Один из жанров, или скорее поджанров, который я очень любил с детства, и который был незаслуженно заброшен долгие годы – cinematic platformer. Жанр, который начался с Impossible Mission и Prince of Persia, и был окончательно сформирован в Another World/Out of this World, и был любим в 90-ых благодаря играм вроде Flashback, Heart of Darkness и первых Oddworld, а с глобальным переходом в 3D пространство и взглядом на 2D перспективу, как на что-то устаревшее, начал забываться, и новых игр в таком стиле не делали. С тех пор игры в 3D перспективе давно научились воссоздавать “кинематографичный платформинг” в отдельных секциях, но им часто не хватало того простого минимализма, смешанного с “честными” и неизменяемыми правилами игры и высокой интерактивностью, которые определяли жанр. И вот, пару лет назад вышел отменный LIMBO, был в очередной раз переиздан Another World, и в этом году будет пока что очень хорошо выглядящий римейк первой части серии Oddworld – Oddworld: Abe’s Oddysee New N’ Tasty! Deadlight, который вышел в прошлом году, обещал быть интересным взглядом на зомби апокалипсис, с геймплеем, похожим на классические cinematic platformer, и минималистичным стилем, который грамотно использовали в LIMBO. Первые обзоры на этот изначально эксклюзивный для XBLA проект были со… смешанным мнением, мягко говоря. Но были и более лояльные обзоры и мнения, и я решил взять игру на хорошей скидке да посмотреть, что в игре пошло не так.
В самом начале игры “так” идет практически всё. Игра грамотно использует свой стиль, сложностей от многослойности окружения не возникает, мрачность и неплохая музыка добавляют атмосферы, геймплей крутится вокруг лучших элементов кинематографичных платформеров – мы порой останавливаемся, чтобы сообразить, куда пойти дальше, порой пытаемся убежать от или через орду теней (как тут называют зомби). Уже начинаются проявляться странности управления и непонятно зачем усложненная система того, где нужно делать какие действия, чтобы совершать приблизительно одинаковые по смыслу движения; уже тут замечаются глупости вроде практически мгновенной смерти главного героя от прикосновения к глубокой воде (что, впрочем, является старой проблемой жанра). Но игра постепенно набирает темп, не изменяя действительно хорошо продуманному минималистичному, но насыщенному геймплею. А потом стреляет себе по ногам.
Второй акт игры зачем-то отправляет главного героя бегать через ловушки в канализации, и все проблемы управления, все проблемы перспективы, глупость расставленных чекпоинтов начинают проявляться с тройной силой. Игра из классного мрачного cinematic platformer пытается превратиться в precision platformer, сделанный людьми, которые не умеют их делать, в игре, которая не может такой стать. Начинается череда смертей от того, что пока не умрешь, можешь не понять, какую ловушку ты видишь; от того, что нужно рассчитывать прыжки с точностью до пикселя и стараться не раздражаться на порой лагающее управление и анимации. Зомби практически совсем исчезают, вместе с логикой, когда персонаж, отправляющий нашего проходить всю эту мясорубку, спокойно уходит на задние слои локации и обходит все ловушки, чего главный герой, привязанный к одной плоскости, сделать не может. К концу акта и практически во всем заключительном акте, игра начинает активно эксплуатировать свои неудобства для создания “сложности”. А несколько ситуаций выглядят совершенно глупо, когда главного героя заставляют пробежать по зданиям, в которых обваливаются отдельные элементы крыши, и персонаж умирает просто в определенные моменты, находясь в определенное время, даже если обломки падают совершенно мимо, или же умирает дотронувшись до уже лежащих безобидных кусков потолка. Ну, и конечно же, части окружения, которые из-за ракурса часто невозможно определить, или противники, которые выходят из задних слоев кадра из-за чего практически никогда нельзя точно определить, кто находится у тебя на пути (и кто может ранить тебя, а а кого – ты), а кто стоит в стороне. Игру не спасает и сюжет с персонажами, которые озвучены либо плохо, либо отвратительно, и с историей, которая могла бы стать чем-то интересным, но кажется наброском, который никто не соизволил переписать во что-то окончательное.
При этом, я не могу не признать, что начало в игре было действительно интересным, а во втором и третьем акте изредка появлялись действительно классные сцены и ситуации. И, возможно, по хорошей скидке и с любовью к жанру, или заинтересованности в стиле, Deadlight стоит взять посмотреть. Но не удивляйтесь, если через час (игра весьма короткая, слава богу) вам захочется выйти из игры, удалить ее и больше никогда не возвращаться. У меня это желание появлялось до опасного часто.
Но концовка хороша.
чем?
Хотя бы тем, что счастливой её не назовёшь.
то, что она не отвратительна не делает ее хорошей :/
Мне понравился персонаж и понравились его слова. Хотя это и субъективно.
Посмотри альтернативную концовку.
Персонаж сразу станет мразотным, а весь сюжет – блевотным.