюс була завжди прив’язана до того ж рівня складності, на якому гра була пройдена.

Metal Gear Solid Δ: Snake Eater, review, огляд Metal Gear Solid Δ: Snake Eater, review, огляд Metal Gear Solid Δ: Snake Eater, review, огляд

В цілому, мені здається що фактично кожна зміна, яка була зроблена для цього видання, робить гру повністю краще і саме цю версію Metal Gear Solid 3 варто проходити в першу чергу. Але варто врахувати декілька важливих речей. Наприклад, хоча гра настільки близько намагається відтворити візуальний стиль оригіналу, що навіть інколи використовує ефект змазування в русі, який був зроблений для PS2 і з тих пір майже ніколи в такому вигляді не використовувався, гра все одно виглядає по-іншому і було б класно. якби в грі була можливість проходити проект з оригінальним візуалом. Інше, що варто знати, це те, що хоча я та рідка людина, у якої з Unreal Engine 5 майже ніколи не буває ніяких проблем, треба зазначити що і версія рушія і як саме розробники реалізували деякі речі, потребують покращення в майбутньому. В мене не було жодних проблем окрім одного вильоту під час однієї з фінальних заставок. Але є що покращувати. Ну і нарешті, я не розумію що саме трапилось з міксуванням звуку в сучасних іграх, але в грі є дуже відчутна різниця по гучності між катсценами в грі (які набагато тихіші, ніж повинні бути, та пререндерними заставками, в яких аудіомікс такий, який був в оригіналі (і він набагато гучніше).

Metal Gear Solid Δ: Snake Eater, review, огляд Metal Gear Solid Δ: Snake Eater, review, огляд Metal Gear Solid Δ: Snake Eater, review, огляд

Але окрім цих мінусів, якщо ви плануєте купувати гру на ПК, переконайтесь, що ваш ПК її потягне. Якщо на консолях – просто купіть. Metal Gear Solid Delta: Snake Eater нарешті перетворила мене з людини, якій просто подобалась MGS3, в людину, яка дійсно з захопленням пройшла гру. І задумається пізніше пройти її знову і може позбирати різні нагороди, подивитись різні версії заставок, ще щось поробити… Але я би все одно хотів побачити MGS2 та MGS1 в схожому перевиданні, хоча і розумію, що в них треба було б змінити набагато більше, ніж треба було змінити в MGS3.

If you have found a spelling error, please, notify us by selecting that text and pressing Ctrl+Enter.

Spelling error report

The following text will be sent to our editors: