Thoughts on: Thronebreaker: The Witcher Tales

Unlike so many people, I wasn’t really into Gwent (or, Gwint, as it’s originally known in Polish) when playing The Witcher 3. So I was completely uninterested in a standalone multiplayer focused free to play game when it was launched and has never even tried playing it since. Imagine my surprise when CD Projekt RED decided to make a story-driven title with Gwent as its central mechanic. I wasn’t looking forward to play it, yet couldn’t resist another story-based visit to the world of The Witcher, which I do like. And… it’s fine.

Read more“Thoughts on: Thronebreaker: The Witcher Tales”

Мысли про: Thronebreaker: The Witcher Tales

В отличии от многих, мне не сильно понравилось играть в Гвинт в Ведьмаке 3. Поэтому, когда объявили о разработке отдельного мультиплеерного free to play проекта на основе этой механики, меня он не сильно заинтересовал. И я до сих пор его ни разу не пробовал. Я очень удивился, когда CD Projekt RED решили сделать отдельную сюжетную игру на основе этой бесплатной мультиплеерной. И хоть я не много от неё ожидал, мне было любопытно снова окунуться в мир Ведьмака. Игра оказалась… ок.

Read more“Мысли про: Thronebreaker: The Witcher Tales”

O tempora: Planescape: Torment: Enhanced Edition

O tempora is a series of retrospective posts where I play games from ages before to see if they stood the test of time.

When I started this revisit of Infinity Engine titles I was intentionally going out of order of release. I started with the IWD series, which I never particularly cared about and then went with Baldur’s Gate games which I like a lot, but I was saving my favorite for the last. I was slightly nervous, since it has been a while since I’ve replayed Planescape: Torment. And since when I played Torment: Tides of Numenera last year I compared it quite unfavorably to its biggest inspiration. What if my memories were a bit too rosy and the game didn’t age as well as I expected?

Nah, it’s still fantastic, Enhanced Edition or not.

Read more“O tempora: Planescape: Torment: Enhanced Edition”

О времена: Planescape: Torment: Enhanced Edition

О времена — серия ретроспективных записей, в которых я прохожу игры из другого времени и проверяю, прошли ли они испытание временем.

Когда я сел за перепрохождения игр на Infinity Engine я намеренно играл в них не хронологически. Начал с серии IWD, которая мне не очень нравится, потом переключился на замечательные Baldur’s Gate, но самое любимое оставил напоследок. Я даже немного волновался, ведь в Planescape: Torment я не играл достаточно давно. А когда проходил Torment: Tides of Numenera в прошлом году не раз сравнивал игру с PS:T, и не в пользу T:ToN. Вдруг мои воспоминания слишком искажены ностальгией и игра состарилась не очень хорошо?

Неа, всё ещё отличная, особенно в Enhanced Edition.

Read more“О времена: Planescape: Torment: Enhanced Edition”

O tempora: Baldur’s Gate II: Enhanced Edition

O tempora is a series of retrospective posts where I play games from ages before to see if they stood the test of time.

Often times when people reminisce about Baldur’s Gate they seem to remember the second game, Shadows of Amn, with more reverence. Not surprising, really, it was more beautiful, better balanced, far more “epic”, told a far more involved and personal story and even introduced the concept of “Romances” that BioWare would become known for in their RPG titles. It is still considered to be one of the best cRPGs, especially among the story-focused variety and rightfully so. Though, revisiting it now, in the Enhanced Edition (that includes the expansion/final part of the Trilogy Throne of Bhaal and some new content) did reveal some elements that I blissfully forgot until now.

Read more“O tempora: Baldur’s Gate II: Enhanced Edition”

О времена: Baldur’s Gate II: Enhanced Edition

О времена — серия ретроспективных записей, в которых я прохожу игры из другого времени и проверяю, прошли ли они испытание временем.

Обычно вспоминая Baldur’s Gate люди скорее тепло вспоминают вторую часть, Shadows of Amn. Не удивительно, в принципе, ведь она была красивей, лучше игралась, была “эпичней”, рассказывала более персональную историю и даже впервые использовала “романы”, которые станут типичными для игр BioWare. Игру до сих пор считают одним из лучших примеров cRPG, особенно среди сюжетных проектов, и она того заслуживает. Правда, моё перепрохождение в Enhanced Edition версии (которая включает дополнение/завершение Трилогии Throne of Bhaal и новые вещи) всё таки раскрыло разные мелкие раздражения, о которых я забыл.

Read more“О времена: Baldur’s Gate II: Enhanced Edition”

Thoughts on: Baldur’s Gate: Siege of Dragonspear

For years the story of Gorion’s Ward started in Baldur’s Gate in 1998 was considered finished in Throne of Bhaal, an expansion to BG2, in 2001. At least, as far as games go. The Dark Alliance sub-series were unrelated to this story and even the recently announced Baldur’s Gate III will seemingly be a completely new plot tied to the titular city and the region, rather than the story from the original trilogy. So when Beamdog, company formed by several key ex-BioWare team members and better known for producing the Enhanced Editions of older BioWare titles, announced that they’re creating a completely new story expansion for Baldur’s Gate 1, it came as a surprise. Now that it’s been out for 3 years (and coming to consoles later this year) I decided to check it out as part of my replays of Infinity Engine games.

Read more“Thoughts on: Baldur’s Gate: Siege of Dragonspear”

Мысли про: Baldur’s Gate: Siege of Dragonspear

Все давно смирились с тем, что история приёмного ребёнка Горайона, которая началась в Baldur’s Gate в 1998, закончилась в Throne of Bhaal, дополнении к BG2, в 2001. По крайней мере, в играх. Серия Dark Alliance с этими играми не была связана, и недавно анонсированный Baldur’s Gate III тоже вряд ли будет прямо связан с оригинальной трилогией. Поэтому, когда Beamdog, студия основанная несколькими ключевыми работниками BioWare и известная по своим Enhanced Editions переизданиям, анонсировала, что они создают новое сюжетное дополнение к Baldur’s Gate 1, все удивились. 3 года с его выхода (и со скорым его выходом на консолях), я решил посмотреть что оно из себя представляет, раз я всё равно играю в Infinity Engine игры.

Read more“Мысли про: Baldur’s Gate: Siege of Dragonspear”

Thoughts on: Paratopic

Once in a while I stumble upon games that more traditionalist of people would rather classify as “interactive experiences”. And there are countless different various ways they can be made and shapes that they can take. Paratopic works as a very linear, very directed interactive horror game that doesn’t really let you explore much and leaves you with more questions than answers. And even I am slightly torn about it.

Read more“Thoughts on: Paratopic”

Мысли про: Paratopic

Время от времени я попадаю на такие проекты, которые самые консервативные из игроков предпочли бы называть “интерактивными историями“. И такие игры бывают самыми разнообразными. Paratopic – линейный интерактивный хоррор, в котором не получится особо исследовать локации, а после прохождения которого больше вопросов, чем ответов. И результат получился спорный.

Read more“Мысли про: Paratopic”