King’s Bounty: Воин Севера

King's Bounty: Воин Севера, обзор, review

(написано для Avegamers!)

Серия King’s Bounty, после возрождения в руках Katauri Interactive в 2008-ом году, стала для 1с явной золотой жилой и каждый год получает новый релиз. Вслед за отличной “Легендой о рыцаре” вышла еще более интересная “Принцесса в доспехах”, еще через год появились неоднозначные “Перекрестки миров”, в прошлом году вышла онлайновая “King’s Bounty: Legions”, а в этом  – “Воин севера”. Честно признаться, я совершенно не ждал этот релиз. Я всегда был хреноватым стратегом (и, заранее предупреждаю, проходил все части, включая эту, на легком уровне сложности), и к тому же, ежегодный релиз игр одной серии быстро утомляет. Потому, я думал, что как и “Перекрестки миров”, которые у меня лежат в библиотеке Steam “до лучших времен”, “Воин севера” я куплю когда-нибудь потом и тогда же “потом” и гляну. Я рад, что всё сложилось иначе. “King’s Bounty: Воин севера” – лучшая на данный момент часть серии.

Read more“King’s Bounty: Воин Севера”

XCOM: Enemy Unknown

XCOM: Enemy Unknown, обзор

Все свои мнения о стратегиях или любых играх, где акцентируется командная тактика, я обычно начинаю с признания, что я очень плохо играю в такие игры. Обычно, если я все же играю в такие игры, то мне либо нравится сюжет, либо просто игровая вселенная, либо хоть что-то, для чего я хоть на простейшей сложности, хоть с читами, но буду готов пройти игру до конца. Старые X-Com относились бы к такой категории, если в годы их релиза у меня бы был нормальный ПК, а не Поиск 1. Так что, с ними, особенно с первой частью, я был увлеченным зрителем в гостях у друга с 286-ым. Я не понимал всех тонкостей, но меня захватывали все мелочи игры. Разрушаемые укрытия, стильные инопланетяне, которых можно вскрыть или поймать живыми, персональный маленький танк в команде, который мог стрелять ракетами, путь которым задавал игрок, внезапные нападения инопланетян на наши базы… Если бы я играл сам, я бы скорее всего провалил игру еще в начале, построив первую базу в особо невыгодном месте – но так я восхищался со стороны. Из-за этих воспоминаний XCOM: Enemy Unknown мне захотелось, странным порывом, предзаказать, не смотря на прекрасное понимание, что это “не моё”. И это действительно не очень “моё”, и это даже не совсем тот X-Com, который я помнил (через розовые очки детского восхищения). Но игра сохранила достаточно старого и добавила достаточно нового, чтобы мне было интересно дойти в ней до конца.

Read more“XCOM: Enemy Unknown”

Might & Magic: Clash of Heroes. Простые Герои

Might & Magic: Clash of Heroes – удивительно удачная смесь Heroes of M&M и игр типа “три в ряд”, – успела обрадовать владельцев Nintendo DS еще в конце 2009-го. И последние два года разработчики, Capybara Games, занимались не только созданием своей новой игры, но и обновляли свой прошлый успешный проект для “больших” систем. Так, Clash of Heroes, порой с припиской HD, успел появится в XBLA и PSN в апреле этого года, а на ПК – две недели назад.

Read more“Might & Magic: Clash of Heroes. Простые Герои”

Несколько мыслей о Starcraft II: WoL

Знаете, из меня получается говняный стратег. Я из тех людей, которые любят вселенные и сюжеты C&C или стратегий Blizzard, но не умеет и не хочет учиться в них играть нормально. Поэтому, я не собираюсь “обозревать” игру, в которую я не умею играть и остановлюсь только на тех моментах, ради которых я ее ждал.

Read more“Несколько мыслей о Starcraft II: WoL”

King’s Bounty. Принцесса в доспехах. Доспехи вокруг Принцессы

У сумасшествия заголовка есть мотив. Я не стану рассматривать Принцессу/начинку, ведь ее основа великолепно отточенная в прошлой части осталась неизменной. Я рассмотрю те доспехи, которые приукрашивают и защищают сам геймплей, которые создают тот самый экспириенс (никак не подберу достаточно емкое русское слово), который не позволяет оторваться от игры.

Read more“King’s Bounty. Принцесса в доспехах. Доспехи вокруг Принцессы”