Heavy Rain очень-очень ждали. Наверное, еще до того, как о существовании проекта стало известно. Были те, кто был заинтригован Omikron, было много таких, кого заинтересовала концепция Fahrenheit/Indigo Prophecy. И квантик рассказали. Квантик показали. Кейдж пообещал, что все будет как в кино (что звучало, будто игры хуже фильмов). Кейдж хотел быть режиссером, а не руководителем разработки. Потом игра вышла, эксклюзивом для PS3 и вызвала тонны споров. Во-первых, сама по себе. Во-вторых, потому, что эксклюзивы не могут не вызывать споры. А я только вчера прошел эту игру и напишу о впечатлениях.
Tag: adventure
Фобос 1953. К страху нельзя привыкнуть
Phantomery Interective стали для многих мгновенными любимцами выпустив свой первый проект Sublustum. Естественно, когда эта необычная команда сообщила, что они договорились сделать игру в поддержку молодежного триллера Фобос: Клуб страха, моей реакцией было что-то вроде WAT?!1! Но время шло, информации о проекта становилось больше и становилось ясно, что разработчики делали по лицензии свою игру. Советское прошлое вместо наших дней фильма, акцент на психологический сюрреалистичный страх, вместо молодежного триллера. Заявления о сильном влиянии работ Линча на игру. Так разрабатывался Фобос 1953.