Ever since Ico became popular I’ve seen a lot of games attempt doing something similar – a puzzle and platforming 3D game with no spoken narration, simple but beautiful artstyle, moving music and some central concept/idea to it all. And as more and more indie developers became enabled to use powerful engines that allow creating something mechanically simple, but beautiful and, hopefully, evocative, the amount of games of this type went up dramatically. RiME is just another example of this type of game. Made with lots of care, genuinely good looking, with a good story concept behind it and yet all too familiar, not particularly fun and ultimately forgettable.
Tag: RiME
Разочарование: RiME
С момента выхода Ico появилась куча игр, которые пытались стать чем-то подобным – смесью загадок, приключения и платформинга в 3D, без слов, с простым, но эффектным стилем, красивой музыкой и какой-то центральной идеей, которая объясняет образы в игре. И чем больше появлялось возможностей у разработчиков создать игру с нуля с современными движками,тем больше таких механически простых, но визуально красивых и эмоциональных игр стало выходить каждый год. RiME – очередной пример такой игры. Сделанной с любовью, трудом, интересной центральной идеей, но слишком похожей на подобные игры и не запоминающейся.